Me encantan los compañeros de Rogue Trader, todos los cuales son basura.

Es un tropo común en los juegos de rol que el protagonista tenga un grupo que lo siga, refuerce sus habilidades en combate y brinde diferentes perspectivas del mundo. Warhammer 40,000: Comerciante rebelde no es una excepción; Como Rogue Trader titular, puedo llevar un séquito a donde quiera que vaya. Esto puede incluir a unos pocos pocos y de confianza, o podría volverme loco y reclutar contrabandistas, criminales, psíquicos peligrosos y misteriosos xenos.

Lo que hace que esta experiencia sea tan placentera es que todos los miembros de mi grupo tienen dos cosas en común: apestan y se odian entre sí. Me siento como un conductor de autobús que transporta a un grupo de estudiantes terribles que se pelean en el asiento trasero, excepto que en lugar de ser estudiantes, todas estas personas son increíblemente mortales y están bendecidas con armas de alto calibre y poderes cerebrales.

Es un delicioso contraste con Puerta de Baldur 3, que cuenta con un elenco de personajes acompañantes completos y plenamente realizados que poco a poco se vuelven más comprensivos a lo largo del juego. Comienzas como un grupo de extraños hostiles, pero eventualmente te conviertes en un verdadero grupo de aventureros que se enfrenta hombro con hombro contra el apocalipsis. Claro, cada Puerta de Baldur 3 El compañero tiene sus propios problemas y hay un par de casos en los que se pelean entre sí, pero en el fondo todos tienen el potencial de tener un corazón de oro.

En Comerciante deshonesto, todo el mundo empieza como un imbécil y luego sufre un trauma que lo empeora aún más. Empecemos por mi Senechal y el MVP del partido, Abelard. Como Senechal, Abelard debe ayudarme, dirigir ciertas partes de mi nave y anunciar mi llegada. Sólo hay un problema. ¿Abelardo? Más bien, Habilitar Difícil. Este tipo nunca dice que no, y si lo llevo conmigo a todas partes, cumplirá mis órdenes sin dudar. Si creo que un chico parece demasiado orgulloso y decido que la mejor manera de humillarlo es quitarle las rótulas, Abelardo se asegurará de que no tenga que ensuciarme las manos. Muy práctico, pero poco moral.

Luego está Argenta, una Hermana de Batalla. Este guerrero religioso quiere asesinar a la mitad de las demás personas en el barco al servicio del Dios Emperador. Si Argenta estuviera a cargo, cruzar imprudentemente sería un delito castigado con la muerte por incendio. Hubo varias ocasiones durante la campaña en las que tuve que impedir activamente que ella pusiera un proyectil de bólter en medio de la cara de otro miembro del grupo.

Argenta, una hermana de batalla, en la pantalla de selección complementaria de Warhammer 40,000: Rogue Trader

Imagen: Juegos Owlcat

Heinrix van Calox, un agente de la Inquisición, no está mucho mejor. Se enoja mucho cada vez que tengo amistad con xenos (algo sobre herejía frente a la supremacía humana, no lo sé, no le presto atención) y también es bastante bueno con los asesinatos casuales. De hecho, puedo acudir a él en cualquier momento de la campaña y pedirle que desaparezca a miembros específicos del partido, y él felizmente lo hará de la noche a la mañana.

Dice mucho que los miembros más morales y respetables de mi equipo sean los pícaros: Jae e Idira son un contrabandista y un psíquico respectivamente, y ambos tienen tratos turbios. A pesar de sus defectos, se encuentran entre los mejores a la hora de afrontar conflictos interpersonales. Cassia, la navegante del barco, también es bastante tranquila… cuando no sugiere casualmente que le quite las cuerdas vocales a mis compañeros de tripulación para que no la molesten tanto.

Por último, está Marazhai, el Drukhari que recluté en Commorragh. Fue necesario un poco de financiación para incorporarlo a mi grupo, lo cual tiene sentido, porque es extremadamente artificial que quisiera reclutarlo en primer lugar. Marazhai es un elfo espacial antagónico que se alimenta del tormento de los seres vivos y es un antagonista importante en los primeros actos del juego. Aún así, hice todo lo posible no solo para reclutarlo, sino también para enamorarlo, porque tenía curiosidad por ver cómo el juego logra tener un compañero tan peligroso del lado del jugador.

Resulta que la forma en que se desarrolla el romance de Marazhai es extremadamente cachonda. Al poco tiempo, elogia a mi Rogue Trader por ser una mascota obediente y tengo la opción de darle terrenos de caza a bordo de mi nave del vacío. De vez en cuando, asesina a miembros inocentes de la tripulación. Todo el mundo me mira de soslayo por habilitarlo, pero mira, en la sombría galaxia de Warhammer 40K, merezco un pequeño regalo. Estos miembros del partido son terribles, y los acontecimientos de la campaña en gran medida simplemente los empeoran, y eso es lo que los hace fascinantes.

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