Marvel’s Avengers en PS5: todas las actualizaciones probadas y explicadas

Anunciada hace varios meses, la actualización de próxima generación para Marvel’s Avengers aterriza hoy y Digital Foundry tuvo la oportunidad de ver el elemento de campaña en PlayStation 5 en una versión casi final, y los resultados son impresionantes. El desarrollador Nixxes ofrece un modo de rendimiento de 60 fps con gráficos mejorados en comparación con PlayStation 4 Pro, aumentando la apuesta para el modo de calidad de próxima generación y utilizando las capacidades de almacenamiento avanzadas de la nueva consola para proporcionar una mejora reveladora en los tiempos de carga.

Mostrar es quizás mejor que contar, por lo que recomendaría profundizar en el video incrustado a continuación, pero la conclusión es que el modo de rendimiento es posiblemente la mejor manera de jugar. Al igual que PS4 Pro, se ejecuta en tablero de ajedrez de 2160p con una ventana de resolución dinámica que se extiende tanto como sea necesario para mantener el objetivo crucial de 60 fps. Esencialmente, cuanto más caos desate, es probable que la resolución típica más baja sea: espere valores en el rango de 1800p en el fragor de la acción, cayendo a 1440p cuando realmente se desata el infierno.

Independientemente, hay mejoras visuales además del aumento de la velocidad de fotogramas si comparas el juego que se ejecuta con el modo de calidad de PS4 Pro. Esto comienza con activos de textura significativamente superiores en PS5, junto con un ligero impulso a la calidad del filtrado de texturas y una aceleración más dramática en la transmisión de texturas. Los efectos de partículas y las transparencias alfa también operan a una resolución significativamente más alta en comparación con Pro en su mejor momento, lo que agrega mucho al aspecto del juego teniendo en cuenta cuán omnipresentes son estos elementos. Además de eso, la renderización del agua también recibe un impulso significativo: el efecto de plano plano en el agua de última generación se reemplaza con una superficie geométrica adecuada con ondulación y deformación en PS5.

Un desglose visual de las actualizaciones de PlayStation 5 para Marvel’s Avengers.

Sin embargo, no es una mejora completa en todas las áreas, eso está reservado para el modo de calidad de próxima generación. Por lo tanto, la calidad de la sombra permanece prácticamente sin cambios y la calidad del posprocesamiento en elementos como la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento también es muy similar a la de PS4 Pro. Pero el punto es que se prometen 60 fotogramas por segundo y, aparte de algunos pequeños fallos, eso es lo que se entrega en su mayor parte, y solo la destrucción más intensa ve algún tipo de golpe fugaz de velocidad de fotogramas durante el juego. Sí, también hay un modo de rendimiento en las máquinas de última generación, pero la resolución es baja y hay una limitación de CPU a veces paralizante: PlayStation 5 se ve bien y funciona muy bien, ciertamente en la campaña que probamos a fondo (volveremos al componente en línea cuando está en funcionamiento).

El modo de calidad elimina la representación de tablero de ajedrez en favor de la representación nativa, con el objetivo de ofrecer una presentación 4K30, pero nuevamente, el título se inclina hacia una resolución dinámica para garantizar que la velocidad de fotogramas sea sólida como una roca, y lo es, como descubrí durante horas de juego. Los cambios de DRS son mínimos hasta el punto en que un 2088p casi imperceptible fue el recuento de píxeles más bajo que pude encontrar. Más allá de cambiar a la representación de resolución nativa y ejecutar con una ventana DRS mucho más ajustada, el modo de calidad aumenta la calidad de las sombras y el filtrado de manera significativa, agrega sombras en el espacio de la pantalla para una profundidad adicional y mejora la calidad de los reflejos del espacio de la pantalla. También se realizan mejoras en la distancia de visualización; estos eran sutiles donde pude verlos, pero bienvenidos de todos modos. La mejora final del modo de calidad es mi favorita: efectos de destrucción mejorados. Se mejoran los efectos de las partículas, los escombros son más densos y menos propensos a desaparecer en el éter, mientras que la física también se aplica. Hace que esos impresionantes alborotos de Hulk sean aún más un evento.

En resumen, lo que hemos jugado de Marvel’s Avengers hasta ahora en PS5 es impresionante, y aparte de las enormes mejoras en los modos de calidad y rendimiento, los tiempos de carga también merecen una mención, ya que Nixxes realmente está aprovechando las API de software aquí, no solo confiando en la actualización básica del hardware. En solo un ejemplo, una carga de cuatro segundos en PlayStation 5 toma un minuto y dos segundos en PlayStation 4 Pro, un impulso asombroso. Este es el tipo de mejora que realmente queríamos ver y es notable ver cómo se desarrollan los dos lados.

Todavía tenemos que poner a prueba el componente en línea, y también estamos interesados ​​en examinar las nuevas versiones de Xbox. Tenemos entendido que la representación con resolución nativa reemplaza el tablero de ajedrez en el modo de rendimiento de la Serie X, con el objetivo 4K60 cayendo a 4K30 en el modo de calidad. Mientras tanto, en la Serie S, 1440p30 es el objetivo para el modo de mayor fidelidad, bajando a 1080p para la alternativa de rendimiento de 60 fps. Naturalmente, espere que la escala de resolución dinámica también esté en juego en los sistemas Xbox, que será fascinante compararse con la representación del tablero de ajedrez en PS5. También se nos dice que Nixxes aprovecha la nueva API de DirectStorage, por lo que también deberíamos ver algunas mejoras impresionantes en el tiempo de carga en las consolas Xbox. Veremos las versiones de serie del juego tan pronto como podamos.

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