Los trabajadores del estudio Proletariat de World of Warcraft retiran la petici贸n sindical

A medida que dos sindicatos bajo Activision Blizzard avanzan en las negociaciones del contrato, un tercer estudio subsidiario comenz贸 a organizarse. Trabajadores de la sede en Boston Mundo de Warcraft El estudio de apoyo Proletariat intent贸 sindicalizarse bajo Communications Workers of America, al igual que Raven Software y Blizzard Albany antes que ellos. Los trabajadores anunciaron su petici贸n a fines de diciembre, pero la retiraron el martes.

Un representante de Communications Workers of America emiti贸 la siguiente declaraci贸n:

CWA ha retirado su solicitud de una elecci贸n de representaci贸n en el estudio Proletariat de Activision Blizzard. Desafortunadamente, el director ejecutivo de Proletariat, Seth Sivak, opt贸 por seguir el ejemplo de Activision Blizzard y respondi贸 al deseo de los trabajadores de formar un sindicato con t谩cticas de confrontaci贸n. Como muchos fundadores, tom贸 las preocupaciones de los trabajadores como un ataque personal y realiz贸 una serie de reuniones que desmoralizaron y quitaron poder al grupo, haciendo imposible una elecci贸n libre y justa.

Como hemos visto en el estudio Zenimax de Microsoft, hay otro camino a seguir, uno que empodera a los trabajadores a trav茅s de un proceso libre y justo, sin intimidaci贸n ni manipulaci贸n por parte del empleador. Continuaremos abogando junto a los trabajadores de la industria de los videojuegos por mejores condiciones de trabajo, est谩ndares m谩s altos y una voz sindical.

Con la petici贸n retirada, los trabajadores de Proletariat no votar谩n por un sindicato.

Gameslatam se ha comunicado con Activision Blizzard para hacer comentarios. En enero, el vicepresidente de relaciones con los medios, Joe Christinat, dijo en un comunicado que 鈥渁lgunos empleados dijeron que se sintieron presionados para firmar tarjetas sindicales, que no estaban adecuadamente informados sobre lo que estaban firmando y lo que significaba cuando firmaban鈥.

Dustin Yost, ingeniero de software de Proletariat, dijo en un comunicado emitido a trav茅s de CWA que, originalmente, la mayor铆a de los trabajadores apoyaban al sindicato. El trabajador dijo que 芦las reuniones que enmarcaron la conversaci贸n como una traici贸n personal禄 a la gerencia afectaron ese apoyo. 鈥淪i bien estamos retirando nuestra petici贸n de elecci贸n sindical hoy, y realmente esperamos que la gerencia priorice las preocupaciones que nos llevaron a organizarnos, sigo creyendo que un sindicato es la mejor manera para que los trabajadores de nuestra industria se aseguren de que se escuchen nuestras voces鈥. dijo Yost.

Proletariat Workers Alliance buscaba asegurar el plan actual de tiempo libre pagado de la empresa, as铆 como opciones remotas flexibles, beneficios de atenci贸n m茅dica y garantizar que la transparencia y la diversidad sean las principales prioridades.

鈥淣uestra principal prioridad siguen siendo nuestros empleados, y valoramos las contribuciones que ha hecho el talentoso equipo de Proletariat desde que se uni贸 a Blizzard este verano鈥, dijo un portavoz de Activision Blizzard en un comunicado emitido a Gameslatam cuando se present贸 la petici贸n. 鈥淩ecibimos la petici贸n durante las vacaciones y le daremos una respuesta a la NLRB la pr贸xima semana鈥.

鈥淓n Proletariat y con nuestros pares en la industria, muchos de nosotros amamos nuestro trabajo鈥, dijo el ingeniero senior de Proletariat, Yost, a Gameslatam a principios de enero, antes de que se retirara la petici贸n. 鈥淓n Proletariat nos preocupamos mucho por nuestro equipo. Queremos asegurarnos de tener una voz real en nuestro futuro, para tener un impacto positivo en nuestra empresa en beneficio de nuestro equipo, nuestra empresa y cualquier persona que disfrute del contenido que creamos. Hacer lo correcto el uno por el otro es el objetivo aqu铆鈥.

La Proletariat Workers Alliance estaba programada para ir a votaci贸n con la Junta Nacional de Relaciones Laborales, el mismo proceso por el que pasaron los sindicatos de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany. Activision Blizzard impugn贸 la elecci贸n en los casos de ambos estudios y busc贸 expandir la unidad de negociaci贸n propuesta m谩s all谩 de los evaluadores de control de calidad.

Las empresas a veces luchan por ampliar el tama帽o de una unidad para diluir los esfuerzos de organizaci贸n sindical, para aumentar la probabilidad de que fracase una votaci贸n sindical. Pero un fallo de la NLRB en 2022 facilit贸 a los organizadores la sindicalizaci贸n de grupos m谩s peque帽os dentro de una empresa (llamadas microunidades), lo que hace que la empresa tenga la responsabilidad de proporcionar pruebas abrumadoras de que un grupo debe abrirse.

CWA ha presentado m煤ltiples quejas laborales injustas contra Activision Blizzard por sus supuestas t谩cticas antisindicales; Los representantes de Activision Blizzard han negado haber actuado mal.

