Loot es un juego de rol sin dados con una sensación clásica de D&D

Mientras muchos grandes nombres intentan competir por el tesoro del dragón, Botín by Gila RPGs ha encontrado su propia forma única de evocar esa experiencia clásica de D&D. Cuando la mayoría de la gente piensa en Dungeons & Dragons, piensa en dos cosas: tirar dados y vivir aventuras épicas. A menudo se dice que los tres pilares de D&D (exploración, interacción social y combate) son la piedra angular de una aventura. Un impulso menos reconocido (pero igualmente cierto) para los aventureros es el botín. Objetos mágicos, armas poderosas y armaduras geniales impulsan a los exploradores a aventurarse en peligrosas mazmorras y enfrentarse a poderosos dragones. Botín muestra que puedes tener todo eso, sin tirar ni un solo dado.

Spencer Campbell de Gila RPGs es conocido por crear juegos inspirados en videojuegos (como sus juegos Runa y COSECHARalmas crujientes como TTRPG en solitario). Su juego más reciente, Botín está ambientado en una ciudad que acaba de derrocar a su antiguo señor supremo, y su vasta reserva de riqueza ahora está libre para ser tomada. Pero la gente ha tenido que defenderse de las criaturas y facciones que han venido a llenar el vacío de poder y reclamar la ciudad como propia.

Los jugadores actúan como autónomos, aventureros que han llegado a la ciudad con la promesa de defenderse de estas facciones en conflicto a cambio de un botín inimaginable. Hay dos fases principales del juego: exploración y combate. Durante la exploración, los jugadores se aventuran a través de bosques, calles de la ciudad y, por supuesto, mazmorras. Durante el combate, el director del juego crea una cuadrícula de 6×6 para el combate por turnos.

Todo suena bastante estándar (aunque sigue siendo convincente) para una campaña de D&D, pero en lugar de depender de habilidades y dados, los jugadores tienen recursos que deben administrar (enfoques) que les ofrecen tres formas de resolver problemas: fuerza, flujo y concentración. . Cada jugador comienza con un espacio disponible para cada enfoque, y aumenta según el botín que haya equipado. Cada vez que un jugador enfrenta un desafío u obstáculo, dentro o fuera de combate, el DJ le pedirá al PJ que use y marque un punto de aproximación correspondiente.

Aquí no hay opción de fallar, lo que algunos jugadores pueden encontrar extraño, sino que las consecuencias para la gestión de recursos reflejan cuán graves son las complicaciones que surgirán del desafío. Como escribe Campbell en la guía de inicio rápido, «se supone que los PJ son aventureros capaces, con sus límites representados por su voluntad de superar obstáculos o adaptar sus enfoques para adaptarse a un desafío».

Si bien las copias impresas del juego estarán disponibles a finales de enero, un pdf del juego ya está disponible por $20 en la tienda GilaRPG itch.io.

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