Los trabajadores del estudio Proletariat de World of Warcraft retiran la petición sindical
A medida que dos sindicatos bajo Activision Blizzard avanzan en las negociaciones del contrato, un tercer estudio subsidiario comenzó a organizarse. Trabajadores de la sede en Boston Mundo de Warcraft El estudio de apoyo Proletariat intentó sindicalizarse bajo Communications Workers of America, al igual que Raven Software y Blizzard Albany antes que ellos. Los trabajadores anunciaron su petición a fines de diciembre, pero la retiraron el martes.
Un representante de Communications Workers of America emitió la siguiente declaración:
CWA ha retirado su solicitud de una elección de representación en el estudio Proletariat de Activision Blizzard. Desafortunadamente, el director ejecutivo de Proletariat, Seth Sivak, optó por seguir el ejemplo de Activision Blizzard y respondió al deseo de los trabajadores de formar un sindicato con tácticas de confrontación. Como muchos fundadores, tomó las preocupaciones de los trabajadores como un ataque personal y realizó una serie de reuniones que desmoralizaron y quitaron poder al grupo, haciendo imposible una elección libre y justa.
Como hemos visto en el estudio Zenimax de Microsoft, hay otro camino a seguir, uno que empodera a los trabajadores a través de un proceso libre y justo, sin intimidación ni manipulación por parte del empleador. Continuaremos abogando junto a los trabajadores de la industria de los videojuegos por mejores condiciones de trabajo, estándares más altos y una voz sindical.
Con la petición retirada, los trabajadores de Proletariat no votarán por un sindicato.
Gameslatam se ha comunicado con Activision Blizzard para hacer comentarios. En enero, el vicepresidente de relaciones con los medios, Joe Christinat, dijo en un comunicado que “algunos empleados dijeron que se sintieron presionados para firmar tarjetas sindicales, que no estaban adecuadamente informados sobre lo que estaban firmando y lo que significaba cuando firmaban”.
Dustin Yost, ingeniero de software de Proletariat, dijo en un comunicado emitido a través de CWA que, originalmente, la mayoría de los trabajadores apoyaban al sindicato. El trabajador dijo que «las reuniones que enmarcaron la conversación como una traición personal» a la gerencia afectaron ese apoyo. “Si bien estamos retirando nuestra petición de elección sindical hoy, y realmente esperamos que la gerencia priorice las preocupaciones que nos llevaron a organizarnos, sigo creyendo que un sindicato es la mejor manera para que los trabajadores de nuestra industria se aseguren de que se escuchen nuestras voces”. dijo Yost.
Proletariat Workers Alliance buscaba asegurar el plan actual de tiempo libre pagado de la empresa, así como opciones remotas flexibles, beneficios de atención médica y garantizar que la transparencia y la diversidad sean las principales prioridades.
“Nuestra principal prioridad siguen siendo nuestros empleados, y valoramos las contribuciones que ha hecho el talentoso equipo de Proletariat desde que se unió a Blizzard este verano”, dijo un portavoz de Activision Blizzard en un comunicado emitido a Gameslatam cuando se presentó la petición. “Recibimos la petición durante las vacaciones y le daremos una respuesta a la NLRB la próxima semana”.
“En Proletariat y con nuestros pares en la industria, muchos de nosotros amamos nuestro trabajo”, dijo el ingeniero senior de Proletariat, Yost, a Gameslatam a principios de enero, antes de que se retirara la petición. “En Proletariat nos preocupamos mucho por nuestro equipo. Queremos asegurarnos de tener una voz real en nuestro futuro, para tener un impacto positivo en nuestra empresa en beneficio de nuestro equipo, nuestra empresa y cualquier persona que disfrute del contenido que creamos. Hacer lo correcto el uno por el otro es el objetivo aquí”.
La Proletariat Workers Alliance estaba programada para ir a votación con la Junta Nacional de Relaciones Laborales, el mismo proceso por el que pasaron los sindicatos de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany. Activision Blizzard impugnó la elección en los casos de ambos estudios y buscó expandir la unidad de negociación propuesta más allá de los evaluadores de control de calidad.
Las empresas a veces luchan por ampliar el tamaño de una unidad para diluir los esfuerzos de organización sindical, para aumentar la probabilidad de que fracase una votación sindical. Pero un fallo de la NLRB en 2022 facilitó a los organizadores la sindicalización de grupos más pequeños dentro de una empresa (llamadas microunidades), lo que hace que la empresa tenga la responsabilidad de proporcionar pruebas abrumadoras de que un grupo debe abrirse.
CWA ha presentado múltiples quejas laborales injustas contra Activision Blizzard por sus supuestas tácticas antisindicales; Los representantes de Activision Blizzard han negado haber actuado mal.
