Los atracos de Payday 3 abarcan habilidades flexibles y tácticas inesperadas

Mis primeros 20 minutos con una versión preliminar de Día de pago 3 en Gamescom fueron un reconfortante microcosmos de la serie en general. Como de costumbre, pasé demasiado tiempo preparando la construcción de mi personaje, y después de diseñar una llamativa máscara de metal vidriada como una rosquilla morada, me entretuve tontamente en mi camino. Día de pago 3La caja de juguetes de árboles de habilidades específicos, minimiza y maximiza las mejores habilidades de atraco y siente una profunda satisfacción en el proceso.

Hace mucho tiempo (cuando Día de pago 2 Sólo tenía cuatro árboles de habilidades), yo era el cerebro de mi grupo, el tipo responsable de etiquetar las amenazas y ladrar a todos los clientes convertidos en rehenes en el banco. Como tal, tendía a inclinarme hacia un enfoque sigiloso, y aquí estaba, 10 años después, divergiendo intencionalmente de la configuración musculosa que la versión de demostración me había brindado para poder experimentar cuánto Día de pago 3 ha alterado la fórmula.

Después de una sorprendente introducción del destacado fanático de Payday, Ice-T, mis compañeros de equipo y yo nos involucramos en el atraco de Port Jersey, y yo estaba listo para enorgullecer a mi equipo con algunos trucos astutos. El objetivo era determinar en qué contenedores del astillero se encontraban valiosos procesadores cuánticos. ¿La captura? Los procesadores empiezan a degradarse cuando los sacamos de sus estaciones de refrigeración, añadiendo presión a nuestra fuga. Mi mente estaba llena de ideas, pero antes de que pudiera sugerir un plan o incluso etiquetar una sola cámara de seguridad, escuché el familiar sonido de disparos y mi criminal personalizado se puso a regañadientes su tonta máscara de donut. Mis compañeros de equipo estaban haciendo ruido y no había nada que yo pudiera hacer al respecto. (En el lanzamiento, puedes configurar las salas de espera como privadas o solo para amigos).

Agradecidamente, Día de pago 3 es un juego mucho más maleable que sus predecesores, en los que este giro argumental habría sido más molesto. A pesar de que estaba lamentablemente mal equipado para un acercamiento ruidoso al atraco, mis habilidades sigilosas aún fueron útiles. Corrí a través de puertas cerradas para encontrar rutas de escape, marqué a los guardias para que mi equipo pudiera causarles más daño y usé mis habilidades de Infiltrado para recoger el botín más rápido que el resto de la pandilla. Admirablemente, nuestro equipo aún logró llegar a la fase de salida hasta que un Cloaker, una variante de guardia especial con visión nocturna, me mató a patadas, y mordimos el polvo colectivamente. Después de mi sesión, me senté para una entrevista con el productor principal Andreas Häll Penninger para profundizar en este complicado giro hacia una libertad más profunda del jugador en la tercera secuela.

Un equipo de ladrones se pone a cubierto durante un tiroteo con la policía

Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

«Queremos que la gente pueda traer lo que quiera al atraco», dijo Häll Penninger a Gameslatam. En Día de pago 2, si los jugadores cometían un atraco sigilosamente y no tenían armas o armaduras pesadas, casi siempre tendrían que reiniciar. «No queremos que los jugadores vean el fracaso del sigilo como un fracaso», añadió Häll Penninger. “Sólo queremos que intenten hacerlo. Queremos asegurarnos de que usted todavía tenga un incentivo para permanecer en el atraco”.

Es un equilibrio difícil de lograr, ya que darle a los jugadores tal adaptabilidad aparentemente limitará la necesidad de especialización. Sería difícil juzgar dada la poca cantidad de tiempo práctico que he tenido (con extraños), pero espero que esto no elimine la necesidad de comunicarme constantemente con tus compañeros de equipo, que siempre ha sido el alma de Payday. . Durante la última década del modo multijugador en línea, pocos momentos fueron tan memorables como los tensos y divertidos intercambios que tuve con mis amigos en Discord en la cúspide de un atraco de una hora.

