Los CAMP de Fallout 76 se están volviendo aún más salvajes

Fallout 76El mapa tiene algunas características interesantes creadas por Bethesda, como una estación de esquí abandonada o un parque acuático mortal … pero el verdadero encanto de Appalachia proviene de los CAMP creados por los jugadores. Muchas personas mantienen su CAMPAMENTO agradable y funcional, pero otros jugadores optan por ir más allá de un simple refugio donde pueden reparar su equipo y tomar una siesta.

Bethesda ha estado apoyando la función CAMP desde el primer día, y las comunidades de construcción y de juego de roles se han aprovechado de las adiciones recientes. Ahora, mientras exploras el páramo, puedes encontrar un elaborado camión de tacos, presentarte en una exhibición del museo Mothman dirigida por cultistas y a la que asiste la prensa local, o encontrar un campamento de reconocimiento de la Hermandad del Acero en el borde de una zona nuclear, todo hecho por jugadores.

Hay dos cambios importantes en los CAMP que hacen que estas comunidades estén tan ocupadas construyendo. La primera es la adición de refugios, que son grandes bases subterráneas que carecen del presupuesto de artículos de los CAMP construidos en el mundo abierto. Bethesda también está probando las tragamonedas CAMP, que permiten a los jugadores crear múltiples CAMP y cambiarlos sobre la marcha. Esto significa que un jugador podrá construir la casa de sus sueños, pero guardarla y reemplazarla con otro edificio cuidadosamente diseñado, sin necesidad de personajes alternativos ni de volver a iniciar sesión.

Imagen: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks a través de Gameslatam

Jugadores, especialmente aquellos que han perfeccionado sus habilidades en Fallout 4El modo de construcción, son capaces de crear algunos entornos geniales que inicialmente no parecen posibles para el ojo inexperto.

«Para nosotros los constructores, el sistema CAMP es la mejor forma de mostrar lo orgullosos que estamos de nuestras creaciones», dice Holly Green, Caer 76 jugador de rol y escritor de juegos. [Disclosure: Holly Green has previously written for Gameslatam.]

«Las mejores construcciones son definitivamente aquellas que se ajustan a un tema», dice Green. Su personaje en el juego es una intrépida reportera del New Charleston Herald que se incrusta en las guerras de juegos de rol de los Apalaches. «Elegí una ubicación que está a una cuadra del edificio original del Charleston Herald, tanto por el simbolismo como porque la ubicación no está lejos de ser una ubicación clave para los New Responders, que son el equipo de protección y seguridad del reportero mientras se encuentran en Appalachia».

La oficina del New Charleston Herald tiene un lugar modesto para que los jugadores de rol visiten, junto con un quiosco de periódicos y un patio trasero para barbacoas y reuniones comunitarias. Algunos jugadores construirán su casa cerca de la oficina, para simbolizar su apoyo a la prensa libre.

Imagen: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks a través de Holly Green

Otros jugadores eligen construir algo que sea puro espectáculo. Por ejemplo, un jugador llamado RADRUX es el orgulloso propietario de Fallout 76El primer camión de tacos. Los vehículos siempre han sido raros pero geniales en la tradición de Fallout: solo puedes conducir uno en Fallout 2y ciertamente nunca ha llegado a crear su propio camión. RADRUX usa madera y metal, los suministros de artesanía más simples del juego, para crear lugares de entretenimiento divertidos como su camión (no funcional, pero genial). También construye clubes y bares, utilizando su profesión de DJ en la vida real para informar sus diseños.

Si bien el avatar en el juego de RADRUX es un payaso de aspecto siniestro, en realidad es un miembro benevolente de la comunidad de construcción. Dirige un canal de Twitch y presenta un programa llamado Rux Reverse donde muestra un proyecto completo, luego realiza ingeniería inversa de las mejores partes para explicar a los nuevos jugadores cómo juntar piezas complejas.

El interior de la camioneta de Rad, donde ocurre la magia de hacer tacos.
Imagen: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks a través de RADRUX

Algunos CAMP son solo compilaciones temporales, destinadas a albergar un evento. Por ejemplo, Mothman Cult es un grupo de juego de roles con un objetivo final: la gente de Appalachia debe entregar sus vidas al Mothman para lograr la paz. A veces, los miembros de este grupo irán a iglesias o construirán sus propios altares de culto para atraer a los jugadores y convencerlos de su causa.

Pero el Culto no está por encima de llegar a otros grupos. Recientemente organizó un evento de fin de semana en un museo de Mothman, combinando la tradición de Mothman de Bethesda con la ficción de su propia orden. Green asistió como reportero cultural, y se invitó a grupos de juego de roles como los Responders a recorrer las exhibiciones.

Estos son los tipos de eventos e historias aleatorios que uno podría esperar que se desarrollen en un juego de Bethesda para un solo jugador, pero todos son creados y administrados por jugadores en Fallout 76. Cuanto más Bethesda les brinda a los jugadores las herramientas para crear sus propios CAMP, más se asemeja el juego a la tranquilidad y la colaboración que puedes ver en Animal Crossing: New Horizons. Todavía es el posapocalipsis, y hay asaltantes, cultistas y sitios de armas nucleares manchados de sangre … pero los jugadores se divierten muchísimo construyendo casas de ensueño, oficinas de periódicos e incluso camiones de tacos.

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