Los fanáticos de World of Warcraft están cansados ​​del anima grind de Shadowlands

Mundo de Warcraft Los jugadores han explorado las cuatro zonas de Covenants, han hecho una alianza y han luchado contra el infame Sire Denathrius en Castle Nathria desde que Blizzard lanzó el Tierras Sombrías expansión en noviembre. Solo hay un problema: el borrador de anima del juego es muy frustrante. En este momento, los jugadores no obtienen gran parte de la moneda principal para la expansión, lo que hace que sea más difícil progresar en recompensas divertidas.

El borrador de anima es un gran problema en la tradición de Tierras Sombrías. Es el combustible de las Tierras Sombrías, y el Carcelero se ha llevado todo el ánima para alimentar su conquista de los reinos de los muertos. Es un asunto mayor mecánicamente, porque es la moneda principal de esta nueva expansión. Si quieres mejorar tu Covenant, desbloquear nuevos equipos geniales y potenciar tu Soulbind, necesitarás anima.

Todo lo que hacen los jugadores en Tierras Sombrías es recompensado con dribs y montones de anima a través de pequeñas fichas o elementos en su inventario, y los jugadores los colocan en su banco Covenant de una sola vez. Una misión mundial puede dar un puñado de pétalos de flores, pero entregarlos muestra lo lamentable que es tu botín. La animación y los efectos de sonido se apagan, pero en realidad no llega casi nada. Peor aún, los jugadores dicen que estos números no se suman a algo satisfactorio. Un representante de Blizzard le dijo a Gameslatam que actualmente «no hay nada que compartir» sobre anima en este momento.

Los jugadores pueden hacer todo disponible (tabla de misiones, mazmorras, incursiones y misiones mundiales) y gana alrededor de mil ánimas por día, dependiendo de lo que esté disponible y lo que esté disponible … que es un tercio de un arma o 1/25 de un conjunto de equipo atractivo . Jugadores que se centran en una cosa, como mazmorras míticas, tienen más probabilidades de ganar unos pocos miles de anima por semana.

«¡El sistema anima se siente realmente mal!» Rombo Obstáculo, un Mundo de Warcraft veterano, dijo en un correo electrónico a Gameslatam. “Hay un MONTÓN de cosas cosméticas que realmente quiero, pero todas cuestan ánima también. Según mi planificación anterior, eso significa que todavía necesito otras 35.000 anima antes de que pueda siquiera PENSAR en todas las monturas y transfiguraciones geniales que quiero «.

RhombusObstacle se juega de manera constante, pero quiere un conjunto completo de equipos, eso es 25,000 anima, y ​​hay variaciones en diferentes colores. Luego están las armas, las monturas y las mejoras de Sanctum. Para empeorar las cosas, accidentalmente gastó miles de ánima en el sistema Sanctum incorrecto, retrasándolo una semana completa.

Imagen: Blizzard Entertainment

La idea es que el ánima debería seguir siendo relevante a lo largo de la expansión, y los jugadores pueden aspirar a desbloquear conjuntos de armaduras con el tiempo. Pero mientras todos esperan el próximo parche de Chains of Domination, la lenta progresión del anima hace que el juego se sienta como una cinta de correr.

Jadedgeekgirl es otro jugador que está contento con su elección del Night Fae Covenant y la expansión general, pero está molesto por el ánima. “Me encantaría progresar más con las actualizaciones de mi santuario porque disfruto de los minijuegos de Night Fae, pero me siento realmente desmotivada para realizar misiones mundiales de anima”, escribió a Gameslatam a través de Twitter. «Es descorazonador pasar horas haciendo misiones del mundo y solo obtener alrededor de 1k anima si tengo suerte».

Mundo de Warcraft Por lo general, agrega mecánicas de recuperación a parches posteriores, para garantizar que alguien que comience la expansión tarde no se quede atrapado detrás de todos sus amigos. Una nueva misión podría dar toneladas de ánima, o los jugadores podrían ver que sus tasas de adquisición de ánimas aumentan dramáticamente. Nadie está seguro de cómo se verá, y dado que no hay fecha de lanzamiento para Chains of Domination, no están seguros de si vale la pena molerlo o si deberían tomar un descanso y esperar el parche.

Otros jugadores eligen esforzarse en la adquisición de anima para cumplir con todos sus objetivos antes de Chains of Domination, para que puedan sumergirse en la nueva zona y permanecer a la vanguardia del contenido. Estos jugadores también están molestos, porque necesitan permanecer en un personaje para hacer todo lo posible. Sus alts languidecen, sin jugar y acumulando polvo en el banco, porque ¿qué otra opción tienes? ¿Moler anima en varios personajes? En esta ¿economía?