Los controles de Metroid Prime Remastered ofrecen una opción de puntero estilo Wii, y se siente genial

Anunciando el lanzamiento sorpresa de Metroid Prime remasterizado Durante el Nintendo Direct del miércoles, Nintendo mencionó que la nueva versión de la clásica aventura en primera persona de 2002 admite controles modernos de doble palanca, así como un esquema clásico basado en los controles de la GameCube original. Lo que no mencionó fue que el juego también tiene un esquema de control de «puntero» que permite controles de movimiento para mover la cámara y apuntar, «similar a Trilogía de Metroid Prime para Wii.”

De hecho, Remasterizado cuenta con cuatro esquemas de control. «Dual Stick» es el esquema de control predeterminado y se maneja como cabría esperar de cualquier juego contemporáneo en primera persona, con fuego en el gatillo derecho. «Pointer», basado en el lanzamiento de Wii, funciona de manera similar al modo de doble palanca, pero usa controles giroscópicos en el Joy-con derecho para apuntar, con disparo en el botón A (el gatillo derecho se usa para la recalibración del giroscopio). «Classic» emula los controles del juego original, donde apuntar y se hace manteniendo presionado el gatillo derecho o el parachoques, bloqueando a Samus en su lugar y luego usando el joystick izquierdo para apuntar. “Híbrido” funciona como los controles clásicos pero habilita los controles giroscópicos estilo puntero para apuntar.

El esquema clásico es bueno para los puristas, y gracias a primer metroidla función de bloqueo de destino, se reproduce mucho más suavemente que el relanzamiento reciente y bastante crudo de Ojo Dorado 007 en el interruptor. Sin duda, será una diversión nostálgica si tienes un controlador GameCube y el adaptador que se lanzó junto con Super Smash Bros Ultimate. Pero todavía se siente engorroso según los estándares modernos, y la mayoría de los jugadores probablemente encontrarán que el esquema de doble palanca es el más sencillo, especialmente para juegos portátiles o cuando se usa un Pro Controller.

Una vista a través del visor de ciencia ficción de Samus mientras carga un tiro a un Metroid flotante en Metroid Prime Remastered

Imagen: Nintendo

La revelación para mí, como alguien cuya copia de Trilogía de Metroid Prime está, por alguna razón inexplicable, todavía en su envoltorio: es lo bueno que es el esquema de control del puntero. Los controles giroscópicos son muy sensibles y precisos, y se adaptan perfectamente a los movimientos del brazo derecho de Samus. Parte de la alegría de primer metroid siempre ha sido su fuerte fisicalidad: la sensación de que realmente estás mirando a través de la visera del traje de Samus a un paisaje extraño, y sientes que su pisada pesada y blindada hace contacto con el suelo. Los controles de puntero mejoran eso para mí, y creo que esta será mi forma predeterminada de jugar cuando mi Switch esté acoplado.

Me encantaría dar crédito al desarrollador de Metroid Prime remasterizado con esta opción reflexiva y bien implementada, pero al momento de escribir, no está claro dónde se hizo esta nueva versión del juego. Los créditos iniciales solo mencionan a Nintendo y al desarrollador original Retro Studios. Es posible que la remasterización se haya realizado internamente en Retro, aunque es de suponer que el equipo allí está ocupado trabajando en Metroid primer 4. Gameslatam se ha puesto en contacto con Nintendo para obtener aclaraciones.

Metroid Prime remasterizado ya está disponible en Nintendo eShop, mientras que una edición física se lanzará el 22 de febrero.

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