Los jugadores de Zelda: Echoes of Wisdom ya han encontrado 'trucos' increíbles

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría luce un enorme conjunto de herramientas. Usando Tri Rod, los jugadores pueden invocar copias de más de 100 elementos del mundo y bestias llamadas «ecos». Con solo mover una varita, Zelda puede generar cualquier cosa, desde una cama hasta un Octorok. Al igual que en Lágrimas del Reinoeste sistema permite a los jugadores ser creativos al resolver acertijos y navegar por el mundo. Y desde Ecos de sabiduríaDesde el lanzamiento de la semana pasada, los jugadores ya están encontrando astutas combinaciones de ecos para destruir a los oponentes y aparentemente romper las reglas del juego en sí.

En Ecos de sabiduríalos jugadores asumen el papel de la Princesa Zelda. Con la ayuda de un hada llamada Tri, puede producir copias de elementos y también usar una habilidad llamada Bind, que le permite a Zelda mover objetos a distancia. El poder Bind le permite extender su mano con un aura mágica, y si un objeto se mueve en un camino establecido, Bind permite que el objeto arrastre a Zelda con él. La habilidad Bind, en combinación con docenas de elementos, les ha dado a los jugadores un lienzo gigante con el que jugar y romper el juego.

Una persona encontró una manera de volar provocando a un cuervo con un trozo de carne. Otra persona descubrió que puedes escalar fácilmente un acantilado empinado convocando a una araña llamada Strandtula y usando Bind mientras camina por la pared. Otro jugador usa una criatura llamada Tornado en combinación con una cama para enviar a Zelda volando montaña arriba con facilidad. Otro más usa una mesa confiable, un Gustmaster y un Ghirro para volar. Puedes desplazarte para ver lo que cada uno ha hecho por ti mismo, pero es realmente fenomenal ver cuánto se ha descubierto en tan poco tiempo.

El Ecos de sabiduría Los desarrolladores han dicho que su mantra para el juego era permitir a los jugadores ser «traviesos». Esto puede sonar vago, pero según el productor Eiji Aonuma, al equipo se le ocurrió la frase porque querían agregar algo al juego que estuviera «realmente disponible». El director Tomomi Sano dijo que el equipo quería que los jugadores «encontraran usos para los ecos que fueran tan ingeniosos que casi pareciera hacer trampa», y que eso es parte de lo que hace que el juego sea divertido.

Por supuesto, lo que es divertido para un jugador puede no serlo para otro. Es posible que alguien no quiera convocar un dispositivo combinado de carne y vuelo de cuervos para explorar el entorno, y eso está bien. Entonces, si eres el tipo de persona que prefiere usar la cama a la fuerza, esa también es siempre una opción.

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