Los creadores de Nier Replicant sobre pequeños cambios que marcan una gran diferencia

El éxito de Nier: Autómatas catapultó el Nier serie en la corriente principal. Los jugadores estaban enamorados de su historia y personajes memorables, así como de la jugabilidad de acción apretada de Platinum Games. El juego fue una secuela del clásico de culto. Nier que se lanzó en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. Con la serie más grande que nunca, ahora es el momento perfecto para una nueva versión de la entrada original. Y según los creadores, más juegos y contenido de Nier dependerán una vez más del éxito del último proyecto.

Tuvimos la oportunidad de hablar con Nier Replicant ver.1.22474487139… el productor Yosuke Saito, el director creativo Yoko Taro y el director de desarrollo Saki Ito de Toylogic en la víspera del lanzamiento del juego sobre la presentación del protagonista adolescente del juego a una nueva audiencia, la reinvención del combate y el nuevo contenido adicional agregado al lanzamiento.

Nier Replicant ver.1.22474487139… es una versión mejorada de Nier que ahora está disponible para PlayStation 4, Windows PC y Xbox One con nuevos juegos y contenido.

En Japón, el original Nier tenía dos versiones: Nier Gestalt y Replicante de Nier. En esa región, gestalt era exclusivo de Xbox 360 y tenía un protagonista de mediana edad, mientras que Replicante era exclusivo de PlayStation 3 y tenía un protagonista adolescente. Cuando se trataba de localizar el juego en el extranjero, gestalt se utilizó como base para las versiones internacionales fuera de Japón. Según una entrevista anterior, gestalt fue elegido porque, en ese momento, se pensó que el protagonista de mediana edad sería más atractivo para una audiencia global. Con Replicante de Nier ver.1.22474487139, el equipo pudo mantener su propia visión en lo que se incluyó en el lanzamiento.

Nier Replicant 7 consejos para principiantes

Imagen: Toylogic / Square Enix

El productor Yosuke Saito le dijo a Gameslatam que el lanzamiento de Nier: Autómatas le enseñó una lección importante. «Después de lanzar Autómatas, Entendí que estamos bien para hacer lo que más queríamos hacer y que la gente seguiría aceptando [Nier Replicant ver.1.22474487139] tal como está ”, explicó. Saito señala que ciertamente todavía había fanáticos de hace 10 años que también habrían aceptado los juegos japoneses tal como eran, por lo que su impresión general de la audiencia no ha cambiado demasiado drásticamente.

Con el auge de las plataformas de redes sociales, Saito dijo que los jugadores ahora están intercambiando información activamente sobre lo que han disfrutado. El equipo de desarrollo puede ver palabras de aliento directamente y eso, a su vez, aumenta la confianza.

Nier: Autómatas vendió más de 5 millones de copias, y Saito dijo que el éxito del título tuvo un impacto inconmensurable en el desarrollo de Replicante de Nier ver.1.22474487139. Hideki Kamiya de PlatinumGames mencionó anteriormente que el éxito de Autómatas salvó el estudio.

El desarrollador Toylogic está manejando esta versión del juego. Al intentar decidir qué aspectos del original Nier para mantener, o cuáles cambiar para que se parezcan más AutómatasEl director de desarrollo de Toylogic, Saki Ito, mencionó que trató de concentrarse en recrear las experiencias que tuvo al jugar el juego original. Luego «embelleció» la experiencia, basándose en lo que recordaba. Utiliza al compañero de libro flotante del protagonista, Grimoire Weiss, como ejemplo.

Nier Replicant ver.1.22474487139… guías

Imagen: Toylogic / Square Enix a través de Gameslatam

“En el juego original, en mi mente, había imaginado a Weiss flotando constantemente al lado del protagonista y cuidándolo. El protagonista estaría entrelazando sus armas y ataques mágicos mientras saltaba con estilo ”, explicó Ito.

En Replicante de Nier ver.1.22474487139, la visión de Ito se realiza plenamente a través del combate refinado, que está mucho más en línea con Autómatas‘s. En el juego original, el jugador tenía acceso tanto a sus ataques cuerpo a cuerpo como a la magia de Weiss. Sin embargo, el jugador solo podía hacer uno u otro, y no ambos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisieran realizar un ataque mágico, Dark Lance, entonces tendrían que sentarse en su lugar y lanzarlo mientras apuntaban.

