Los jugadores de rol de No Man’s Sky Infestation comienzan una controversia comunitaria

Si eres parte del Cielo de nadie comunidad, y comparte capturas de pantalla de su mundo con otros, puede esperar un par de visitantes, tal vez un cumplido por su dulce base. Pero algunos fan谩ticos est谩n iniciando sesi贸n y descubren que su base espacial ha sido 芦infestada禄, cubierta con calcoman铆as y elementos para crear la ilusi贸n de un asqueroso zerg.

La infestaci贸n es una gran parte de la Cielo de nadie lore, pero este no es un evento dirigido por el desarrollador Hello Games. Este es un esfuerzo grupal de cuatro jugadores que han descubierto un truco para 芦superponer禄 las bases de los jugadores con su propio art铆culo. Cuando un explorador hace una base en Cielo de nadie, dejaron una computadora base, que est谩 destinada a crear una zona que 芦pertenece禄 a un viajero espacial; esto evita que los forasteros construyan en ese lugar. Sin embargo, algunos jugadores han descubierto c贸mo fallar su propia computadora base o construir elementos en estos espacios.

En t茅rminos de juego de roles, la Infestaci贸n explica esto como la colocaci贸n de una espora y la propagaci贸n de parches de infecci贸n hasta que se consume un planeta y se reclama una base.

芦El prop贸sito de la infestaci贸n es propagarse禄, dijo la infestaci贸n en un comunicado a Gameslatam. 鈥淭odo lo que se cruce en su camino ser谩 devorado y consumido. Depende de la galaxia decidir c贸mo quieren responder a lo que se avecina 芦.

Las desventajas de este enfoque son obvias: significa que alguien puede iniciar sesi贸n y descubrir que su base es de dif铆cil acceso y est谩 cubierta de cosas inexplicables. Muchos Cielo de nadie Los constructores se centran exclusivamente en sus bases y dedican mucho tiempo a crear cuidadosamente los arcos y torres perfectos. Iniciar sesi贸n y encontrar su base cubierta y bloqueada puede ser exasperante, como la excusa clich茅 de 芦隆es solo una broma, hermano!禄

Por su parte, la Infestaci贸n afirma que todas las bases 鈥渟iguen siendo funcionales y accesibles para todos los que las visitan, y todas las estructuras construidas antes de la invasi贸n de la base permanecen intactas y no se destruyen ni se retiran. Los cr谩teres que rodean la base son el resultado de la batalla que tuvo lugar entre la Infestaci贸n y el defensor 芦. Sin embargo, una vez que la infestaci贸n se haya extendido a un 谩rea, la defender谩 y atacar谩 a otros jugadores, como si estuviera protegiendo un territorio valioso por s铆 mismo.

Para algunos miembros de la comunidad de juegos de rol, este es un caso claro de acoso y dolor, incluso si es t茅cnicamente posible con la mec谩nica del juego. La Infestaci贸n no est谩 de acuerdo y le dice a Gameslatam: 鈥淐on respecto a todos los dem谩s, no necesitas permiso para jugar con otros en un juego multijugador. El m茅todo de juego de roles de la Infestaci贸n puede considerarse poco ortodoxo, pero tenemos nuestro propio conjunto de reglas de juego de roles que cumplimos 芦.

Esas reglas est谩n en marcado contraste con la filosof铆a m谩s amplia que la mayor铆a de Cielo de nadieLa comunidad de juegos de rol comparte, que se trata de colaboraci贸n. La mayor铆a de los grupos dentro del fandom del juego son pacifistas u organizadores, no destructores, plagas o se帽ores de la guerra. A trav茅s de esa perspectiva, la Infestaci贸n se presenta como un grupo de dolientes que explotan las lagunas, en lugar de una banda divertida de narradores creativos.

Este conflicto se ve agravado por el hecho de que la Infestaci贸n persigue intencionalmente planetas abarrotados o muy construidos, como una densa red urbana de torres o un lugar de encuentro comunitario. Esta es una estrategia militar efectiva, pero es terrible para las comunidades, especialmente porque no tienen una forma real de comunicarse con la Infestaci贸n para pedir clemencia, diplomacia o amabilidad.

Cuando se le solicit贸 un comentario sobre la disputa, un representante de Hello Games proporcion贸 la siguiente declaraci贸n a Gameslatam:

Nos tomamos muy en serio los problemas de duelo en la comunidad. Cada jugador tiene una variedad de configuraciones de red personal que son muy poderosas. Cada funci贸n de red, como chat de texto, VO, construcci贸n de bases, PvP se puede limitar individualmente como un conjunto de permisos para permitir que nadie, solo amigos o la comunidad global, participe en su sesi贸n. M谩s all谩 de esto, apoyamos y rastreamos problemas a trav茅s de una serie de herramientas de moderaci贸n tanto en el juego como externamente.

El portavoz agreg贸: 鈥淓stamos rastreando una serie de problemas, algunos de los cuales se han resuelto a partir del Hotfix 3.37 o est谩n en progreso. Como resultado de eso, los jugadores ver谩n mejoras en la moderaci贸n y el juego juntos en las pr贸ximas semanas 芦.