Marvel’s Avengers probado en consolas de la serie PS5 y Xbox

La semana pasada, echamos un vistazo exclusivo a la versi贸n de PlayStation 5 de Marvel’s Avengers para PlayStation 5, pero el c贸digo de la serie Xbox, dif铆cil de dar por adelantado debido a las complicaciones de Smart Delivery, no lleg贸. Entonces, 驴c贸mo han manejado los desarrolladores Crystal Dynamics y Nixxes el cambio a las consolas Serie X y Serie S? Ya tenemos los resultados, y estamos ante un juego que ejemplifica lo que hemos denominado la ‘era posterior a la resoluci贸n’, donde los recuentos de p铆xeles sin procesar son solo un componente en la composici贸n visual de un juego y quiz谩s no el m谩s importante.

En t茅rminos de la configuraci贸n general ofrecida por Marvel’s Avengers en las consolas de la serie Xbox, es muy similar a la de PlayStation 5 en cuanto a calidad y modos de rendimiento. El modo de calidad de la Serie X es esencialmente el mismo que el de PS5: en comparaci贸n con las consolas de 煤ltima generaci贸n, los usuarios obtienen reflejos en el espacio de la pantalla de mayor resoluci贸n, m谩s destrucci贸n, mejor reproducci贸n del agua, texturas de mayor resoluci贸n y todas las dem谩s mejoras detalladas anteriormente. Tiene como objetivo la representaci贸n 4K nativa con peque帽os ajustes de resoluci贸n din谩mica seg煤n el contenido. Serie S? El modo de calidad es muy similar nuevamente con un objetivo de 1440p, pero carece de algunas caracter铆sticas visuales, incluido el paquete de texturas de mayor resoluci贸n que disfrutan PS5 y Series X. 30 fps es esencialmente un bloqueo en todos los sistemas en este modo.

El modo de rendimiento es lo que separa al paquete, con la Serie S operando dentro de una ventana aproximada de 720p a 1080p en 60 fps, con m谩s recortes visuales como densidad de follaje reducida, filtrado de textura m谩s turbia y efectos de part铆culas de menor resoluci贸n. Pero son las diferencias entre la PS5 y la Serie X las que son m谩s fascinantes: ambas tienen como objetivo una salida de pantalla 4K, pero la PS5 usa la representaci贸n de tablero de ajedrez mientras que la Serie X se vuelve nativa. Lo que esto significa es que la plataforma Sony puede resolver un mayor n煤mero de p铆xeles en contenido similar gracias a su soluci贸n de tablero de ajedrez, pero por varias razones, la Serie X ofrece una imagen m谩s n铆tida. Ambos todav铆a usan escalado de resoluci贸n din谩mica, y la Serie X funciona con una ventana DRS generalmente m谩s amplia. Debido a su soluci贸n de tablero de ajedrez, la interfaz de usuario de PS5 tambi茅n se escala con la resoluci贸n, lo que parece un poco extra帽o.

Un an谩lisis profundo de Marvel’s Avengers en PS5, comparado con las consolas de la serie Xbox.

La cuesti贸n es que la composici贸n de la presentaci贸n es un poco m谩s complicada. PS5 tiene elementos de posproceso que operan a una resoluci贸n mucho m谩s baja, y Avengers es un juego pesado de posprocesamiento. Los componentes como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo se ven afectados, y se ven notablemente m谩s bloqueados que los equivalentes de Xbox. La resoluci贸n de la textura tambi茅n puede verse afectada en algunos escenarios, donde parece que la representaci贸n del tablero de ajedrez puede no funcionar tan bien con la escala de resoluci贸n din谩mica como el equivalente nativo de Xbox. En conjunto, PlayStation 5 en modo de rendimiento tiene concesiones de calidad de imagen m谩s obvias que se vuelven m谩s evidentes a medida que el trabajo de los efectos aumenta.

