Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es para los fanáticos, antiguos y nuevos.

Ha pasado menos de un año desde que Konami lanzó Metal Gear Solid: Colección maestrauna compilación que mantiene los primeros cinco juegos de la serie jugables en hardware moderno. Esa fácil disponibilidad no es algo que se pueda dar por sentado gracias a la indiferencia de la industria en general por la preservación de los juegos. Pero las limitaciones técnicas de la colección y la falta de modernización hicieron que algunos fanáticos se mostraran escépticos.

MGS Delta: Devorador de serpientesuna versión rehecha de Metal Gear Solid 3es un enfoque diferente. “Hay toda una nueva generación de jugadores que no están familiarizados con el Engranaje de metal “La serie es una historia que nos ha fascinado”, me dijo el productor de Konami Noriaki Okamura en un reciente evento de presentación preliminar del juego. Llevar la serie a este público moderno, dijo, fue un ejercicio de “trazar la línea de lo que deberíamos y no deberíamos alterar para asegurarnos de que se sienta moderna pero nostálgica”.

Los cambios son principalmente cosméticos. La presentación de Konami en el evento práctico del juego en Londres se centra en el hecho de que la tecnología de 2020 puede crear expresiones faciales y follaje muy mejorados; así que, sí, Snake frunciendo el ceño por la jungla se ve genial. El sistema de control también se ha actualizado para las sensibilidades modernas, pero el sistema clásico se conserva para los dedicados o curiosos.

Una de las mecánicas añadidas es el daño duradero. Si Snake recibe un disparo, la cicatriz permanecerá con él durante todo el juego. Me encanta el concepto, pero no llegué a ver hasta dónde llegaría. Al jugar la misión inicial del juego, Virtuous, debo admitir que mi Snake, que no es muy escurridizo, recibió muchos disparos, pero no noté nada distintivo más allá de las manchas de sangre persistentes.

Una serpiente sin camisa y ensangrentada de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater empuja un barril por unas escaleras hacia un enemigo que se acerca. Una serpiente sin camisa y ensangrentada de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater empuja un barril por unas escaleras hacia un enemigo que se acerca.

Imagen: Konami

En cuanto a lo que se mantiene igual, Okamura dice que Konami «definitivamente no quería alterar nada de la historia o el mundo». mgs3 uno de sus juegos favoritos. Pero no es una decisión que no implique cierta actitud defensiva: cuando se le preguntó por qué la historia todavía resuena para él personalmente y para los fanáticos en general 20 años después, Okamura no respondió directamente, sino que enfatizó que Konami «reconoce que algunas de las expresiones en el juego podrían estar desactualizadas». La misma exención de responsabilidad que aparece en el Colección maestra También aparece al principio de Delta.

Los elementos obsoletos “se han incluido sin modificaciones para preservar el contexto histórico en el que se creó el juego y la visión original del creador”, dice esa exención de responsabilidad. Okamura también me dice directamente que se dejaron “por respeto al creador original”. Y para ser claro, no tengo ningún problema con la decisión de preservar la narrativa tal como está, ni con la inclusión de una exención de responsabilidad. Las repetidas referencias a Engranaje de metal El escritor y director Hideo Kojima sin nombrarlo es más interesante.

Los remakes y remasterizaciones ocurren sin la participación de los desarrolladores originales todo el tiempo, pero los juegos en general rara vez tienen el nivel de intensa autoría percibida de la serie Metal Gear. Y sin embargo, según mi recuerdo de la prueba de juego, a diferencia de mgs3, Delta no se autodenomina “un juego de Hideo Kojima” (intenté aclarar esto con el PR de Konami, pero no respondieron). Esto es justo; cientos de personas trabajaron en Delta y Hideo Kojima no lo hizo, directamente. (Aún se le atribuye varias veces en el texto inicial el trabajo que hizo en 3.) Algunos de los Delta El equipo de Konami también trabajó en la serie Metal Gear anteriormente, incluido el propio Okamura. Y, sin embargo, ni siquiera Konami puede escapar de la mitificación de Kojima, el «creador» -singular- a quien Delta Debe respetar.

Han pasado casi 10 años desde que Konami cerró la Kojima Productions original. Aparte de la Colección maestrael único lanzamiento de Metal Gear fue Metal Gear sobrevive, que tuvo una mala acogida y parece haber tenido unas cifras de ventas decepcionantes. Okamura dice que la lección que Konami ha aprendido de esa experiencia es preguntarse «¿qué quieren realmente los fans y qué deberíamos ofrecerles?».

Snake recibe una llamada de alguien que le dice:

Imagen: Konami

La respuesta, implícitamente, es que los fans quieren lo que Kojima y su equipo hicieron. Y solo por esa pregunta, creo que Delta es una buena manera de dárselo. Es muy parecido al original, hasta las líneas de voz reutilizadas, y donde las cosas han cambiado, la modernización se siente discreta. El objetivo de sus diseñadores es dar nostalgia a los jugadores que regresan y permitir fielmente a los nuevos jugadores una entrada en la serie con una sensación similar, y es probable que lo logren. Incluir opciones como los controles clásicos también es valioso, y este proyecto parece más probable que atraiga nuevos fanáticos a la serie que el Colección maestraTener ambos disponibles es, en términos generales, una situación en la que se logra lo mejor de ambos mundos cuando se trata de la preservación del juego.

En última instancia, sin embargo, el hecho de que Konami aproveche los juegos creados por un estudio que cerró no es una oferta benévola que se le imponga sin condiciones al concepto platónico del fan. “Lo que quieren los fans” es una forma más agradable de expresarlo que “en qué gastará la gente su dinero”, pero también es un sinónimo evidente. En la introducción a DeltaSnake dice que es devoto del «presidente y los altos mandos». Si son reemplazados, no hay problema. «Sigo la voluntad del líder, sin importar quién esté a cargo». De la misma manera, probablemente a la mayoría de las personas no les importe quién se beneficia de DeltaLa existencia de.

Pero en la actual cultura del remake —la forma en que el arte se conserva en propiedad intelectual para que los ejecutivos lo expriman sin cesar, y la cascada masiva de despidos y cierres de estudios de los últimos dos años— la tensión entre quién hizo algo y quién tiene derecho a beneficiarse de recrearlo probablemente solo aumentará. mgs3 Fue elegido como rampa de acceso para una nueva generación de Engranaje de metal jugadores, al ser el primero cronológicamente en la serie, probablemente no será la única vez que los desarrolladores de Konami se encuentren en esta situación. Y en ese contexto más amplio, no importa cuán respetuosos sean Delta Es decir, que la tensión seguirá existiendo.

Aviso legal: este artículo se basa en un evento de preestreno que llevó a cabo la editorial Konami en Londres, Inglaterra, el 12 de agosto. Konami se encargó de los gastos de viaje y alojamiento de Gameslatam para el evento. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de Gameslatam aquí.

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