A pesar de Camino del exilio 2 será un poco más indulgente en un parche que llegará a finales de esta semana, los desarrolladores de Grinder Gear Games no están seguros de qué tan fáciles de hacer sus mazmorras posteriores a la campaña.
Las quejas más comunes se abordarán en el parche 0.1.1 de esta semana: los monstruos dejarán menos explosiones mortales y los jefes finales se podrán intentar más de una vez. También se mejorará la calidad de los elementos, lo que debería ayudar a los jugadores a sobrevivir la campaña y crear personajes más poderosos a medida que llegan a las mazmorras más difíciles del juego.
Pero el castigo por morir en una mazmorra o mapa del final del juego no ha cambiado todavía. Los mapas aún te expulsarán después de una muerte, perdiendo todo el tiempo y los materiales que invertiste en ellos, así como parte de tu experiencia para pasar al siguiente nivel. Horas de progreso pueden desaparecer en un instante, y cualquiera que no esté interesado en eso tendrá que esperar mucho más para encontrar una solución.
Los streamers Darth Microtransaction y GhazzyTV les preguntaron a Jonathan Rogers y Mark Roberts de Grinder Gear Games en una entrevista de seguimiento el domingo si los jugadores alguna vez podrán volver a intentar un mapa después de morir. “Para mí siento que para ser un juego tienes que tener algún nivel de fracaso. [that’s] posible”, dijo Rogers. La penalización de experiencia, explicó, es comunicar a los jugadores que es posible que no estén preparados para abordar mapas más difíciles. «Pero quiero decir que tal vez esa sea la forma incorrecta de verlo, no estoy seguro».
«Hay algunos ejes y creo que son demasiado severos cuando se combinan todos juntos», añadió Roberts. Él cree que la transición de la campaña dirigida del juego al final de creación de una mazmorra es demasiado difícil para la mayoría de las personas y debe suavizarse. «Pero ciertamente necesito pensar mucho más en ello y obtener un poco más de análisis y ver cuáles son los problemas reales».
Los desarrolladores dijeron que muchas cosas contribuyen al problema y que el equipo mantiene discusiones periódicas sobre cómo abordarlo. Mientras tanto, sin embargo, quieren ver cómo se desarrolla el nuevo parche y centrarse en los principales cambios de equilibrio de clases que se producirán después. El estudio planea comenzar una nueva liga (léase: temporada) mientras el juego aún se encuentra en acceso temprano, brindando a los jugadores la oportunidad de crear nuevos personajes y probar nuevas funciones. La primera liga, que se espera que esté disponible pronto, vendrá acompañada de una actualización sustancial del juego y tal vez también de algunas de sus clases inéditas.