Mass Effect: Legendary Edition arreglará los frustrantes controles del Mako

Traté de jugar Efecto masivo cuando se lanzó por primera vez en 2007. Y casi de inmediato apagué mi Xbox 360 tan pronto como tuve que entrar en el M35 Mako – Efecto masivoEs un vehículo espacial divisivo y horripilante de controlar. El recuerdo de él, luchando por conducir mientras arrojaba mi vehículo por los acantilados, todavía está tan profundamente incrustado en mí que nunca volví a probar un juego de Mass Effect.

Estaba emocionado y cansado cuando escuché por primera vez que BioWare estaba remasterizando la serie Mass Effect; los controles no se quedarían tan malditamente horribles, ¿verdad? Pero en algún lugar, hay una comunidad de personas que apreciado el vehículo de seis ruedas. Pensé que BioWare podría mantenerlo sin cambios, como un legado horrible. Pero el martes, BioWare y la editorial Electronic Arts aplacaron mis temores. Están «calibrando» el Mako. El desarrollador publicó una serie de descripciones de «calibraciones del juego», que detallan los ajustes de combate, las mejoras del juego y una modernización general de algunos sistemas antiguos. Pero lo más importante es que finalmente están arreglando el maldito Mako.

“Este vehículo legendario del primer Mass Effect ha sido ‘calibrado’ para funcionar mejor que nunca. En el juego original, el ajuste de la física para el Mako lo hacía sentir demasiado liviano y elástico, incluso a veces volviéndose incontrolable, pero ahora es un viaje mucho más suave sin dejar de ser ‘adorable’ como antes ”, escribió BioWare. Junto con el ajuste general, BioWare agregó «recarga de escudo más rápida» y propulsores adicionales para mayor velocidad.

Mass Effect siempre me ha parecido un juego que me gustaría, pero he estado guardando mis terribles recuerdos del vehículo durante tanto tiempo. Me alegro de que finalmente podré darle una oportunidad al juego, sin el obstáculo del fantasma de los controles de Mako.

Aquí están las notas completas sobre el calibración, de BioWare:

Manejo mejorado

Se mejoró el ajuste de la física para sentirse «más pesado» y deslizarse menos

Controles de cámara mejorados

Problemas resueltos que impiden que el Mako apunte con precisión a ángulos más bajos

Los escudos se recargan más rápido

Se agregaron nuevos propulsores para un impulso de velocidad

Su tiempo de reutilización está separado de los jets de salto.

Se ha eliminado la penalización de XP en el Mako.

Tocar lava ya no da como resultado un fallo instantáneo de la misión y, en cambio, inflige daño con el tiempo

El resto de las notas de ejecución están disponibles en el sitio web de Electronic Arts. A principios de este año, BioWare lanzó nuevos detalles sobre los juegos remasterizados, y señaló que está ajustando algunos ángulos de cámara cuestionables, como la forma en que Mass Effect 2 Destacados un monton del trasero de Miranda.

Los tres juegos principales de Mass Effect se empaquetarán en Mass Effect: la edición legendaria cuando se lance en PlayStation 4, PC con Windows y Xbox One el 14 de mayo. Los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series X pueden jugarlo en esas consolas usando compatibilidad con versiones anteriores.