Las antologías publicadas anteriormente para la 5.ª edición de Dungeons & Dragons han sido particularmente sólidas, incluido lo esencial Misterios de la candelabro y el innovador Viajes por la ciudadela radiante. Ahora, el editor Wizards of the Coast está de vuelta con Llaves de la Bóveda Doradaun libro de atracos para los niveles 1-11.
Si bien todas las aventuras dentro del libro son buenas, algunas son mucho mejores que otras. A continuación se muestran nuestras selecciones para los siete primeros, enumerados en orden de dificultad. Nuestras notas incluyen consejos para Dungeon Masters entusiastas que buscan integrar estas nuevas aventuras en campañas en curso.
[Ed. note: This article includes spoilers for Keys From the Golden Vault.]
El malevolencia de Murkmire (nivel 1)
Un atraco de museo bastante sencillo con muchos personajes coloridos pero escritos de forma sutil, «The Murkmire Malevolence» es una aventura de una sola sesión que los DM pasarán un gran momento interpretando para su grupo. Aunque es una aventura de primer nivel, es un trabajo complejo con excelentes imágenes para compartir con tus jugadores. La mejor parte aquí es lo que sucede si los personajes fallan en la aventura, lo que conduce a una búsqueda en todo el museo de una criatura demoníaca malévola, con guiños a Extraterrestre y Parque jurásico.
“The Murkmire Malevolence” sería una excelente manera de iniciar una nueva campaña con un nuevo grupo de aventureros. Con una pequeña modificación, también podría funcionar bien para personajes de nivel superior.
El Gambito Estigio (nivel 2)
Los DM inteligentes robarán el escenario de «The Stygian Gambit», incluso si no quieren ejecutar esta aventura en particular. Es un pequeño y divertido atraco al casino, que enfrenta a viejos compañeros de juego en busca de resolver viejos rencores. Si su grupo ha estado observando Cara de póquer, esta es una excelente manera de traer ese tipo de intriga a tu noche de D&D. El verdadero placer en este es el casino en sí, una lujosa gruta de río que atraviesa múltiples puntos de entrada y salida.
Alcanza las estrellas (nivel 3)
“Reach for the Stars” es un misterio de casa embrujada, seguro que atraerá a los fanáticos del terror cósmico y juegos como llamada de cthulhu. La experiencia se eleva gracias a otro grupo de aventureros que precede a los personajes jugadores: un grupo más pequeño pero no menos habilidoso que tuvo un final espeluznante. Las referencias a estos aventureros anteriores siguen apareciendo a lo largo del atraco, e incluso hay un gancho potencial para futuras historias basadas en el resultado del misterio.
Obra maestra Imbroglio (nivel 5)
Este intento de atraco de alto riesgo de una valiosa pintura alía a los jugadores con un grupo de historiadores supuestamente francos contra el gremio de ladrones local. El entorno en sí tiene una huella bastante pequeña, solo unos pocos pisos y una docena de habitaciones, pero la experiencia es, no obstante, densa y emocionante.
Si está buscando un lugar lleno de trampas que pueda conducir a una espantosa matanza total del grupo, esta es la aventura que debe ejecutar. El objetivo del atraco, una pintura consciente de un atractivo histórico, también proporciona el pegamento de juego de roles que mantiene unidas las piezas dispares de esta historia.
Hacha de la tumba (nivel 6)
«Axe From the Grave» puede ser una de las mejores aventuras hasta ahora para la quinta edición de D&D. Tal como está escrito, es una delicia de principio a fin y debería estar en una lista corta para casi todos los DM a los que les encanta ejecutar juegos para sus amigos.
En esta aventura, una mandolina robada lleva a los personajes en un viaje sinuoso desde un agujero de pesca junto a un arroyo hasta un conservatorio musical adinerado. En el camino, los jugadores se encontrarán con varios aspirantes a músicos y con los muertos vivientes. Al hacerlo, “Axe From the Grave” remezcla temas y tonos de la configuración clásica de “deal with the devil” y la canción de Charlie Daniels “The Devil Went Down to Georgia” de una manera encantadora y sorprendente.
En realidad, esta sección proporciona al libro su aventura más animada, aunque hay un zombi en la mezcla. El libro también incluye consejos sobre cómo ejecutar «Axe From the Grave» varias veces, incluso con jugadores dispuestos que quieran volver a intentarlo. Esta es también la primera aventura en mucho tiempo que menciona específicamente traer a un bardo solo para asegurarse de que alguien en el grupo pueda tocar.
Fragmento del maldito (nivel 8)
Llaves de la Bóveda Dorada incluye varios atracos no convencionales, entre ellos «Shard of the Accursed», que es un atraco inverso. En él, los jugadores tienen la tarea de devolver un objeto al lugar sagrado al que pertenece. Es una aventura de nivel superior, lo que significa que no será accesible para los jugadores más nuevos sin una modificación significativa, pero de todas las aventuras del libro, se siente como la que tiene el mayor potencial narrativo. Lo que a primera vista parece ser una trama prestada de una película de Indiana Jones termina teniendo muchas capas adicionales y, en última instancia, sirve como una buena prueba de la brújula moral de un grupo determinado.
Asunto en el Concordant Express (nivel 9)
Además de «Axe From the Grave», «Affair on the Concordant Express» es una lectura obligatoria para los DM de la quinta edición. Es un atraco a un tren que eleva el concepto de un atraco a un tren, literalmente, con un tren volador.
Los jugadores deben abordar un transporte mecánico construido y diseñado por modrons, construcciones mecánicas sensibles que tienen una larga historia en los mundos de D&D. Esta aventura es notable porque se conecta fácilmente a Viajes por la ciudadela radiante, y que presenta a un desollador mental disfrazado de Sherlock Holmes haciendo su mejor personificación de Hércules Poirot. Como recompensa por su servicio, los jugadores exitosos podrán ganar una de varias bendiciones poderosas que pueden usar para su beneficio en aventuras no relacionadas. Solo eso lo convierte en una excelente búsqueda intersticial para jugadores a largo plazo cuyos DM buscan mezclar un poco las cosas en la próxima noche de juego.
Llaves de la Bóveda Dorada está disponible ahora. El libro se revisó utilizando una copia minorista del libro físico proporcionado por Wizards of the Coast. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.