Los jugadores de World of Warcraft están creando anillos de lucha subterráneos

Mundo de Warcraft ofrece algunos sabores diferentes de PvP: batallas en la arena de ritmo rápido, peleas en el modo Guerra en el mundo o campos de batalla. Algunos jugadores rechazan todo esto a favor de un juego de roles sobre la experiencia de una exhibición de lucha en vivo. Algunos de los héroes de Azeroth están montando anillos de lucha subterráneos en los canales de Ventormenta o en los pasillos de un antiguo monasterio, y es porque persiguen una experiencia que el juego actual no les puede ofrecer.

En los rincones ocultos de la ciudad de Ventormenta, los personajes se reúnen para luchas secretas. Son una comunidad de fans llamada Azeroth Championship Wrestling, y es la versión de fantasía de Gorgeous Ladies of Wrestling: pequeños eventos de lucha independiente, atendidos por un apasionado equipo de luchadores para unos pocos lugareños leales. La ACW organiza partidos de práctica y pequeñas exhibiciones de prueba donde los jugadores de rol se reúnen y ven un buen estruendo a la antigua. El grupo mantiene «kayfabe», centrándose en montar un espectáculo por encima de todo.

También hay la Asociación de Boxeo de Azeroth, que alberga partidos de torneo en el Monasterio de Tian en Pandaria. En este momento, el humano William Hawke está limpiando el circuito y obteniendo una gran victoria frente al invicto elfo de la noche Ranathiel Shadowsong. Los luchadores aparecen con nombres como «El diablo de lengua plateada» o «El doctor». Una jugadora incluso se adelantó y reservó una boda con su partido espalda con espalda, para poder casarse y luego golpear a algunos oponentes.

Las peleas PvP de juegos de rol no dan monedas en el juego, monturas blindadas o conjuntos de equipo de aspecto enfermizo. En cambio, solo ofrecen un gancho narrativo. Ser un luchador de boxes, un luchador o un atleta es una historia genial. La gente todavía mira Recuerda los titanes y Rocoso, después de todo. Si eres un jugador de rol que busca una forma jugosa, de bajo alcance y bajo riesgo de pasar el rato en Azeroth, es una gran oportunidad.

¿Por qué los grupos se reúnen para estas reuniones sociales para formar su carácter? Bueno, el sistema PvP del juego se siente aislado. Tome las arenas, por ejemplo. Primero, haces cola desde un menú del juego. Presiona el indicador de listo cuando sucede, y luego es teletransportado a una arena ambientada en algún lugar del mundo de Warcraft. Tienes una pelea corta y dinámica, pero es difícil de explicar a otra persona sin usar un montón de jerga.

«Sí, el druida me mantuvo bloqueado por el ciclón hasta que nuestro mago consiguió la interrupción y pudimos hacer estallar el blando» es una declaración completamente precisa, pero carece de seriedad narrativa. Una vez finalizada la partida, te teletransportas a tu ubicación original y estás un poco más cerca de comprar una nueva pieza de equipo. Mientras tanto, en la Asociación de Boxeo de Azeroth, los jugadores pueden hablar duro antes de tener una pelea a puñetazos. Eso es muy identificable, o al menos, entretenido.

Mundo de WarcraftLa iteración original tenía un sistema PvP que se sentía mucho más personal. Todos en un partido eran de tu servidor y, con el tiempo, los jugadores podían aprender a reconocer rivales y amigos a la vista. El sistema PvP de vainilla tenía sus propias trampas, pero ofrecía una sensación de comunidad y permanencia de la que carecen las colas actuales. Los jugadores de rol simplemente han encontrado una manera de capturar las mejores partes de esa experiencia original y compartirla en el personaje como una pelea entre un hombre lobo y un elfo.