March of the Ants, el clásico juego de mesa 4X moderno, regresa con una nueva edición

Marcha de las hormigasuna de las primeras historias de éxito del renacimiento de los juegos de mesa modernos, es un juego de estrategia de alto concepto que cobró vida gracias a una financiación colectiva en 2014. El equipo, que se esforzó mucho, aprovechó su modesto éxito para fundar una nueva editorial, Weird City Games, con sede en Portland, que ahora ofrece un catálogo completo de juegos de mesa. Ahora, la empresa está de vuelta con otro proyecto de Kickstarter, esta vez para una versión revisada del juego inspirado en los insectos que lo inició todo. La campaña para Marcha de las hormigas: Edición evolucionada se puso en marcha el martes y Gameslatam se reunió recientemente con el fundador Tim Eisner para obtener más información.

«Marcha de las hormigas “Todo empezó con mi amigo y codiseñador Ryan Swisher”, recordó Eisner. “Había hecho una exposición de arte sobre hormigas. […] Una de las cosas principales que se me quedó grabada fue que dijo que las hormigas son como una civilización de la Edad de Bronce. Algunas de ellas se dedican a la agricultura, otras a la medicina, otras a la construcción, y yo pensé: “¡Vaya, eso es genial!”.

El resultado final de su colaboración es un juego de estrategia estilo 4X, inspirado en clásicos como Riesgo, Imperio del Crepúsculoy Eclipsepero con un tiempo de juego mucho más rápido. En lugar de intentar apoderarse del mundo o de un grupo de estrellas, las hormigas de este juego solo intentan sobrevivir en una pradera tranquila. Pero los peligros acechan en cada esquina. Mientras los ciempiés hambrientos acechan en las sombras, otras colonias de hormigas devoran recursos y atacan a sus vecinas. Solo si evolucionan ellas mismas y sus crías, los jugadores podrán competir y ganar.

La caja de La Marcha de las Hormigas se encuentra sobre una mesa al lado de las piezas del juego.

Imagen: Weird City Games

“Tenemos una relación divertida”, dijo Eisner sobre su asociación con Swisher. “Lo llamamos una especie de 'juego de juegos', porque estamos tratando de descubrir cuál será la estructura del juego. Él es más de grandes ideas, disparatadas, como cosas realmente poderosas y emocionantes, y yo las controlo y las moldeo y me aseguro de que todo funcione sin problemas y no se salga demasiado de control”.

La parte más interesante de Marcha de las hormigas Son esas alocadas evoluciones. Cada reina hormiga se divide en tres partes: una cabeza, un abdomen y un tórax. Esas tres partes, extraídas de ejemplos del mundo real, se pueden mezclar y combinar entre los distintos jugadores. El resultado es una exótica mezcla de mecánicas, con múltiples estilos de juego diferentes que compiten por los mismos recursos en la pradera.

Algunas hormigas evolucionarán como se espera, en especies agresivas o defensivas que pueden ganar o mantener terreno fácilmente. Otras hormigas pueden volverse más simbióticas y, de hecho, beneficiarse de compartir territorio con otras hormigas en el juego. Algunas están más centradas en la construcción de nidos, en esconderse en sus madrigueras y en acumular recursos para un día lluvioso. Y otras tienen habilidades aún más raras y buscadas, como la capacidad de desarrollar alas funcionales.

“Hay 33 evoluciones diferentes y todas se combinan de diferentes maneras”, dijo Eisner. “Así que puedes pensar, Oh, […] Mis hormigas tienen esta evolución voladora, por lo que pueden moverse muy lejos y son simbióticas, por lo que simplemente aparecerán en los territorios de los jugadores donde sea que estén. [and score points]! “Existe toda una gama de roles diferentes que puedes asumir”.

Se muestran las piezas del tablero para la Marcha de las Hormigas.

Imagen: Weird City Games

Las mejoras para esta edición de aniversario son muchas. Los meeples con forma de hormiga deberían ser un éxito, por ejemplo. Por otra parte, el arte ha sido completamente rediseñado. Originalmente, Weird City Games hacía todas sus ilustraciones internamente, mezclando fotografía macro con dibujos lineales y sobrepintado digital. Edición evolucionadaEn lugar de eso, han recurrido a profesionales. El equipo formado por marido y mujer, el Sr. Cuttington (Latón, Santorini) se encarga del mapa de la pradera y del diseño gráfico general, ayudando a generar tarjetas y otros elementos que son mucho más fáciles de leer a simple vista. Mientras tanto, E. “Alder” Dovington, ilustrador digital y Un biólogo, está ilustrando todas las hormigas.

A diferencia de muchos otros juegos de mesa modernos que recurren al crowdfunding, Eisner dijo que no hay que esperar demasiada presión por FOMO, o el «miedo a perderse algo», sobre cosas que no estarán disponibles en los comercios minoristas.

«Nos gusta que nuestra financiación colectiva sea relativamente sencilla», dijo Eisner. La versión básica del juego cuesta 49 dólares, mientras que la edición de coleccionista que incluye una expansión costará 65 dólares. Se espera que la entrega se realice dentro de un año, en septiembre de 2025.

¿Hacia dónde se dirige Weird City Games a partir de ahora? Eisner dijo que se ha sentido alentado por el éxito de otros juegos de mesa con temática de la naturaleza, como el best-seller de Elizabeth Hargrave EnvergaduraSu empresa espera seguir utilizando materiales de origen ético y seguir ampliando su catálogo en los próximos años.

«Quiero avanzar lentamente», dijo Eisner, «para que podamos apoyar nuestros juegos que existen, lanzar suficiente material nuevo para difundir el mensaje y mantener a la gente interesada, pero sin intentar hacer demasiado y crecer demasiado rápido. […] Hay muchas otras personas maravillosas que dirigen empresas y son muy solidarias y alentadoras. Es un momento emocionante. Parece que seguimos creciendo”.

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