Manos a la obra con Final Fantasy XIV: el nuevo Viper y Pictomancer de Dawntrail

Anunciado en julio de 2023, Final Fantasy 14: Sendero del amanecer fue un paso en una nueva dirección para el gigante MMORPG de Square Enix. Con una historia de casi una década llegando a su fin a través del Caminante final expansión, Creative Studio III adelantó un nuevo comienzo para el viaje interminable del Guerrero de la Luz, esta vez prometiendo a los jugadores una especie de «vacaciones de verano» ambientadas en un continente en medio de la agitación política mientras elige a su nuevo líder. Y con la nueva expansión vendrían más ajustes al juego, junto con la inclusión de dos nuevas clases de trabajo y una revisión gráfica completa. Square Enix le brindó a Gameslatam la oportunidad de sumergirse en una porción de rastro del amanecerque incluyó un vistazo a las clases de trabajo Viper y Pictomancer y la oportunidad de recorrer una de las nuevas mazmorras.

Cuando estuve presente en el Fan Fest 2023, me atrajo la idea de una nueva clase de trabajo, principalmente porque me había cansado del Summoner continuamente destruido, la falta de compromiso mientras jugaba Gunbreaker (o cualquier tanque) y la homogeneización de la mayoría de las clases de trabajos de curación. Así que aproveché la oportunidad de darle una oportunidad a Viper en este reciente evento previo. Después de haberlos jugado, Viper y Pictomancer me recuerdan la era más experimental de Fantasía Final 14 que llegó con la liberación del Hacia el cielo expansión: cuando las clases de trabajo eran más interesantes y cuando Creative Studio III todavía estaba limando las arrugas de Un reino rebordenorte.

Estas dos nuevas clases de trabajos son sorprendentemente complejas. En la superficie, Viper parece similar al Ninja con sus espadas duales y sus diestras animaciones, pero en la práctica, es una versión más complicada del Reaper, que se introdujo a través de Caminante final. El Viper es rápido y fluido, con ataques basados ​​en barridos devastadores de tus espadas duales o combinando las espadas en un arma de asta a través de ataques y posturas especiales para destrozar y destrozar a los enemigos. Cambias constantemente de postura, aplicas desventajas debilitantes a los enemigos y aumentas tu velocidad de ataque para cancelar animaciones y causar el mayor daño posible en breves períodos de tiempo. Al igual que el Reaper, el Viper tiene una saludable selección de ataques de un solo objetivo y de área de efecto, lo que significa que podrás aumentar de manera confiable tu indicador Vipersight y Serpent's Ire. Fantasía Final 14 sigue siendo un juego de aumentar tus indicadores para derribar enemigos dentro de ventanas de tiempo muy específicas, y rastro del amanecer No parece desviarse de este camino.

Una captura de pantalla de la sesión práctica de juego de Final Fantasy 14 Dawntrail en la que un personaje con la nueva clase de trabajo Viper porta dos espadas, listo para golpear a un muñeco de entrenamiento con espada.

Imagen: Square Enix vía Gameslatam

Sin embargo, el Pictomante proporciona un poco de apoyo adicional en combate, además de ser una clase de trabajo centrada en el daño, a través de ventajas, lo cual, sinceramente, es bastante refrescante. Mediante el uso de hechizos que cobran vida con los trazos de un pincel multicolor, el Pictomante pinta muestras de color apresuradamente en un lienzo para manifestar un martillo o el aleteo de un Moogle para dañar a los enemigos. A medida que continúes coloreando el mundo con vibrantes motas de pintura y dolor, acumularás color en tu paleta en forma de colores muy saturados o pasteles. Llenar tu paleta te otorgará acceso a hechizos más poderosos, como Holy in White o Comet in Black, que necesitas equilibrar para canalizar las habilidades de criaturas y objetos más poderosos a través de tus ilustraciones. En general, Pictomancer es una clase de trabajo muy complicada que brinda el apoyo del equipo antes mencionado en forma de la habilidad Starry Sky Motif, que aumenta las capacidades ofensivas de un grupo. Será interesante cuál será su situación en lo que respecta a Savage Raids y otros contenidos finales como Ultimates.

Además de la incorporación de Pictomancer y Viper, Creative Studio III implementará cambios y actualizaciones en varias clases de trabajo como parte de rastro del amanecer. Esto ha incluido un cambio en la forma de jugar a Monk, junto con ajustes a Black Mage. Lo que noté con trabajos como White Mage y Gunbreaker fue que habilidades como Presence of Mind o Bloodfest ahora se transforman en una habilidad adicional una vez que se usan. Presence of Mind se convirtió en Glare IV, y Bloodfest se convirtió en el combo Renzokuken completo de Final Fantasy 7, remate Corazón de León incluido. Las clases de trabajo ciertamente obtendrán más habilidades, ya que noté que el Mago Blanco tiene un guión similar al Bailarín, pero este ajuste al menos ha evitado una mayor hinchazón de los botones para aquellos que juegan con controladores. La interfaz de usuario también indica qué habilidades cambiarán al usarse con mayor claridad, lo que significa que ya no pondrás accidentalmente dos habilidades iguales en tus barras de acceso rápido.

