Los fans de Call of Duty: Warzone están exasperados por los hackers
Vikkstar es un creador de contenido con más de 7 millones de fanáticos en YouTube, donde recientemente hizo un anuncio de canal: está renunciando Call of Duty: Warzone. El juego Battle Royale, dice, «está en el peor estado que jamás haya estado», en la medida en que los tramposos a veces se sienten confiados al transmitir en vivo sus payasadas.
Es notable porque Warzone se desempeña bien para él en YouTube y también ganó torneos. Pero aparentemente, la saturación de personas que usan herramientas como los botters de puntería es tan mala que jugar Zona de guerra se ha vuelto «doloroso», dice durante el video. Luego, el metraje continúa mostrando un partido en el que juega contra un tramposo. Si bien dice que es posible que regrese al juego si se produce una gran actualización, no es la única personalidad que se queja actualmente del estado del juego.
El problema parece más frecuente en PC, por lo que los creadores de contenido como Jackfrags instan actualmente a sus espectadores a desactivar el juego cruzado. De esta manera, los fanáticos que juegan en consolas no tienen que cargar con posibles piratas informáticos que ejecutan programas ilícitos. El juego lo alentará activamente a mantenerlo, a veces preguntando varias veces si está seguro de que no quiere jugar cruzado.
Activision parece muy consciente del problema, recientemente anunciando un Zona de guerra prohibición de 60.000 tramposos. (Activision no respondió de inmediato a la prensa).
«Tenemos tolerancia cero con los tramposos», se lee en una publicación de blog que detalla las acciones del editor contra los infractores. En la publicación, Activision se compromete a «incrementar nuestros esfuerzos» contra los tramposos mejorando su software anti-trampas, agregando tecnología de detección y dedicando más recursos a monitorear el estado del juego.
“Sabemos que los tramposos buscan vulnerabilidades constantemente, y continuamos dedicando recursos las 24 horas del día, los 7 días de la semana para identificar y combatir los tramposos, incluidos los aimbots, wallhacks, entrenadores, trucos de estadísticas, de texturas, de tablas de clasificación, inyectores, editores hexadecimales y cualquier software de terceros que se usa para manipular los datos del juego o la memoria ”, continúa la publicación.
Las olas de prohibición han aparecido periódicamente, con el desarrollador limpiando miles y miles de cuentas, a veces incluso obligando a los piratas informáticos a jugar unos contra otros. Un tramposo incluso fue empujado a disculparse con la comunidad por causar «dolor». Pero a pesar de estos esfuerzos, el problema aparentemente sigue siendo lo suficientemente persistente como para que los creadores de contenido estén tomando el asunto en sus propias manos.