Los ingresos por juegos de Microsoft se disparan un 50%

Microsoft anunció los resultados del tercer trimestre de su año fiscal 2021, y los juegos están en auge.

Para el trimestre que terminó el 31 de marzo de 2021, los ingresos por juegos aumentaron un 50 por ciento.

Microsoft dijo que está experimentando «un compromiso récord y una sólida monetización en toda nuestra plataforma».

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En cuanto a Xbox Series X y S, que se lanzaron en noviembre, Microsoft vio «una demanda que superó significativamente la oferta». Microsoft no reveló una cifra de ventas para ninguna de las consolas.

Los ingresos por hardware de Xbox crecieron un 232 por ciento en el trimestre, lo que cabría esperar en comparación con el mismo trimestre del año pasado, que fue un momento en el que la mayoría se abstuvo de comprar una nueva consola en previsión del lanzamiento de Xbox Series X y S.

Nota: Microsoft ahora incluye al propietario de Bethesda, ZeniMax, en su cifra de ingresos por contenido y servicios de Xbox, que creció un 34 por ciento. Esto fue impulsado por la fuerza de los títulos de terceros, las suscripciones a Xbox Game Pass y los títulos propios, en particular Minecraft.

Hablando de Minecraft, el juego de Mojang continúa haciendo negocios asombrosos para Microsoft. Minecraft tenía casi 140 millones de usuarios activos mensuales, un 30 por ciento más año tras año. Los creadores han generado más de $ 350 millones a partir de más de mil millones de descargas de modificaciones, complementos y otras experiencias en Minecraft, dijo Microsoft. Esto no incluye la actividad fuera del propio mercado de Microsoft.

El jefe de Microsoft, Satya Nadella, dijo en una llamada a inversores que «a medida que los juegos evolucionan hacia economías metaversas, estamos construyendo nuevas herramientas para ayudar a cualquiera a vender creaciones en nuestras plataformas».

Ya hemos mencionado que Minecraft juega una gran parte de eso, pero Nadella también verificó el brillante Flight Simulator, que tiene un «mercado vibrante» desde el cual la gente vende contenido directamente dentro del juego.

De cara al próximo trimestre financiero, Microsoft dijo que espera un crecimiento de los ingresos de los juegos de un solo dígito de medio a alto. También advirtió que «la demanda significativa de Xbox Series X y S seguirá estando limitada por la oferta».

Los ingresos por contenido y servicios de Xbox disminuirán en un dígito medio a alto, predijo Microsoft, frente a las sólidas comparaciones del año anterior (el auge de los juegos de bloqueo).

Microsoft agrupa los ingresos de los juegos en su segmento «Más informática personal». Los ingresos por eso fueron de $ 13 mil millones para el trimestre, un aumento del 19 por ciento como resultado de un rendimiento mejor de lo esperado en juegos, Windows OEM y Search.

Analista de videojuegos Daniel Ahmad tuiteó decir que los ingresos por juegos de Microsoft para el trimestre fueron de $ 3.530 millones. Ese es el mejor FYQ3 para la división de juegos de Microsoft desde que la compañía comenzó a romper números hace unos seis años.