Un canal en Final Fantasy 14 rodeado de exuberantes plantas selváticas.

Imagen: Square-Enix

Una imagen de Final Fantasy 14 que muestra cascadas que caen sobre grandes afloramientos rocosos hacia un gran lago rodeado de vibrantes flores amarillas y rosadas.

Imagen: Square-Enix

Una enorme estructura de piedra con vista al agua en Final Fantasy 14

Imagen: Square-Enix

Pero por encima de todo, Fantasía Final 14 es un juego bonito y quizás uno de los MMORPG más atractivos del mercado. rastro del amanecer amplía esto no sólo a través de la actualización de texturas, que recibió un nuevo punto de referencia después de que la inicial aparentemente salió mal, y a través de los exuberantes entornos de Tural. Creative Studio III no tuvo reparos en ocultar sus inspiraciones para esta expansión, presentándola como unas “vacaciones” a los climas más cálidos de la versión de América Latina de Eorzea. La mazmorra de Ihuykatumu está llena de plantas de colores vibrantes y otras criaturas similares, incluso si es solo un viaje por el río Amazonas (en forma de Final Fantasy, por supuesto), y la región montañosa donde se encuentran los Pelupelu está igual de saturada visualmente. . Tuliyollal, una gran ciudad portuaria, está decorada con franjas de telas de colores brillantes con diseños intrincados, y las casas están hechas de una saludable mezcla de madera y piedra.

Cuando se le preguntó sobre guiños obvios a América Latina en rastro del amanecer, el productor Naoki Yoshida (también conocido como Yoshi-P) mencionó que el equipo tuvo algunas consultas sobre lo que aparecería en la expansión. Esto incluyó aportaciones del equipo global de Square Enix y miembros del equipo de traducción. Sin embargo, Creative Studio III decidió buscar más aportes sobre la representación de las culturas que representarían en rastro del amanecer. Yoshida también mencionó que incluso con consulta, siempre existe un riesgo potencial.

Una enorme criatura con dientes afilados y armadura dorada se alza hacia adelante.

Imagen: Square-Enix

“Por supuesto, nuestro equipo es muy cauteloso a la hora de asumir riesgos y aconsejarían, por ejemplo, Entonces esto podría ser demasiado arriesgado.o Quizás quieras evitar esto., pero no nos detuvimos ahí. Intentamos entender por qué lo considerarían un riesgo y descubrir cómo evitar cualquier situación que pudiera surgir”, dijo Yoshida. “¿Cómo entendemos y cómo profundizamos nuestro entendimiento para que la gente no se ofenda por cómo los representamos y qué interpretarían como ofensivo? Profundizamos mucho en lo que se considera apropiado o inapropiado, incluso hasta las texturas que usamos en los patrones de las paredes o incluso la curvatura de símbolos específicos. Si ese símbolo era representativo de algo que una cultura particular podría considerar sagrado, no queremos ofenderlo. A veces podemos investigar y comprender ese significado por nosotros mismos.

“Entonces podríamos tomar la decisión de que, Bien, esto es lo que representa, esto es lo que simboliza y así es como queremos usarlo. O si es demasiado arriesgado y no queremos que nuestra audiencia lo malinterprete, intentaríamos descubrir cómo modificarlo para alejarnos del contenido ofensivo y asegurarnos de que simbolizamos algo similar, pero tenga cuidado. de la cultura que estamos tratando de representar. No queremos que esto sea unilateral. Sin duda fue una experiencia de aprendizaje. Pero al mismo tiempo, no queríamos dejar de lado ciertos elementos sólo porque alguien buscaría un riesgo potencial en ellos. Siento que los frutos de nuestro trabajo son muy claros y que la gente verá lo que hemos intentado hacer y lo apreciará. Esperamos que se respeten las diferentes culturas representadas y que los jugadores también lo aprecien”.

Al ser consultado sobre un posible apoyo oficial a países latinoamericanos como Brasil y México, dado rastro del amanecerCon una gran dosis de inspiración, Yoshida dijo que está consciente de los problemas relacionados con la latencia de los jugadores en esa región. Mencionó que tener un centro de datos físico para América Latina es “técnicamente posible, y no es una tarea tan difícil de hacer, por así decirlo”, pero la falta de soporte lingüístico dedicado lo hace más complicado. «No tenemos un especialista en idiomas latinoamericanos dedicado», explicó Yoshida. “Por eso siempre tenemos que recurrir a la subcontratación para cualquier traducción del idioma español y portugués. Y considerando Fantasía Final 14 es un juego de servicio en vivo, necesita soporte constante. No tener esa persona dedicada crea un cuello de botella”. Pero continuó mencionando que el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, es un firme partidario de un mayor soporte lingüístico para otras regiones. “Yo mismo viajé a Brasil el año pasado”, concluyó Yoshida. “Allí conocí a muchos jugadores apasionados y, seguro, hay ganas”.

Este artículo se basa en el juego de una versión en desarrollo de Final Fantasy 14: Sendero del amanecery el contenido de la versión final está sujeto a cambios.

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