Matt Mercer de Critical Role y otros DM profesionales consultados sobre el nuevo DMG

Los Dragones y Mazmorras revisados Guía del Dungeon Master (2024) pronto comenzará a llegar a los fanáticos de todo el mundo gracias al agresivo calendario de prelanzamiento digital escalonado de Wizards of the Coast. Sin embargo, la comunidad que disfruta del juego de rol de mesa más popular del mundo se encuentra en un lugar muy diferente al de hace apenas una década, cuando se lanzó la quinta edición original. DMG (2014) llegó al mundo. El mayor cambio, con diferencia, es el aumento del juego real, con compañías como Critical Role, The Adventure Zone y Dimension 20 que llevan su pasión por D&D a una audiencia mucho más amplia en línea. Resulta que los actores reales de la obra también influyeron en cómo se desarrolló el nuevo DMG fue escrito también.

En una rueda de prensa especial celebrada la semana pasada, el diseñador codirector James Wyatt explicó que el nuevo DMG Comenzará con un preámbulo más largo que presenta muchas buenas orientaciones sobre cómo prepararse para su primer juego. Es el mismo tipo de instrucción abierta, paso a paso, que se ganó a los fanáticos en el nuevo Manual del jugador (2024).

“Repetimos ese enfoque al comienzo del Guía del Dungeon Master mientras acercas un poco más la cámara a la cabeza del Dungeon Master”, dijo Wyatt. “Cubrimos sólo los conceptos básicos de: ¿Cuál es el trabajo del DM? ¿Qué necesitas hacer para comenzar? ¿Cómo encuentras jugadores con quienes jugar? ¿Qué haces para preparar una sesión? Y luego, el meollo de la cuestión de cómo se lleva a cabo una sesión.

Las páginas 10 y 11 de la Guía del Dungeon Master muestran ejemplos de juego, incluida la narración de las acciones del jugador y del DM con referencias cruzadas a las reglas apropiadas.

Imagen: Magos de la Costa

«También queremos alentar a los DM a aprender de los demás, pero no sentir que tienen que imitar a los demás», continuó Wyatt. “Porque cada Dungeon Master es único. Cada uno tiene su propio estilo. […] Su trabajo es facilitar el disfrute de todos en la mesa, y eso será diferente para diferentes grupos y diferentes individuos”.

Después de esa sección, y por primera vez en un DMG, hay un segmento sobre aprender mientras miras, posiblemente una de las formas más comunes en que los novatos conocen D&D en la actualidad. Pero los desarrolladores no se detuvieron ahí.

«También trabajamos con cuatro consultores externos», dijo el diseñador codirector Chris Perkins. «Uno de sus objetivos mientras revisaban el material era ayudar a garantizar que no solo los consejos que estábamos dando a los DM fueran sensatos, sino que también estuviéramos brindando formas de facilitar el trabajo del DM».

Los consultores incluyeron al DM estrella Matt Mercer, cocreador de Papel crítico series en streaming y la serie animada Vox Machina; la actriz Deborah Ann Woll, una DM experimentada que recientemente apareció en los titulares interpretando a D&D en el podcast de Jon Bernthal; la diseñadora y maestra de juegos más vendida, Alyssa Visscher; y el músico y educador Zac Clay.

“[They each have] sus propios estilos y sus propias formas de hacer las cosas”, dijo Perkins, “[and] Todos contribuyeron a revisar los capítulos de consejos del DM para asegurarnos de que el consejo que estábamos dando realmente hiciera el trabajo del DM más fácil, no más difícil”.

Las páginas 20 y 21 muestran el comienzo del capítulo titulado

Imagen: Magos de la Costa

Por supuesto, fue el propio Perkins quien ayudó a popularizar el medio del juego real en primer lugar. Su trabajo con los cofundadores de Penny Arcade, Jerry Holkins y Mike Krahulik, dio origen a los podcasts de Acquisitions Inc. que se lanzaron junto con la cuarta edición de D&D a mediados de la década de 2000, al que se le atribuye ampliamente el mérito de haber inspirado a muchas de las compañías más populares de la actualidad.

Es apropiado, entonces, que este nuevo Guía del Dungeon Master (2024) también será el último esfuerzo de Perkins como diseñador principal en Wizards of the Coast. El hombre que ayudó a llevar D&D como forma de entretenimiento a millones de personas en todo el mundo está poniendo toda su sabiduría y experiencia en una guía final.

“Aunque hice contribuciones sustanciales a la manual de monstruos (2025) y el próximo set inicial de D&D, el Guía del Dungeon Master (2024) es el último libro oficial de D&D en el que se me acredita como líder de producto”, reveló Perkins a Gameslatam en un correo electrónico. “Sabiendo eso, traté de meter la mayor parte de mi cerebro DM en […] ese libro como encajaría. Ya sea que sea un regalo para la comunidad o no, dejaré que los usuarios decidan”.

El Guía del Dungeon Master (2024) estará disponible ampliamente a partir del 12 de noviembre.

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