Marvel’s Avengers probado en consolas de la serie PS5 y Xbox

La semana pasada, echamos un vistazo exclusivo a la versión de PlayStation 5 de Marvel’s Avengers para PlayStation 5, pero el código de la serie Xbox, difícil de dar por adelantado debido a las complicaciones de Smart Delivery, no llegó. Entonces, ¿cómo han manejado los desarrolladores Crystal Dynamics y Nixxes el cambio a las consolas Serie X y Serie S? Ya tenemos los resultados, y estamos ante un juego que ejemplifica lo que hemos denominado la ‘era posterior a la resolución’, donde los recuentos de píxeles sin procesar son solo un componente en la composición visual de un juego y quizás no el más importante.

En términos de la configuración general ofrecida por Marvel’s Avengers en las consolas de la serie Xbox, es muy similar a la de PlayStation 5 en cuanto a calidad y modos de rendimiento. El modo de calidad de la Serie X es esencialmente el mismo que el de PS5: en comparación con las consolas de última generación, los usuarios obtienen reflejos en el espacio de la pantalla de mayor resolución, más destrucción, mejor reproducción del agua, texturas de mayor resolución y todas las demás mejoras detalladas anteriormente. Tiene como objetivo la representación 4K nativa con pequeños ajustes de resolución dinámica según el contenido. Serie S? El modo de calidad es muy similar nuevamente con un objetivo de 1440p, pero carece de algunas características visuales, incluido el paquete de texturas de mayor resolución que disfrutan PS5 y Series X. 30 fps es esencialmente un bloqueo en todos los sistemas en este modo.

El modo de rendimiento es lo que separa al paquete, con la Serie S operando dentro de una ventana aproximada de 720p a 1080p en 60 fps, con más recortes visuales como densidad de follaje reducida, filtrado de textura más turbia y efectos de partículas de menor resolución. Pero son las diferencias entre la PS5 y la Serie X las que son más fascinantes: ambas tienen como objetivo una salida de pantalla 4K, pero la PS5 usa la representación de tablero de ajedrez mientras que la Serie X se vuelve nativa. Lo que esto significa es que la plataforma Sony puede resolver un mayor número de píxeles en contenido similar gracias a su solución de tablero de ajedrez, pero por varias razones, la Serie X ofrece una imagen más nítida. Ambos todavía usan escalado de resolución dinámica, y la Serie X funciona con una ventana DRS generalmente más amplia. Debido a su solución de tablero de ajedrez, la interfaz de usuario de PS5 también se escala con la resolución, lo que parece un poco extraño.

Un análisis profundo de Marvel’s Avengers en PS5, comparado con las consolas de la serie Xbox.

La cuestión es que la composición de la presentación es un poco más complicada. PS5 tiene elementos de posproceso que operan a una resolución mucho más baja, y Avengers es un juego pesado de posprocesamiento. Los componentes como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo se ven afectados, y se ven notablemente más bloqueados que los equivalentes de Xbox. La resolución de la textura también puede verse afectada en algunos escenarios, donde parece que la representación del tablero de ajedrez puede no funcionar tan bien con la escala de resolución dinámica como el equivalente nativo de Xbox. En conjunto, PlayStation 5 en modo de rendimiento tiene concesiones de calidad de imagen más obvias que se vuelven más evidentes a medida que el trabajo de los efectos aumenta.

No hemos hablado específicamente de los recuentos de píxeles más allá de los rangos generales de DRS aquí, porque la resolución puede parecer teóricamente más alta en PS5, pero otros aspectos de la presentación tienen prioridad. Esencialmente, el juego es más claro en la Serie X en el modo de rendimiento debido a estas diferencias en cómo se compone la resolución y cómo se entrega el posprocesamiento, incluso si la Xbox Series X técnicamente podría estar ejecutándose a una resolución de salida más baja según lo juzgado por el recuento de píxeles.

Pasando al rendimiento en el modo de 60 cuadros por segundo, hay muy poco que separe los tres sistemas. Todos ellos todavía tienen tartamudeos notables en los cortes de la cámara durante las escenas de corte y, en general, funcionan de la misma manera con resultados muy similares. PlayStation 5 puede mantener sus 60 fps un poco más ajustados que las consolas Xbox durante una destrucción intensa, presumiblemente debido a más gastos generales de la solución de renderizado de tablero de ajedrez, pero las caídas reales en el rendimiento en la plataforma de Microsoft son mínimas y apenas perceptibles. Las tres consolas funcionan muy bien en general. También me impresionaron las mejoras en el tiempo de carga. Nixxes ha aprovechado las API de almacenamiento de bajo nivel en los sistemas PlayStation y Xbox Series, con mejoras diurnas y nocturnas en los sistemas de última generación.

Modo de calidad de PlayStation 5Modo de calidad de Xbox Series XModo de calidad de Xbox Series S
En el modo de calidad, la Serie X muestra menos escalado de resolución desde 4K que la PS5, mientras que la Serie S apunta a 1440p y lo alcanza con frecuencia.
Modo de rendimiento de PlayStation 5Modo de rendimiento de Xbox Series XModo de rendimiento de Xbox Series S
El desenfoque de movimiento tiene una resolución más baja en PlayStation 5 en el modo de rendimiento, lo que a menudo da la impresión de menos detalles que la resolución de salida real.
Modo de rendimiento de PlayStation 5Modo de rendimiento de Xbox Series XModo de rendimiento de Xbox Series S
El tablero de ajedrez aparentemente tiene efectos secundarios con escalado dinámico a veces, lo que hace que el modo de rendimiento de PlayStation 5 sea menos claro que el de Xbox Series X.
Modo de rendimiento de PlayStation 5Modo de rendimiento de Xbox Series XModo de rendimiento de Xbox Series S
Aunque con una resolución de salida más baja, la composición visual de Xbox Series X lo hace más claro que el de PlayStation 5 en el modo de rendimiento.

Un segmento de carga que tomó más de un minuto en PS4 Pro se resuelve en cuatro segundos en PlayStation 5 y aumenta a alrededor de seis segundos en la Serie X. Aquí es donde la noción de diferencias porcentuales en el rendimiento está en desacuerdo con la experiencia real: sí, las consolas de la Serie Xbox. tarda un 50 por ciento más en completar una carga que PlayStation 5, pero cuando la diferencia es de solo dos segundos, la diferencia en la experiencia del usuario no es especialmente notable. Marvel’s Avengers es posiblemente nuestro primer vistazo real al verdadero salto generacional proporcionado por el almacenamiento en las nuevas máquinas de Sony y Microsoft y ninguno de ellos decepciona.

En total, estoy impresionado por el trabajo que ha realizado Nixxes en el sentido de que está obteniendo una actualización adecuada sobre las consolas mejoradas de última generación y un impulso de día y de noche en todas las áreas en comparación con sus equivalentes de vainilla. Sin embargo, los dos enfoques que el desarrollador ha elegido para renderizar el modo de rendimiento ciertamente ofrecen resultados muy diferentes. Xbox Series X se ve más clara y limpia, una situación que solo se compensa con variaciones en el rendimiento que apenas se registran. Sin embargo, en última instancia, Foundation Engine nunca se ha visto mejor, y es genial ver una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo invertido en estas conversiones de las series PS5 y Xbox.