Metáfora: ReFantazio brilla más por su atención a los detalles

El diablo está en los detalles cuando se trata de crear juegos excepcionales y Metáfora: ReFantazio consigue muchos de esos detalles correctamente.

La incursión de Atlus en la creación de un juego que claramente comparte el probado y verdadero ADN de Persona, pero que se distingue como una franquicia única, ya ha impresionado a una buena cantidad de críticos. Hay mucho que amar entre su apasionante mundo de fantasía y los entrañables momentos de sus personajes. Pero a mí me encanta una sola pantalla: la pantalla de resumen de victoria posterior a la pelea.

Metáfora: ReFantazio Tiene combates por turnos en los que formas un equipo de luchadores con diferentes roles y especialidades. Si bien el juego permite a los jugadores derrotar a los enemigos más débiles con combates en tiempo real en la mazmorra, aún podrás librar muchas batallas por turnos regulares. Cada vez que ganas una pelea contra un grupo de monstruos, la pantalla muestra una pantalla de victoria. Muestra a tu grupo caminando sobre un fondo rojo y blanco, e información como cuánta experiencia y dinero ganaste en el combate.

Suena un poco simple, pero realmente no puedo olvidar lo bien que se ve. La composición y la amplia pincelada de color inmediatamente cautivan mi atención; Los personajes se pavonean con confianza en cámara lenta, suave y perfectamente animada; y lo mejor de todo es que serás recompensado con mejoras adicionales y un cartel que dice «Victoria ilesa» si el enemigo no inflige daño a tu grupo.

Me gusta mucho la pantalla posterior a la pelea, pero la interfaz de usuario y los menús en general también son impresionantes. La pantalla de pausa hace que el protagonista parezca una acuarela de ensueño que cobra vida. Según Katsura Hashino, quien ha dirigido varios juegos de Persona, así como Metáfora: ReFantaziolos menús requieren mucho tiempo para crearse y son “realmente muy molestos” de crear porque el equipo crea diseños únicos para cada menú.

«Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa separado y se ejecuta un diseño separado», dijo Hashino a The Verge.

Para mí, detalles como el menú o la pantalla post-pelea brillan como joyas de la corona de Metáfora: ReFantazio. Hay una confianza innegable que se refleja en las pequeñas cosas, y creo que es una parte central de lo que hace que el juego sea tan especial. Algunas de las batallas o secciones del juego pueden volverse realmente difíciles. Necesitas todo el aliento que puedas recibir, y cada vez que veo la pantalla, me siento listo para salvar el mundo, una pelea a la vez.

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