De Tyler Crumrine de Possible Worlds Games, La granja del abuelo Los jugadores asumen el papel de una persona que acaba de heredar la granja abandonada durante mucho tiempo de su abuelo. El juego se desarrolla a lo largo de cuatro años mientras sigues tu progreso reconstruyendo la granja y conectándote con tu comunidad local, todo mientras escribes cartas a tus seres queridos.
cada temporada en La granja del abuelo está representado por un turno en el que los jugadores roban de una baraja de cartas. Los valores de cada carta determinan aleatoriamente cuánto desarrollo se ha producido, y las figuras terminan una temporada determinada. El palo respectivo de la carta determina el tipo de progreso que se está logrando: social, financiero, agrícola o infraestructural. Al final de cada temporada, escribes una carta a un ser querido contando tu progreso, aunque esa parte del juego abarca las líneas de la ficción y la realidad. La granja del abuelo se puede jugar solo o con otras personas, con la posibilidad de enviar cartas físicas de un lado a otro a amigos que juegan en su propia granja en algún otro lugar del mundo.
El juego incorpora el mismo tipo de construcción de comunidad interpersonal que se obtiene en juegos como Valle Stardewa medida que las relaciones con sus vecinos se desarrollan año tras año. Cada año también puede estar marcado por una mecánica de festival opcional, donde la comunidad del pequeño pueblo cobra vida y los jugadores tienen la capacidad de obtener ventajas mecánicas que permiten que el juego dure más tiempo con un mejor progreso para su granja.
Uno de los elementos más fuertes de La granja del abuelo es su fase de construcción del mundo. A partir de preguntas como “¿Qué vas a dejar para vivir en la granja?” o “¿Qué será más fácil o más difícil de vivir en la granja?” Los jugadores desarrollan un sentido pleno de quiénes son antes de que el juego comience correctamente. Se plantean preguntas similares sobre la comunidad a la que te mudarás, desarrollando la sensación de que este mundo existía antes de que tu personaje heredara esta granja, y existirá mucho después de que te hayas ido.
Como otros juegos del catálogo de Possible Worlds, este libro es pequeño, tanto en longitud como en tamaño. Un libro de bolsillo de papel de 4,5' por 5,5'', La granja del abuelo Tiene un límite de 30 páginas, lo que significa que las reglas son digeribles y al mismo tiempo lo suficientemente completas para una experiencia completa. Este minimalismo físico es un estilo característico de muchos juegos de rol de mesa de Possible Worlds, como su mi héroe academia-inspirado Potencia única y única o sin deseosun juego sobre un mundo en el que todos recibieron tres deseos y ahora estás viviendo las consecuencias.