Magic: The Gathering Strixhaven: primer vistazo a nuevas cartas, comandantes, historia y más

En la superficie, Magic: The Gatheringes nuevo conjunto, Strixhaven: Escuela de magos, parece un simple pastiche de Hogwarts de Harry Potter. Definitivamente eso es parte de su encanto. Pero las complejidades de este nuevo conjunto, y la promesa de la tradición que lo acompaña, podrían convertirlo en el lanzamiento más grande del año.

Este conjunto no es solo otro rincón aleatorio de la extensa magia multiverso. Se siente como un intento de darle al juego un nuevo centro, al menos por ahora. Por el camino, Strixhaven planteará muchas preguntas interesantes: ¿Qué pasaría si todos los hechizos conocidos en el universo se archivaran juntos en un solo lugar, enterrados dentro de una biblioteca misteriosa? ¿Qué pasaría si los estudiantes ávidos de ese conocimiento fueran magos jóvenes y poderosos, reclutas ávidos con un puñado de codirectores sexys? ¿Y si uno de los profesores estuviera viviendo una doble vida secreta, atormentado por la confusión y la culpa?

Sin embargo, lo más importante de todo es el hecho de que este juego de cartas quiere aumentar el ritmo de juego en la mesa cuando Strixhaven se lanza en abril. Hay muchas cosas volando con este lanzamiento, así que vamos a sumergirnos.

Strixhaven Stadium, donde las cinco universidades compiten en Quidditch … quiero decir, Mage Tower. El objetivo es capturar la mascota del equipo contrario y devolverlos a su propio lado del campo. Casi todo vale, en la medida en que tus hechizos no dañen directamente a los otros jugadores en el campo.
Imagen: Piotr Dura / Wizards of the Coast

Las cinco universidades de Strixhaven

Los magos novatos que se postulan para Strixhaven deben reducir su campo de estudio durante su primer año de escolarización. Para representar eso, los desarrolladores han remezclado las clásicas combinaciones de mazos multicolores del juego. Hay cinco universidades en total, cada una fundada por un poderoso dragón anciano que es nuevo en la tradición de magia.

Gráfico: James Bareham / Gameslatam | Imágenes fuente: Wizards of the Coast.

Lorehold, fundada por el gran dragón rojo Velomachus Lorehold, usa maná rojo y blanco. Según Doug Beyer, diseñador principal de juegos de Wizards of the Coast, sus magos estudian algo llamado arqueomancia.

«Los magos de Lorehold realmente dan vida al pasado literalmente», dijo Beyer, «trayendo de vuelta personajes históricos y encarnándolos en monumentos históricos encantados».

Gráfico: James Bareham / Gameslatam | Imágenes fuente: Wizards of the Coast.

Prismari, que usa maná azul y rojo, representa a los estudiantes de arte de Strixhaven. Esta universidad se enfoca en el uso del elementalismo (fuego, hielo, relámpago y piedra) para dar a sus estudiantes su poder. Fue fundada por Galazeth Prismari, un dragón anciano propenso a las expresiones de creatividad exageradas.

Beyer dijo que el maná azul representa «técnica y un estudio cuidadoso» del oficio, mientras que el maná rojo le da a esta escuela su «cruda expresividad y emoción».

Gráfico: James Bareham / Gameslatam | Imágenes fuente: Wizards of the Coast.

Quandrix, por otro lado, es un grupo mucho más cerebral. Fundada por Tanizir Quandrix, un dragón obsesionado con las simetrías numéricas y geométricas, enseña a los estudiantes que las matemáticas en sí mismas pueden ser una fuente de poder.

“Están enfocados en el poder esencial de los números dentro de la naturaleza”, dijo Beyer, “y su mascota son criaturas hechas de fractales vivientes. Están usando sus estudios para deformar la realidad al encontrar verdades numéricas «.

Gráfico: James Bareham / Gameslatam | Imágenes fuente: Wizards of the Coast.

Silverquill es realmente extraño. Una universidad centrada en la elocuencia, sus estudiantes extraen maná blanco y negro para lanzar sus hechizos.

“Sus mascotas son los Inklings”, dijo Beyer, “que son criaturas hechas de tinta viva. Silverquill está ahí para usar el poder de las palabras, desde la poesía de batalla hasta los insultos mordaces. Inspiran a otros con discursos o los derriban con insultos «.

Su fundador, un dragón anciano llamado Shandrix Silverquill, está lleno del mismo tipo de tinta viviente.

Gráfico: James Bareham / Gameslatam | Imágenes fuente: Wizards of the Coast.

Por último, la universidad de Witherblom representa a los «góticos y brujosos graduados en biología» de Strixhaven, dijo Beyer. Usan maná verde y negro para extraer su poder de la esencia de los seres vivos.

La universidad fue fundada por Beladross Witherbloom, a quien se muestra en una de las primeras obras de arte que preside el campus de origen bastante pantanoso de la escuela.

Corriendo con el énfasis de este año en el formato Commander, un estilo multijugador de magia que utiliza mazos de 100 cartas: cada una de las universidades de Strixhaven tendrá sus propios mazos de Commander minoristas únicos. Encontrarás una galería de esas cinco cartas de líder a continuación.

Nuevas habilidades de palabras clave

Además de mezclar colores antiguos en torno a nuevos estilos de juego, Strixhaven presentará varias mecánicas nuevas para Magic: The Gathering.

