Para las personas que experimentan miedos o fobias intensas, llevar ese peso dondequiera que vayan puede parecerles como un espectro, acechando sobre su hombro, atormentándolos con su presencia constante y persistente. La naturaleza de nuestros miedos es única para cada uno de nosotros y transmitir esas emociones profundamente personales puede ser tan desafiante como vivir con ellas. Pero la última expansión de Magia: La reuniónla temática de terror duelo del anochecerse propone hacer precisamente eso: iluminar y revelar los miedos, el estrés y las incertidumbres que los personajes del juego llevan consigo a medida que el mundo dentro de esa ficción se desmorona.
«Con estas cartas puedes sentir la locura, puedes verla con solo inclinarla», dijo el artista de producción de Wizards of the Coast, Nickii Pelletier, en una entrevista con Gameslatam.
Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Fuente de la imagen: Magos de la Costa
Desde la introducción de Booster Fun en 2019, casi todos los posteriores Magia El set ha tenido una selección de tarjetas impresas con lo que se conoce como un tratamiento de “vitrina”. Estas son cartas que pueden aparecer en sobres normales, pero sirven como versiones alternativas de las cartas que los jugadores también encontrarían con las cartas habituales. Magia diseño.
Cuando aparecieron por primera vez en 2019 Trono de Eldraine, los tratamientos de exhibición parecían libros de cuentos caprichosos que evocaban la sensación de leer un viejo cuento de hadas en un tomo ornamentado. Aunque los tratamientos de exhibición de cada set posterior fueron diferentes, el objetivo siempre ha sido capturar los temas de un set y la construcción del mundo a través de expresiones artísticas inexploradas.
Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Fuente de la imagen: Magos de la Costa
«Puedes abrir un paquete y encontrarte con algo que no se parece a nada más del paquete, pero que sigue siendo parte del conjunto y de ese paquete, y se encuentra en él y significa algo para él», dijo Sarah Wassell, directora de arte. Director de Magos de la Costa. «Es emocionante y se siente diferente, pero aún así está completamente relacionado con todos los demás aspectos que hacen que el juego sea grandioso».
duelo del anochecer presenta varios tratamientos de exhibición en todo el conjunto. Algunas de las tarjetas de presentación reemplazan a las habituales. Magia encuadre con un televisor de neón de otro mundo. Otro grupo de cartas destaca un nuevo tipo de criatura (espíritus animales llamados destellos) y los hace saltar a través de formas relucientes de luz dorada y rebotar en la carta.
Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Fuente de la imagen: Magos de la Costa
Pero el tratamiento final de exhibición, conocido como doble exposición, es particularmente llamativo y singularmente personal para los sujetos representados en las cartas.
«Estábamos buscando una manera de mostrar personajes y criaturas en el escenario en un estilo de retrato simplificado, incorporando de alguna manera un fuerte elemento visual de miedo y/o horror psicológico, o mostrando tanto a un héroe como su mayor miedo en la misma imagen». Pelletier explicó en documentos compartidos con Gameslatam. «Nos atrajo la técnica de doble exposición en la fotografía cinematográfica, utilizada para fotografías de 'espíritus' y fotografías artísticas: esto nos dio la capacidad de combinar dos imágenes en una nueva, convirtiéndose en algo más que la suma de sus partes individuales».
Una vez que se eligieron las fotografías de doble exposición y espíritus como tratamiento de exhibición para el set, surgió un nuevo desafío. Dado que este estilo artístico estaba destinado a aparecer en Magia tarjetas, ¿cómo incorporarían los artistas y diseñadores un enfoque centenario de revelar fotografías analógicas en tarjetas coleccionables renderizadas digitalmente?
“Hay muchas pruebas involucradas en esto… Ojalá pudiera decirles que se puede saber mirando una pantalla, pero muchas veces es imprimir una hoja de papel brillante y ver cómo se siente y se ve. en persona”, dijo Pelletier. «Puedo contar ocho tratamientos de impresión especializados diferentes que probamos».
Foto de : Magos de la Costa
Foto de : Magos de la Costa
Foto de : Magos de la Costa
Foto de : Magos de la Costa
Mientras continuaban experimentando, los diseñadores del decorado observaron la mecánica de la fotografía real y exploraron imágenes inversas para crear algo que pareciera un negativo de película. También probaron tinta de neón para capturar el tema de terror retro de los 80 del set con un toque de color adicional.
Con el tiempo, el proceso de impresión puso a prueba y desafió algunas de las ideas más ambiciosas de los diseñadores, así como la línea temática que estas tarjetas debían tener con el resto del conjunto. El objetivo final de las cartas de doble exposición era, en última instancia, contar una historia a través de dos imágenes apiladas una encima de la otra, por lo que definir la relación entre esas imágenes fue fundamental para transmitir la emoción detrás de las cartas a los jugadores.
«La forma en que se superponen cada una de las dos imágenes es realmente clave para el éxito de la imagen final», explicó Wassell. “Hay un par [cards] con polillas, y donde el patrón de las alas de la polilla se superpone con la cara del personaje puede hacer mucho. Entonces, en ese momento, si decides usar neón y enfatizar una imagen sobre la otra, esa interacción entre las dos imágenes se vuelve más desafiante y cambia”.
Foto de : Magos de la Costa
Para los diseñadores e ilustradores, esto significó ser muy conscientes no sólo de las relaciones entre colores contrastantes, sino también de la gestalt. En arte y psicología, gestalt describe el hábito de las personas de encontrar patrones o formas en imágenes complejas. En el caso de las tarjetas de doble exposición, destaca el desafío de utilizar dos elementos visuales distintos para contar una historia emotiva y llena de matices.
Gráfico: Charlie Hall/Polígono | Imágenes de origen: Magos de la Costa
«Tu cerebro entiende que es uno más uno, pero la respuesta es tres porque has hecho algo más que juntar dos cosas», explicó Wassell. “Por la forma en que interactúan, comienza a suceder una tercera cosa y empiezas a ver algo diferente. No parece una polilla con una mujer, empieza a parecer una mujer con un tocado”.
El producto final utiliza el estilo de doble exposición en una variedad de cartas de criaturas dentro del conjunto, incluidos los héroes, villanos y algunos de los monstruos más amenazadores de la historia que acechan en los pasillos del reino de la casa embrujada que es Duskmourn. Si tienes la suerte de encontrar una de estas cartas en un paquete de refuerzo, no tengas miedo de usarlas en un mazo. Estos horrores no pueden hacerte daño… probablemente.
duelo del anochecer sale a la venta en las tiendas de juegos locales el 27 de septiembre.
Divulgación: este artículo se basa en una Magic: The Gathering – Duskmourn evento celebrado en la sede de Wizards of the Coast en el estado de Washington. Wizards proporcionó el viaje y el alojamiento de nuestro profesional independiente para el evento. puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.