Seth Sivak fund贸 Proletariat en 2012 y el estudio oper贸 de forma independiente, trabajando en juegos como rompehechizos y Leyendas de la corriente hasta que Activision Blizzard adquiri贸 el estudio en 2022. Sivak ahora es vicepresidente de desarrollo en Blizzard Entertainment y supervisa el estudio Proletariat con sede en Boston, que ahora est谩 trabajando en Mundo de Warcraft. Allison Brown, una ingeniera de software desarrolladora de pruebas, le dijo a Gameslatam que las conversaciones sindicales comenzaron antes de la adquisici贸n, pero en torno a los rumores de trabajar con la empresa.

鈥淗ab铆a una preocupaci贸n de que, de repente, al convertirnos en parte de una organizaci贸n m谩s grande, podr铆amos perder algunas de las cosas que hac铆an especial a Proletariat鈥, dijo Brown.

Ella continu贸: 鈥淣o importa cu谩nta confianza tengamos en la administraci贸n […], las cosas pueden cambiar. Empec茅 en la industria hace 14 a帽os, me han despedido m谩s de una vez. He visto los beneficios cambiar y empeorar. No hay control sobre eso. Pero si estamos negociando colectivamente, si conseguimos estas cosas por escrito, existen mecanismos para garantizar que tengamos voz鈥.

Despu茅s de que se anunciara la petici贸n, la direcci贸n de Proletariat public贸 un blog en el que se negaba a reconocer al sindicato Proletariat, lo que oblig贸 al sindicato a votar con la Junta Nacional de Relaciones Laborales. El liderazgo del proletariado describi贸 a la compa帽铆a como 鈥減ro-trabajador鈥 e insinu贸 que algunos trabajadores ten铆an preocupaciones, raz贸n por la cual la gerencia quer铆a realizar una votaci贸n.

La Alianza de Trabajadores del Proletariado cuestion贸 eso, diciendo que no reconocer a la gran mayor铆a de las tarjetas sindicales firmadas es antisindical. 鈥淪us acciones de esta semana han salido directamente del manual antisindical utilizado por Activision y muchos otros鈥, escribieron los trabajadores en un comunicado. 鈥淟a gerencia celebr贸 un ayuntamiento la semana pasada que decepcion贸 a muchos de nuestros trabajadores. La reuni贸n fue inapropiada por su influencia antisindical鈥.

Los trabajadores continuaron: 鈥淧odemos decidir por nosotros mismos si queremos un sindicato. No necesitamos ayuda de la gerencia. Necesitamos, y merecemos, respeto y neutralidad. Queremos hacer lo correcto por nuestro equipo y colaborar con la gerencia sin contenci贸n. Podemos ayudar a que Proletariat sea lo mejor posible si nos apoyamos unos a otros鈥.

La respuesta de Activision Blizzard a los esfuerzos de sindicalizaci贸n anteriores ha estado en contraste con el llamado acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft. El acuerdo, firmado con CWA, significa que Microsoft no interferir谩 con los esfuerzos de organizaci贸n en la empresa, ni con los trabajadores actuales de Microsoft, ni con los trabajadores que podr铆an unirse a Microsoft como parte de su acuerdo de $68,700 millones para adquirir Activision Blizzard (actualmente sujeto a un Comercio Federal). demanda de la Comisi贸n).

Ese acuerdo se puso a prueba a fines del a帽o pasado cuando los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Media, responsables de franquicias como The Elder Scrolls, Doom y Fallout, anunciaron su intenci贸n de sindicalizarse. Microsoft acord贸 reconocer al sindicato despu茅s de una votaci贸n r谩pida fuera de la NLRB; la empresa pudo eludir gran parte de la burocracia gracias al acuerdo de neutralidad. Los trabajadores de control de calidad de ZeniMax votaron a trav茅s de tarjetas de autorizaci贸n sindical y un portal en l铆nea, donde una gran mayor铆a de trabajadores se comprometieron a apoyar al sindicato.

Actualizaci贸n (9 de enero): Esta historia se actualiz贸 para incluir comentarios de Activision Blizzard.

Actualizaci贸n (10 de enero): El lunes, la direcci贸n de Proletariat public贸 un blog en el que se negaba a reconocer al sindicato Proletariat, lo que oblig贸 al sindicato a votar con la Junta Nacional de Relaciones Laborales. El liderazgo del proletariado describi贸 a la empresa como 鈥減ro-trabajador鈥.

La Alianza de Trabajadores del Proletariado cuestion贸 eso, diciendo que no reconocer a la gran mayor铆a de las tarjetas sindicales firmadas es antisindical. 鈥淪us acciones de esta semana han salido directamente del manual antisindical utilizado por Activision y muchos otros鈥, escribieron los trabajadores en un comunicado. 鈥淟a gerencia celebr贸 un ayuntamiento la semana pasada que decepcion贸 a muchos de nuestros trabajadores. La reuni贸n fue inapropiada por su influencia antisindical鈥.

Los trabajadores continuaron: 鈥淧odemos decidir por nosotros mismos si queremos un sindicato. No necesitamos ayuda de la gerencia. Necesitamos, y merecemos, respeto y neutralidad. Queremos hacer lo correcto por nuestro equipo y colaborar con la gerencia sin contenci贸n. Podemos ayudar a que Proletariat sea lo mejor posible si nos apoyamos unos a otros鈥.

Actualizaci贸n (24 de enero): Los trabajadores de Proletariat retiraron la petici贸n sindical el 24 de enero. Esta historia ha sido actualizada para reflejar esa nueva informaci贸n.