El objetivo, dijo Mike Turian, diseñador principal de productos de Wizards of the Coast, es hacer que aparezcan más hechizos, no criaturas invocadas, artefactos u otros tipos de cartas, durante el juego.

«Es un conjunto que tiene un buen enfoque en los instantes y hechicerías», dijo Turian. «Realmente estamos tratando de aprovechar esa sensación de lanzamiento de hechizos con todos los estudiantes de este mundo».

La rara versión sin fronteras del profesor Onyx, también conocida como planeswalker Liliana Vess,
Imagen: Wizards of the Coast
En otra carta, Liliana se enfrenta a sus propios demonios, cuyos orígenes se exploraron en Guerra de la chispa.
Imagen: Wizards of the Coast

Una forma en que los diseñadores esperan hacer eso es con la nueva habilidad de palabra clave Magecraft. Magecraft proporciona una bonificación cada vez que los jugadores lanzan o copian un instantáneo o un conjuro. Al sembrar mazos con muchos de esos tipos de cartas, las cartas activas en el campo de batalla con la habilidad Magecraft pueden pagar dividendos si se ponen en juego al principio de un juego.

«Está en los cinco colores», dijo Turian. “Con el verde, muchos contadores + 1 / + 1 encajan perfectamente. Con el azul, los magos siempre buscan robar más cartas. Y eso es genial con este disparador, porque ¿de qué vas a dibujar más? Probablemente más instantes y hechicerías «.

Turian dijo que la palabra clave Magecraft era un aspecto fundamental al diseñar todo el conjunto, así que espere ver esa palabra clave también en todas las rarezas de las cartas.

Otro nuevo tipo de capacidad de palabras clave en Strixhaven se llama Lección y aprendizaje. “Cuando aprendes, en realidad estás adquiriendo nuevos conocimientos”, dijo Turian. «Entonces, en magia términos, eso es tomar cartas de fuera del juego y ponerlas en tu mano «.

Imagen: Wizards of the Coast

Imagen: Wizards of the Coast

Una vez que se juega una carta de Aprendizaje, los jugadores pueden traer una carta de Lección desde su banquillo o, quizás en un juego más informal, desde cualquier otro lugar en su expansivo magia colección. Alternativamente, los jugadores pueden simplemente descartar una carta de su mano y robar otra.

Apreciación artística

Finalmente, Strixhaven tomará algunos cambios importantes en lo que respecta a la aplicación del arte de tarjetas de alto concepto. La mejor expresión de eso se puede encontrar en el nuevo Archivo Místico.

Como centro de aprendizaje mágico en el multiverso, Strixhaven tiene varias bibliotecas bien surtidas. La instalación más famosa de su tipo se llama Biblioplex, y se rumorea que tiene a mano una copia de cada hechizo jamás creado. La colección se conoce como Archivo Místico. Las cartas extraídas del Archivo Místico vendrán de todos los planos y líneas de tiempo del magia universo.

Imagen: Wizards of the Coast

Imagen: Wizards of the Coast

«The Mystical Archives tiene todos estos manuscritos iluminados que capturan la primera vez que se lanzó un hechizo», dijo Turian. «Desde el punto de vista de la ejecución, realmente queríamos adoptar eso».

Las cartas poco comunes incluidas en Mystical Archive se podrán jugar en formatos estándar, pero Turian se apresuró a señalar que Strixhaven no ampliará la viabilidad de esas tarjetas en el futuro. Seguirán rotando en el mismo horario que antes. Además, todas las cartas incluidas en Mystical Archive solo se pueden reproducir en los formatos en los que son legales actualmente. Estar incluidas en Strixhaven no cambiará eso, pero todos serán un juego limpio para que la redacción juegue en juegos limitados.

Las cartas de Mystical Archive aparecerán en Draft Boosters y Set Boosters, tanto en variantes regulares como foil. Los Collector Boosters incluirán al menos tres cartas de Mystical Archive, con la posibilidad de revelar una cuarta. Las tarjetas grabadas con papel de aluminio también volverán a magia con Strixhaven, pero solo en tarjetas de Mystical Archive extraídas de Collector Boosters.

Además, existe la posibilidad de que los jugadores encuentren tarjetas en japonés con arte especial de artistas japoneses. Wizards dijo que estas tarjetas, con este arte específico y con este tratamiento especial del texto de la tarjeta, nunca se imprimirán en ningún otro idioma. Obviamente, recoger paquetes de idioma japonés de magia Las tarjetas aumentarán sus posibilidades de encontrarlas, pero también aparecerán con cierta regularidad en todos los demás países donde magia se venden tarjetas.

Strixhaven: Escuela de magos llega el Magic: The Gathering Arena 15 de abril. La versión digital del juego de cartas coleccionables ya está disponible para Windows y Mac, así como para dispositivos Android e iOS. La semana de prelanzamiento comienza el 16 de abril, y el lanzamiento físico adecuado llega el 23 de abril.


Potenciadores de coleccionista de Magic: The Gathering Strixhaven

Precios tomados en el momento de la publicación.

Los impulsores de coleccionista incluirán al menos tres, y posiblemente más, cartas de los Archivos Místicos, un conjunto de cartas extraídas de la historia de Magic: The Gathering.

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