Los autómatas de Helldivers 2 regresaron a la guerra más aterradores que nunca

Helldivers 2 es un juego divertido, con una gran comedia física que surge naturalmente de su robusta mecánica de fuego amigo. También es un juego desafiante que enfrenta a Helldivers extremadamente blandos con recursos limitados contra oleadas interminables de insectos enormes. Pero pocas personas hablan de que a veces es un espantoso juego gracias a los Autómatas.

Sin embargo, el lunes, Helldivers se regocijó por una victoria colectiva y decisiva sobre los Autómatas y su territorio reclamado. Estos robots estilo Terminator están claramente diseñados para ser malévolos. Patrullan, zumbando en código binario, examinando las tierras con brillantes ojos rojos. Si eso no es suficiente para transmitir «malo» en el lenguaje visual, Arrowhead Game Studios ha agregado cuidadosamente cráneos empalados en púas adheridas a sus exoesqueletos. La primera reacción que tiene mi cerebro primario al ver un autómata es «NO».

No pensé mucho más en ello porque mis amigos y yo estábamos demasiado ocupados siguiendo las Órdenes Mayores del Super Earth Command en el mapa galáctico. No pudimos liberar a Tibit, luchamos por Malevelon Creek y nos enfrentamos a naves artilladas en múltiples planetas. Solía ​​pensar que los robots eran mucho más rudos que los insectos, pero aprendí nuevas estrategias y fue profundamente satisfactorio expulsar a los Autómatas del mapa galáctico para siempre. Todos sabíamos que regresarían ya que así es como Arrowhead dirige el juego. Simplemente pensamos que tomaría más de dos días.

Los jugadores volvieron a la rutina de luchar contra los insectos cuando los autómatas surgieron repentinamente con una nueva flota, lo que nos obligó a defender dos nuevos sectores. Están dando un gran paso hacia Cyberstan, y los Helldivers son lo único que se interpone en su camino. Y cuanto más tiempo lucho contra estos tipos, más me doy cuenta de que en realidad son profunda y existencialmente atemorizantes.

Si el jugador presta atención a la propaganda disidente y lee entre líneas las Órdenes Mayores, aprenderá que los Autómatas fueron creados por los Cyborgs, una facción enemiga del primer juego que está esclavizada en las minas de la antigua capital de los Cyborg, Cyberstan. . Los autómatas solo están tratando de recuperar la ciudad.

Esta complejidad moral no es particularmente sorprendente a nivel meta; Helldivers 2 No es sutil que Super Earth sea secretamente el malo. Pero definitivamente cambió mi perspectiva… hasta que me encontré con toda la profanación de cadáveres.

Los Autómatas no sólo están cometiendo la cantidad necesaria de asesinatos; van más allá. Sus campamentos están llenos de Helldivers desmembrados y tropas de la SEAF exhibidas como trofeos. También han construido santuarios para la recolección de cerebros, ¿tal vez para alimentar su interminable línea de montaje de asesinatos? De repente, la propaganda de Super Earth de que están robando niños parece mucho más plausible.

Incluso si la peor situación es cierta, y los Autómatas realmente están aprovechando los cerebros y sistemas nerviosos humanos para crear un sinfín de soldados para su guerra, ¿no están al menos un poco justificados? De alguna manera, como jugador, empatizo con los Autómatas, pero no puedo reunir esa misma simpatía cuando estoy en medio de una batalla con ellos, enfrentándome a tanques, devastadores de cohetes y cañoneras.

Los Autómatas han vuelto y voy a luchar contra ellos (porque quiero mis medallas de la Orden Mayor, muchas gracias). Pero no me siento muy bien con eso. De hecho, en lo más profundo de mis huesos, estoy aterrorizada.