Afortunadamente, Starbreeze Studios está intentando tener esto en cuenta con varios cambios iterativos para suavizar la transición. En línea con el mayor incentivo para mezclar y combinar una variedad de árboles de habilidades, Starbreeze eliminó el índice de ocultación, pero introdujo nuevas fases de sigilo para que no falles inmediatamente. También ha agregado un sistema llamado Modificadores de seguridad, que se puede aplicar a atracos con mayores dificultades. Häll Penninger mencionó cámaras indestructibles y un guardia especial que sigue a los jugadores y activa buscapersonas sin cesar cuando mueren. Estos modificadores de seguridad rotarán semanalmente para mantener alerta a los jugadores experimentados. Es mucho a lo que acostumbrarse, pero Häll Penninger cree que provocará más de esas conversaciones frenéticas que anhelo.

«Siempre intentamos ponerte en una situación en la que, por un momento, sientas que tienes el control», dijo Häll Penninger. “Y luego se siente como si las cosas se estuvieran volviendo muy rápidamente, como si casi te atraparan o casi te derribaran. Y creo que estamos viendo más de esos momentos en Día de pago 3Y, naturalmente, desencadena emociones en las que entras en pánico y llamas a tu amigo. Intentamos diseñar el juego para que sientas esa experiencia con mucha más frecuencia. Y creo que el hecho de que tengas mucha más libertad en tus habilidades requerirá que en dificultades más altas tengas equipamientos muy coordinados. Hay muchos más estímulos: ‘Hablemos antes de entrar en materia’”.

Un ladrón se desliza por una tirolesa mientras apunta con su rifle de asalto en Payday 3.

Ronnie sólo está aquí para la tirolesa.
Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

Para completar los cambios significativos, un trío de mejoras llamadas Edge, Grit y Rush brindarán a los jugadores aumentos de daño, defensa y velocidad, respectivamente. “Esos se activan dependiendo de tus habilidades, y puedes reactivarlos con otras habilidades, así que creo que lo que veremos es que mucha gente maximiza el mínimo para tratar de encontrar un equilibrio en el que puedan mantener los tres beneficios activos al mismo tiempo. al mismo tiempo”, afirmó Häll Penninger. Me di cuenta de que muchas de las habilidades del juego se centraban en alimentar a Edge, Grit y Rush, pero Día de pago 3 todavía mantiene una buena selección de nuevas habilidades y equipos que tendrán efectos significativos en el juego.

Häll Penninger mencionó la nueva cámara espía como ejemplo de cómo Día de pago 3 está fomentando una actividad criminal que los diseñadores no esperaban. «Lo que he visto hacer a la gente es como: ‘Voy a colocarte una cámara espía en el trasero y luego entrarás al banco y podré marcar las cámaras y a los guardias que están detrás’. tú.'»

Quizás la incorporación que más alarma genera es C-Stacks, una nueva moneda del juego para Día de pago 3 eso es paralelo a su flujo de caja, pero rápidamente me aseguro que esto es todo menos premium. «Cuando robas un banco, no quieres quedarte con 5.000 dólares, como si fueran 100 o 200.000», explica Häll Penninger. “Eso jode un poco la economía. Así que necesitábamos algo en qué convertirlo: otra moneda para algunos otros artículos especiales”. Esos artículos exclusivos toman forma como variantes de armas preestablecidas, así como cosméticos específicos que solo se pueden comprar con C-Stacks.

