A principios de la semana pasada, los medios de juegos de todo el mundo publicaron sus reseñas de MechWarrior 5: Clanesy aunque Gameslatam no estaba entre ellos, no es por falta de intentos. En los últimos meses me he topado con algunas dificultades de hardware gracias a mi portátil para juegos magullada y maltratada. No es inesperado, claro está, pero sí profundamente inconveniente cuando se trabaja con una fecha límite. Pero así es como se hacen las salchichas en este lado de Internet, y estas cosas suceden.
Por esa razón, he retenido mis críticas más agudas al juego desde su lanzamiento. Por ejemplo, no puedo determinar si el horrible movimiento de los labios y dientes del personaje mientras mastica sus líneas de diálogo es un problema mío o del desarrollador. Lo mismo ocurre con el desgarro de la pantalla, la baja velocidad de fotogramas y el bajo rendimiento general del juego en mi dispositivo personal antes del lanzamiento. Tal como están las cosas ahora, las cosas me van mucho mejor, aunque las cinemáticas a menudo van muy por detrás del audio en las escenas. Pero en cuanto a la jugabilidad, parece que el parche del primer día solucionó los problemas más evidentes que había tenido con el cliente.
Y, sin embargo, una parte todavía me parece extraña, casi tan extraña como la primera vez que la mencioné allá por 2020 con el lanzamiento de MechWarrior 5: Mercenarios…y de nuevo con su DLC. Específicamente, los MechWarriors AI del juego son realmente malos siendo MechWarriors.
En mi experiencia, la IA aliada, es decir, los otros miembros de tu Clan Star de cinco con los que luchas desde el comienzo del juego, son prácticamente inútiles cuando la mierda virtual golpea al fanático. Me he cansado de verlos entrar en mi línea de fuego, sólo para recibir un disparo perdido de un rifle Gauss. En ocasiones, el personaje de IA que conduce mi barco de misiles correrá gritando hacia el combate cuerpo a cuerpo con un lanzallamas antes de disparar una única salva de largo alcance. Cuando las cosas realmente comienzan, parece más un grupo de niños fuertemente armados jugando fútbol post-apocalíptico que un grupo posthumano de súper soldados genéticamente modificados. Siguen expulsándose de sus mechs muy dañados, escapando a la órbita mientras me condenan a ejecutar las mismas misiones una y otra vez. Ni siquiera hay una manera de guardar tu progreso a mitad de la misión, lo que deja completamente fuera de la mesa la salvación por fuerza bruta.
Por lo tanto, incluso en la configuración de dificultad más baja del juego, todavía me encuentro reiniciando y ejecutando misiones dos, tres, cuatro veces o más antes de salir irritado. Entonces, la semana pasada llamé a algunos amigos, los configuré para que descargaran el juego gratis a través de sus suscripciones a Xbox Game Pass y salí con un equipo de tres humanos reales para enfrentar la dificultad «normal» del juego.
Lo que siguió fue una hora de acción absolutamente impresionante.
Lo que siguió fue una hora de acción absolutamente impresionante. Derrotamos al enemigo, aplastamos toda resistencia que se nos presentó y lucimos bien al hacerlo. Pero lo más importante es que descubrí que el juego empezó a contar una historia mucho más gratificante y llena de acción, una historia que finalmente pude tomarme el tiempo para disfrutar.
Hasta ese momento en MechWarrior 5: Clanescasi todo mi tiempo lo había dedicado a microgestionar a mis compañeros de equipo de IA, presionar el botón de disparar a mi enemigo y esperar lo mejor. Esto se debe a que el sistema de mando táctico del juego es extremadamente limitado. El juego no te ofrece una forma de cambiar la postura táctica de tu aliado entre ofensiva o defensiva, por ejemplo. Tampoco te permite dictar qué armas usarán para enfrentarse al enemigo en una situación determinada, o a qué distancias las usarán, una característica clave tanto de BattleTech como de MechWarrior desde su nacimiento en la mesa en la década de 1980. En cambio, los jugadores solo tienen un conjunto limitado de opciones: puedes decirles a tus aliados dónde deben pararse y puedes decirles que disparen o no a tu objetivo. Eso es todo.
Pero anoche fue diferente. Desde el interior de su robot de fuego directo, Alice Jovanée de Gameslatam pudo realizar disparos con precisión milimétrica. Cuando la necesitábamos para desactivar las armas enemigas más devastadoras a distancia, lo hizo de manera experta. Luego, una vez que su propio sistema de armas principal fue desactivado por el fuego enemigo, pudo cambiar sus tácticas sobre la marcha acercándose con una devastadora batería de ametralladoras balísticas. Mientras tanto, otro amigo y yo atacamos las piernas del enemigo, todo mientras evitamos golpear a Alice con fuego amigo gracias a una comunicación cuidadosa.
Imagen: Juegos de Piraña
Más tarde, después de que mi arma principal se desconectara, ese mismo amigo pudo acudir en mi ayuda cuerpo a cuerpo, derribando un robot enemigo con un golpe en el hombro como un apoyador de 40 toneladas.
El juego no sólo se volvió más fácil, sino que también se volvió más cinematográfico. Sin la estúpida confusión de la IA infantil obstruyendo el primer plano, finalmente pude ver el terreno bien diseñado al fondo. Liberado del terror constante de ver a mi equipo ser devorado en pedazos, pude observar las tácticas que la IA enemiga estaba usando para continuar la pelea. Con un poco de espacio para respirar, finalmente pude apreciar cuán grandioso es el alcance y la escala de MechWarrior 5: Clanes realmente lo es. Es a pasos agigantados mejor que MechWarrior 5: Mercenarios.
Sin embargo, este no es un juego multijugador perfecto, ni mucho menos. Por un lado, no hay chat de voz integrado, por lo que estás solo para eso. Necesitarás usar un código de amigo estilo Nintendo Switch para jugar multiplataforma. Además, solo el anfitrión puede hacer avanzar la historia de su propia copia del juego. Todos los demás están simplemente de acuerdo.
Pero te aseguro que ese viaje será mucho más divertido con un par de humanos a tu lado. Depende de usted si esa importante advertencia vale o no el precio inicial de $ 49,99, pero si tiene una suscripción a Xbox Game Pass, aquí tiene una experiencia multijugador que no debe perderse.
MechWarrior 5: Clanes se lanzó el 16 de octubre para PC, así como para consolas Xbox y PlayStation. El juego se obtuvo una vista previa en PC con Windows utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Piranha Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.