Seth Sivak fundó Proletariat en 2012 y el estudio operó de forma independiente, trabajando en juegos como rompehechizos y Leyendas de la corriente hasta que Activision Blizzard adquirió el estudio en 2022. Sivak ahora es vicepresidente de desarrollo en Blizzard Entertainment y supervisa el estudio Proletariat con sede en Boston, que ahora está trabajando en Mundo de Warcraft. Allison Brown, una ingeniera de software desarrolladora de pruebas, le dijo a Gameslatam que las conversaciones sindicales comenzaron antes de la adquisición, pero en torno a los rumores de trabajar con la empresa.
“Había una preocupación de que, de repente, al convertirnos en parte de una organización más grande, podríamos perder algunas de las cosas que hacían especial a Proletariat”, dijo Brown.
Ella continuó: “No importa cuánta confianza tengamos en la administración […], las cosas pueden cambiar. Empecé en la industria hace 14 años, me han despedido más de una vez. He visto los beneficios cambiar y empeorar. No hay control sobre eso. Pero si estamos negociando colectivamente, si conseguimos estas cosas por escrito, existen mecanismos para garantizar que tengamos voz”.
Después de que se anunciara la petición, la dirección de Proletariat publicó un blog en el que se negaba a reconocer al sindicato Proletariat, lo que obligó al sindicato a votar con la Junta Nacional de Relaciones Laborales. El liderazgo del proletariado describió a la compañía como “pro-trabajador” e insinuó que algunos trabajadores tenían preocupaciones, razón por la cual la gerencia quería realizar una votación.
La Alianza de Trabajadores del Proletariado cuestionó eso, diciendo que no reconocer a la gran mayoría de las tarjetas sindicales firmadas es antisindical. “Sus acciones de esta semana han salido directamente del manual antisindical utilizado por Activision y muchos otros”, escribieron los trabajadores en un comunicado. “La gerencia celebró un ayuntamiento la semana pasada que decepcionó a muchos de nuestros trabajadores. La reunión fue inapropiada por su influencia antisindical”.
Los trabajadores continuaron: “Podemos decidir por nosotros mismos si queremos un sindicato. No necesitamos ayuda de la gerencia. Necesitamos, y merecemos, respeto y neutralidad. Queremos hacer lo correcto por nuestro equipo y colaborar con la gerencia sin contención. Podemos ayudar a que Proletariat sea lo mejor posible si nos apoyamos unos a otros”.
La respuesta de Activision Blizzard a los esfuerzos de sindicalización anteriores ha estado en contraste con el llamado acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft. El acuerdo, firmado con CWA, significa que Microsoft no interferirá con los esfuerzos de organización en la empresa, ni con los trabajadores actuales de Microsoft, ni con los trabajadores que podrían unirse a Microsoft como parte de su acuerdo de $68,700 millones para adquirir Activision Blizzard (actualmente sujeto a un Comercio Federal). demanda de la Comisión).
Ese acuerdo se puso a prueba a fines del año pasado cuando los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Media, responsables de franquicias como The Elder Scrolls, Doom y Fallout, anunciaron su intención de sindicalizarse. Microsoft acordó reconocer al sindicato después de una votación rápida fuera de la NLRB; la empresa pudo eludir gran parte de la burocracia gracias al acuerdo de neutralidad. Los trabajadores de control de calidad de ZeniMax votaron a través de tarjetas de autorización sindical y un portal en línea, donde una gran mayoría de trabajadores se comprometieron a apoyar al sindicato.
Actualización (9 de enero): Esta historia se actualizó para incluir comentarios de Activision Blizzard.
Actualización (10 de enero): El lunes, la dirección de Proletariat publicó un blog en el que se negaba a reconocer al sindicato Proletariat, lo que obligó al sindicato a votar con la Junta Nacional de Relaciones Laborales. El liderazgo del proletariado describió a la empresa como “pro-trabajador”.
La Alianza de Trabajadores del Proletariado cuestionó eso, diciendo que no reconocer a la gran mayoría de las tarjetas sindicales firmadas es antisindical. “Sus acciones de esta semana han salido directamente del manual antisindical utilizado por Activision y muchos otros”, escribieron los trabajadores en un comunicado. “La gerencia celebró un ayuntamiento la semana pasada que decepcionó a muchos de nuestros trabajadores. La reunión fue inapropiada por su influencia antisindical”.
Los trabajadores continuaron: “Podemos decidir por nosotros mismos si queremos un sindicato. No necesitamos ayuda de la gerencia. Necesitamos, y merecemos, respeto y neutralidad. Queremos hacer lo correcto por nuestro equipo y colaborar con la gerencia sin contención. Podemos ayudar a que Proletariat sea lo mejor posible si nos apoyamos unos a otros”.
Actualización (24 de enero): Los trabajadores de Proletariat retiraron la petición sindical el 24 de enero. Esta historia ha sido actualizada para reflejar esa nueva información.