Un equipo de ladrones deja caer sus bolsas de botín para protegerse de la policía en Payday 3

Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

Algunos minijuegos nuevos y lindos relacionados con abrir cerraduras y romper ventanas agregan una capa adicional de fisicalidad manual a los atracos. Los enemigos también parecen más inteligentes en la forma de flanquear, y los nuevos marcadores de impacto de seguimiento de daños son una excelente adición a la interfaz de usuario. “Algo que estamos haciendo muy bien es la sensación de estar realmente dentro del atraco, como si estuvieras jugando en un banco, gritas a los civiles, bajas las persianas, puedes cerrar la puerta y De hecho, ingrese el código para ingresar a la bóveda”, dijo Häll Penninger. “Y hay muchas interacciones que no se ven en muchos otros juegos. Tomemos como ejemplo GTA Online. Yo diría que es una experiencia más cinematográfica; tiene mayor valor de producción, pero estás perdiendo parte de la intensidad. Realmente estamos tratando de acercarnos a cada objetivo que estás logrando. Entonces se convierte en una especie de caja de arena muy aislada”.

Pero antes de colgarse la máscara en la próxima entrada, muchos fans se preguntarán cómo apoyará Starbreeze. Día de pago 3 a largo plazo. Día de pago 2 tuvo un notable ciclo de vida de 10 años, y Starbreeze está construyendo conscientemente sobre esa base. “Día de pago 3 va a vivir mucho tiempo; Ese es el plan”, afirmó Häll Penninger.

Habrá un equilibrio entre contenido gratuito y pago después del lanzamiento, pero Starbreeze ha aprendido lecciones importantes de la absurda cantidad de DLC colaborativo que el desarrollador trajo a Día de pago 2, de Hotline Miami a H3H3. «Algunos de ellos se ajustan muy bien al universo, otros no desde mi punto de vista», dijo Häll Penninger. “Vamos a volver un poco a las raíces. Desde el punto de vista de la tonalidad, está más cerca de Día de paga: el gran robo. Al hacer cruces, necesitamos mantener nuestra integridad, ¿sabes?

Un equipo de cuatro ladrones pasea por un muelle antes (o tal vez después) de un atraco en Payday 3.

Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

Una victoria fácil para Starbreeze sería portar el favorito de la comunidad. Día de pago 2 atracos a Día de pago 3 para desarrollar el grupo de ocho mapas disponibles en el lanzamiento. Häll Penninger dijo que “no puede confirmarlo todavía”, pero cree que es una gran idea y expresó interés en trabajar con la comunidad para ver qué atracos quieren reinventar. Una complicación puede ser que algunos Día de pago 2 Los atracos ocurren a lo largo de varios días, con misiones separadas de sigilo y asalto para completar. Con Día de pago 3, Starbreeze se ha ceñido a los atracos de un día para garantizar que cada uno «sea su propio escenario». Sin embargo, Häll Penninger mencionó que Starbreeze está dispuesto a evaluar ese largo plazo si la comunidad quiere recuperar los atracos de varios días.

Día de pago 2 También tuvo una escena de modificación sustancial. Si bien los jugadores no podrán modificar Día de pago 3 en el lanzamiento, Starbreeze lo está explorando ahora que ha creado el producto principal el día del lanzamiento. «Entendemos su importancia desde una perspectiva comunitaria, pero desde el principio también comprendimos los desafíos que implica permitir la modificación», dijo Häll Penninger. «Ahora estamos investigando el modding, aunque todavía no podemos decir nada, aparte de que nos apasiona».

Hasta ahora, la estrategia de Starbreeze con la serie Payday ha sido evolucionar y mejorar el juego base en lugar de agregar nuevos modos, pero el estudio está abierto a la idea más adelante. Häll Penninger mencionó policías contra ladrones como una fuerte fantasía, así como ladrones contra ladrones, pero todo es especulativo por ahora mientras el equipo se prepara para el lanzamiento. “Lo más importante para nosotros en este momento es asegurarnos de que la base de fans que existe allí, que está jugando Día de pago 2 hoy, que están satisfechos con [Payday 3].”

Día de pago 3 se lanzará el 21 de septiembre en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

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