Metáfora: ReFantazio No es un juego de terror, es un juego de rol de fantasía con una historia que mejora a medida que avanza y un sistema de combate complejo y satisfactorio. Pero cada vez que me encuentro con los «humanos», monstruos cuyo diseño visual no se parece en nada a ningún humano que haya visto en mi vida, siento Metáfora Pertenece a ambos géneros.
[Ed. note: The following contains spoilers for some of the enemy designs in Metaphor: ReFantazio.]
La primera mazmorra importante a la que entras. Metáfora comienza con una explosión. Los soldados que cargan delante de ti en la batalla son asesinados casi instantáneamente por una enorme criatura flotante con múltiples brazos y piernas humanoides, una cara con forma de calavera con alas y cuernos que sobresalen hacia afuera y un torso envuelto en una cáscara roja parecida a un huevo.
“Ahí está”, dice en voz baja su nuevo compañero Strohl. «Ese es un… humano».
Este no es el único tipo de ser humano en Metáfora: ReFantazio. En el transcurso de esta mazmorra, te encontrarás con otros humanos más pequeños que son criaturas pesadas de dos patas cuyos torsos están encerrados en enormes cáscaras de huevo blancas. Y no es sólo esta mazmorra. Todos los pueblos y ciudades de Metáfora Estos humanos los aterrorizan regularmente y nadie sabe por qué. Y de alguna manera, cada humano parece más extraño que el anterior.
Lo del huevo se convierte en un tema para los diseños humanos, ya que es el diseño de una de las primeras peleas contra jefes humanos más sorprendentes. Aquí hay algo de arte oficial para el monstruo huevo en cuestión:
No sé qué esperaba cuando rompí la cáscara de huevo de este monstruo, pero no era un grupo de soldados rana con armadura sentados alrededor de una mesa de madera. Llevo aproximadamente 35 horas de juego y, hasta ahora, la presencia de estos monstruos (y la razón por la que todos los llaman «humanos») aún no se ha explicado. Ellos simplemente mirar como esto. Es aterrador de contemplar y también bastante impresionante.
Estaba felicitando a mis colegas por este juego por su originalidad en el diseño de monstruos, solo para que inmediatamente me señalaran que estos monstruos están claramente inspirados en las obras del pintor holandés Hieronymus Bosch del siglo XVI. En concreto su pintura. El Jardín de las Delicias Parece haber sido una gran influencia en este juego y sus humanos súper espeluznantes.
La pintura original de Bosch es enorme, mide casi 13 pies de ancho; es triple, con el Jardín del Edén representado en el panel de la izquierda, el mundo humano en el centro y el infierno a la derecha. Ese panel de extrema derecha es donde se representa la inspiración del monstruo huevo, junto con muchos otros seres de aspecto extraño que parecen bastante adecuados para la concepción del infierno de Bosch.
Puede que todavía no sepa cuál es el trato de ficción con estos monstruos, pero al menos ahora sé dónde se originaron estos diseños, y ha sido divertido tratar de encontrar similitudes entre los diversos humanos en este juego y los diseños representados en Bosch. pinturas. Así que si también estás jugando Metáforaresulta que has estado recibiendo una lección secreta de historia del arte.