Los cambios de MultiVersus, desde opciones hasta progresión, frustran a los fanáticos

La extraña historia de MultiVersus continúa. Para empezar, el juego era bastante extraño: un juego de lucha gratuito inspirado en Smash Bros. que presenta la variada propiedad intelectual de la corporación Warner Bros. Discovery, en el que los íconos de Looney Tunes pueden luchar contra héroes de DC y personajes como Tiempo de Aventura y Game of Thrones – incluso está LeBron James.

En 2022 se lanzó una versión beta abierta exitosa, pero en junio de 2023 se desconectó durante casi un año completo para una renovación completa, un paso sin precedentes para un juego de servicio en vivo que parecía desproporcionado con el trabajo que necesitaba. Ahora ha vuelto, y los fans están desconcertados, por decir lo mínimo, sobre cuánto ha cambiado.

Algunos cambios son cuestión de gustos. Muchos jugadores en el MultiVersus subreddit y otros lugares dicen que el juego se ha ralentizado drásticamente, lo cual también es la impresión de Gameslatam, tras una prueba de juego rápida, y aunque este cambio es impopular entre muchos, no todos están de acuerdo.

Pero lo que realmente ha alarmado a los fans del juego es que esta nueva versión de “lanzamiento” de MultiVersus ha devuelto funciones y configuraciones faltantes que estaban presentes en la beta abierta, y que se han realizado cambios radicales en la progresión y la forma en que se desbloquean los personajes.

Hasta ahora, el desarrollador Player First Games solo ha respondido a los comentarios sobre las funciones faltantes. El director del juego, Tony Huynh, publicó en X para asegurar a los fanáticos que características como los colores del equipo, las estadísticas de final del juego, la configuración del búfer de entrada ajustable y la opción de intercambiar ataques laterales y neutrales están «próximas». Huynh explicó que la extensa reconstrucción requirió que el equipo trasladara el juego de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, dejando a los desarrolladores sin tiempo para implementar todas las funciones antes de la fecha de relanzamiento.

«Muchas de estas características están actualmente implementadas y en prueba y lo habíamos planeado, pero quedaron fuera debido al tiempo ya que tuvimos que reconstruir cada pantalla y característica nuevamente para admitir nuestro nuevo código de red y el conmutador Unreal Engine 5», dijo. Respondiendo a las consultas de los jugadores, Huynh indicó que el próximo parche abordaría los problemas de rendimiento y que también se estaba desarrollando un modo espectador.

Pero Player First Games ha guardado silencio sobre lo que quizás sea la queja más común de los jugadores, que es que la progresión (tanto desbloquear nuevos personajes como subir de nivel los que ya tienes) es dolorosamente tediosa. La forma principal de desbloquear nuevos personajes (sin comprarlos) es ganar moneda de luchador jugando el nuevo modo PvE Rifts, mientras que la XP del personaje se otorga por completar diarios y misiones, pero no por competir en partidas. El juego de partidos PvP es MultiVersus'modo central y más popular, por lo que excluirlo de ambas formas de progresión ha ralentizado gravemente el ritmo al que la mayoría de los jugadores pueden ganar nuevos personajes y mejorarlos.

El último punto de frustración para los jugadores es quizás el menos sorprendente. En su versión beta abierta, Player First Games desbloqueó generosamente todos MultiVersus' luchadores en el modo de juego local fuera de línea del juego. Ese ya no es el caso, lo que deja a los jugadores sin una forma de probar los luchadores antes de comprarlos, y deja a los organizadores de torneos de juegos de lucha enfrentando un alto costo si quieren que el juego completo esté disponible para que los competidores lo jueguen.

Buscar formas de recuperar más ingresos de este juego gratuito es una de las decisiones más fáciles de entender (aunque aún decepcionantes) que WB Games ha tomado últimamente. Dejar fuera de línea un juego popular durante un año para un cambio de motor posiblemente innecesario (entre otras cosas) no lo es. Gameslatam se ha puesto en contacto con Player First Games y WB Games para solicitar comentarios.