No hemos hablado espec铆ficamente de los recuentos de p铆xeles m谩s all谩 de los rangos generales de DRS aqu铆, porque la resoluci贸n puede parecer te贸ricamente m谩s alta en PS5, pero otros aspectos de la presentaci贸n tienen prioridad. Esencialmente, el juego es m谩s claro en la Serie X en el modo de rendimiento debido a estas diferencias en c贸mo se compone la resoluci贸n y c贸mo se entrega el posprocesamiento, incluso si la Xbox Series X t茅cnicamente podr铆a estar ejecut谩ndose a una resoluci贸n de salida m谩s baja seg煤n lo juzgado por el recuento de p铆xeles.

Pasando al rendimiento en el modo de 60 cuadros por segundo, hay muy poco que separe los tres sistemas. Todos ellos todav铆a tienen tartamudeos notables en los cortes de la c谩mara durante las escenas de corte y, en general, funcionan de la misma manera con resultados muy similares. PlayStation 5 puede mantener sus 60 fps un poco m谩s ajustados que las consolas Xbox durante una destrucci贸n intensa, presumiblemente debido a m谩s gastos generales de la soluci贸n de renderizado de tablero de ajedrez, pero las ca铆das reales en el rendimiento en la plataforma de Microsoft son m铆nimas y apenas perceptibles. Las tres consolas funcionan muy bien en general. Tambi茅n me impresionaron las mejoras en el tiempo de carga. Nixxes ha aprovechado las API de almacenamiento de bajo nivel en los sistemas PlayStation y Xbox Series, con mejoras diurnas y nocturnas en los sistemas de 煤ltima generaci贸n.

Modo de calidad de PlayStation 5Modo de calidad de Xbox Series XModo de calidad de Xbox Series S
En el modo de calidad, la Serie X muestra menos escalado de resoluci贸n desde 4K que la PS5, mientras que la Serie S apunta a 1440p y lo alcanza con frecuencia.
Modo de rendimiento de PlayStation 5Modo de rendimiento de Xbox Series XModo de rendimiento de Xbox Series S
El desenfoque de movimiento tiene una resoluci贸n m谩s baja en PlayStation 5 en el modo de rendimiento, lo que a menudo da la impresi贸n de menos detalles que la resoluci贸n de salida real.
Modo de rendimiento de PlayStation 5Modo de rendimiento de Xbox Series XModo de rendimiento de Xbox Series S
El tablero de ajedrez aparentemente tiene efectos secundarios con escalado din谩mico a veces, lo que hace que el modo de rendimiento de PlayStation 5 sea menos claro que el de Xbox Series X.
Modo de rendimiento de PlayStation 5Modo de rendimiento de Xbox Series XModo de rendimiento de Xbox Series S
Aunque con una resoluci贸n de salida m谩s baja, la composici贸n visual de Xbox Series X lo hace m谩s claro que el de PlayStation 5 en el modo de rendimiento.

Un segmento de carga que tom贸 m谩s de un minuto en PS4 Pro se resuelve en cuatro segundos en PlayStation 5 y aumenta a alrededor de seis segundos en la Serie X. Aqu铆 es donde la noci贸n de diferencias porcentuales en el rendimiento est谩 en desacuerdo con la experiencia real: s铆, las consolas de la Serie Xbox. tarda un 50 por ciento m谩s en completar una carga que PlayStation 5, pero cuando la diferencia es de solo dos segundos, la diferencia en la experiencia del usuario no es especialmente notable. Marvel’s Avengers es posiblemente nuestro primer vistazo real al verdadero salto generacional proporcionado por el almacenamiento en las nuevas m谩quinas de Sony y Microsoft y ninguno de ellos decepciona.

En total, estoy impresionado por el trabajo que ha realizado Nixxes en el sentido de que est谩 obteniendo una actualizaci贸n adecuada sobre las consolas mejoradas de 煤ltima generaci贸n y un impulso de d铆a y de noche en todas las 谩reas en comparaci贸n con sus equivalentes de vainilla. Sin embargo, los dos enfoques que el desarrollador ha elegido para renderizar el modo de rendimiento ciertamente ofrecen resultados muy diferentes. Xbox Series X se ve m谩s clara y limpia, una situaci贸n que solo se compensa con variaciones en el rendimiento que apenas se registran. Sin embargo, en 煤ltima instancia, Foundation Engine nunca se ha visto mejor, y es genial ver una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo invertido en estas conversiones de las series PS5 y Xbox.

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