Sin embargo, en esta nueva versión del juego, el jugador ahora puede disparar ataques mágicos y ejecutar combos con su arma simultáneamente, lo que hace que el combate del juego sea mucho más fluido que el original. Además, ya no tienen que quedarse quietos cuando cargan los hechizos mágicos de Weiss, por lo que pueden saltar con estilo, tal como lo imaginó Ito.

Algunos detalles estéticos adicionales que se agregaron a la nueva versión del juego pueden pasar desapercibidos. En el original Nier, Weiss solo apareció durante el juego cuando el jugador ejercía ataques mágicos. Ahora, se puede ver a Weiss siempre acompañando a Nier donde quiera que vaya.

Ito mencionó que estaba feliz de que alguien hubiera captado ese detalle con respecto a Weiss, diciendo: “Me alegra que hayas mencionado cómo se puede ver a Grimoire Weiss constantemente. Si bien fue inesperadamente difícil de implementar, nadie pareció darse cuenta hasta ahora «.

Ito dijo que el original Nier tiene muchos elementos, como la presentación visual y las escenas de corte, que siguen siendo atractivos incluso si los miras ahora: «Al incorporar esos elementos como estaban en el original, siento que pudimos darle a este título un atractivo nostálgico».

Guía de réplica de Nier: logros y trofeos

Imagen: Toylogic / Square Enix a través de Gameslatam

También está el Grimorio Nier, que fue un libro publicado exclusivamente en Japón que tiene contenido adicional sobre el juego original. Cuando se le preguntó si se agregaría algo de su contenido, Saito alentó a todos los que jugaron el juego original a jugar el nuevo ellos mismos. En realidad, se está refiriendo al nuevo episodio de Mermaid que involucra un barco naufragado y una niña pequeña. Este episodio está adaptado del cuento «La Sirenita» en Grimorio Nier. Habiendo terminado la totalidad del juego, puedo confirmar que hay más para encontrar que no estropearé aquí.

Otro aspecto que se trasladó a Replicante de Nier ver.1.22474487139 era Weapon Stories, que estaba en Nier: Autómatas y la serie Drakengard. A medida que los jugadores suben de nivel las armas en el juego, las historias de fondo sobre ellas se desbloquean progresivamente. En una transmisión anterior, el director creativo Yoko Taro dijo que no agregó Weapon Stories en el original. Nier porque el juego tenía muchas misiones secundarias, por lo que no pensó que las historias fueran necesarias. Sin embargo, los trajo de regreso para la nueva versión del juego.

Cuando se le preguntó sobre la inspiración detrás de algunas de las historias de armas, Taro simplemente dijo: «Siento que copiamos el texto que estaba en una guía de estrategia para el original Replicante… pero no lo recuerdo con mucha claridad «.

En una transmisión en vivo de aniversario, Square Enix declaró en broma que si Replicante de Nier ver.1.22474487139 vendió al menos 2,5 millones de copias, que es la mitad de lo que Nier: Autómatas lo hizo, entonces considerarían agregar al protagonista de mediana edad del original como contenido adicional.

“Me han informado que no hay un pequeño número de fanáticos del padre Nier en el mundo”, dijo Saito.

Mencionó el contenido de «15 Nightmares» en el nuevo juego, donde el protagonista se enfrenta a una serie de desafiantes enemigos y mazmorras. También conocido como «El mundo de los recipientes reciclados» en el juego original, este era un complemento de pago por separado en ese momento. En este DLC, el jugador asumió el papel de protagonista adolescente. En Replicante, se invierte al revés, y los jugadores se convertirán en el protagonista de mediana edad. Saito espera que el juego alcance el hito de 2.5 millones de ventas y, para lograrlo, el contenido de «15 Nightmares» se creó como parte del juego base esta vez.

Ahora que la serie tiene una audiencia completamente nueva que se unió jugando Autómatas, el equipo espera que la misma multitud se presente para el nuevo juego, que puede servir como punto de entrada tanto para los recién llegados como para los veteranos. Saito se mostró optimista y dijo: “¡Por ​​supuesto, si las ventas resultan ser exitosas, la posibilidad de ofrecer una nueva entrada en el universo de Nier seguramente aumentará! Su apoyo definitivamente será apreciado «.