Los efectos prácticos de Fallout comenzaron con la construcción de servoarmadura real.

Caer es un espectáculo totalmente comprometido con su mundo. Este instinto va más allá de simplemente aceptar el tono, la tradición o la historia irreverente de los juegos que adaptó la serie Prime Video. En cambio, se trata de hacer que el terreno de Fallout's Wasteland se sienta real y vivido, hasta hacer que los dispositivos realmente funcionen.

«Nunca íbamos a vencer a Bethesda con gráficos por computadora», dice el productor ejecutivo Jonathan Nolan. “Esos juegos están muy bien hechos. Lo único que podemos agregar, lo único que podemos aportar, es la realidad. Entonces tomamos una página del libro de Ridley Scott para el original. Extraterrestre.”

Eso significó construir un tonelada de accesorios originales para el espectáculo: un títere de Mr. Handy que amenaza a Lucy de Ella Purnell, una botella de Nuka-Cola enterrada en las arenas de Namibia y varios Pip-Boys realmente funcionales (aunque un poco más pequeños que sus homólogos de videojuegos). También, lo más importante, significó construir una servoarmadura real para la Hermandad del Acero.

La armadura tenía que ser lo primero que Caer El diseñador de producción Howard Cummings comenzó. “Nunca había hecho [armor like that], pero sabía que tomó mucho tiempo. Así que llamé a un grupo de personas que trabajaban en cosas como Hombre de Acero,”, dice Cummings, señalando que era lo suficientemente temprano como para que ni siquiera hubiera un productor asignado al programa. Él y su equipo (entonces sólo dos chicos de utilería) eventualmente comenzaron a trabajar con una compañía llamada Legacy, que de hecho había trabajado en los trajes de Iron Man de Tony Stark comenzando con El Hombre de Hierro 2. Los co-showrunners Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner eligieron el T-60 para el modelo de servoarmadura principal de la temporada 1, lo que le dio a Cummings un modelo virtual con el que trabajar. («Me gusta el T-60», dice Cummings. «Es original, ya sabes, en el buen sentido, y un poco torpe».) Pero incluso con todo eso arreglado, Cummings le dio al equipo un nuevo desafío: construir un entero traje.

La servoarmadura de la Hermandad parada en una repisa en una imagen fija de Fallout

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

«Incluso Iron Man. Creo que el traje empezó más lleno y luego se redujo a pedazos, porque es muy difícil para los actores», dice Cummings sobre los esfuerzos pasados ​​de Marvel con trajes metálicos. El objetivo de todos los Caer la producción fue práctica siempre que fue posible. Para Cummings y su equipo, eso significó una servoarmadura completa que realmente podía moverse. «Empezamos a analizar cómo hacer que se moviera, [and] También queríamos la concha donde se abre.

“Así que tuvimos que romper el traje aparte, solo en términos de, OK, así es teóricamente como se mueve..”

Como cuenta Cummings, llevar el traje a un lugar donde fuera funcional y atractivo requirió mucha creatividad y mucho trabajo en equipo. Casi todos los mecanismos debían diseñarse individualmente para poder moverse, ya sea para caminar o, en el caso del cambio de diseño importante que hicieron en los juegos, para abrir la visera. (“¡Eso es realmente real!” celebra Cummings. “Quiero decir, nosotros hicimos eso”). Al principio, tenían un ilustrador que animaba los diseños de trabajo para ver cómo se movía y qué limitaciones había (y había Siempre hubo limitaciones). Finalmente, las piezas encajaron y el siguiente paso quedó claro, al estilo Extraterrestre y el enfoque de Ridley Scott sobre los efectos prácticos.

“Él construyó el [xenomorph] en torno a la idea de un actor de movimiento y de especialistas tremendamente talentoso”, dice Nolan. “Y entonces hicimos lo mismo con esto. Adam Shippey, era nuestro especialista. Lo contratamos cuatro meses antes de comenzar a filmar, construimos la servoarmadura a su alrededor y ensayamos con él. Y estamos muy orgullosos del hecho de que prácticamente no hay uso de CG en eso, incluida la secuencia del jetpack”.

Aún así, a pesar de que mide más de 6 pies de altura, había restricciones sobre lo que Shippey podía hacer con el traje. «Teníamos una marioneta para que el tipo del traje pudiera operar las manos», dice Cummings. Eso requirió algo de trabajo; Era importante mantener los brazos largos para que fueran proporcionales a las piernas, pero también era como intentar jugar un juego de garras con una armadura mecánica. «Haciendo [the suit] Más alto era un poco más fácil, porque básicamente eran zapatos gigantes. Tuvieron que moverse; tenían que subir y bajar escaleras o atravesar un terreno accidentado, que es aún más difícil. ¡Porque, ya sabes, no pueden ver hacia abajo!

Shippey lo hizo funcionar. Podía bailar, sostener armas de utilería y, sí, incluso llevar un jetpack en el lugar, ya fuera en el sofocante norte del estado de Nueva York o en los lugares secos de Namibia y Utah. «Estoy condicionado a ello en este momento», dijo Shippey a ComicBook.com. «Es como ponerse un par de pantalones viejos y cómodos que son muy, muy pesados».

Caer ciertamente está comprometido a hacer que la armadura sea falible: la cantidad de veces que un caballero con armadura es superado mientras usa el traje es casi la misma cantidad de veces que un caballero aparece en la pantalla con el traje. Tenía que ser lo suficientemente fuerte para recibir un disparo y lo suficientemente ágil para caer. El traje tenía que moverse en la pantalla de una manera que no quisieras que caminara hacia ti; al mismo tiempo, también creerías que un Wastelander podría burlarse de ello. Podría haber sido fácil que la práctica armadura fuera la parte más tosca de la adaptación. Al final, sin embargo, queda claro por qué Maximus de Aaron Moten quiere jugar con el traje de acero gigante, y por qué era tan importante para el Caer equipo para que sea práctico. Es norma ver un traje mecánico moviéndose sobre la arena y en escenarios por igual, olvidar que estás viendo un disfraz en el que Maximus ni siquiera técnicamente está puesto.

Maximus (Aaron Moten) como escudero de un caballero de la Hermandad, que viste toda su servoarmadura.

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

Una persona vestida con un traje Power Armor en la serie de televisión Fallout,

Imagen: Vídeo principal

“Gran parte del espectáculo es práctico. Y si hubiéramos sido más uno por uno en cada pequeño detalle, el programa habría tenido que ser 80% generado por computadora”, dice Wagner. “En ese momento, ¿por qué no simplemente hacer una caricatura? Realmente no te conectas con las cosas de la misma manera cuando se trata de CG. Ya sabes, debes ser bastante quirúrgico con esas cosas cuando puedas. Y sí, creo que la alternativa era hacer un festival de blobs CG completo”.

Y aunque Moten no tuvo que luchar con cosas básicas como “agarrar objetos” de la misma manera que lo hizo Shippey, ciertamente pudo experimentar la emoción de la vida en la Hermandad.

“Puedo entrar allí de diferentes maneras; No puedo usar la servoarmadura de héroe completa […] [but] No pasa de moda ver pasar este enorme traje mientras te sientas a comer tu taza de fideos”, dice Moten. Él también tuvo su propia parte de la lucha: “Ese bolso de escudero fue el accesorio más odioso que he tenido. Quiero decir, ¡esa cosa es tan grande como yo!

Caer La temporada 1 ahora se transmite en Prime Video.

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