No tenía idea de en qué me estaba metiendo cuando salté al mundo de Lo siento, estamos cerradosUna aventura de terror de supervivencia impulsada por la narración que combina la mugre y la descomposición de Silent Hill con los elegantes demonios de los juegos de personalidad. Pero los artistas detrás Lo siento, estamos cerrados He logrado remezclar algunos de mis recuerdos de juego favoritos en algo único y sorprendente.
Eso incluso incluye combinar controles de tanques de estilo malvado residente y ángulos de cámara fijos con tiradores arcade de pistola de luz. De alguna manera, todas estas influencias del juego dispares se unen de una manera casi mágica.
Lo siento, estamos cerrados Se centra en Michelle, una londinense con dificultad y desconsolada que tiene un encuentro desafortunado con un archidemon de parálisis de sueño conocido como la duquesa. Esta experiencia envía a Michelle en un viaje de descubrimiento, durante el cual se sumerge en un mundo de ángeles y demonios en conflicto; Esta experiencia finalmente desbloquea poderes mágicos dentro de ella. Maldito con la visión mística a través de un tercer ojo, Michelle puede ver a través del velo del mundo real en el mundo demoníaco y conversar con sus residentes.
La duquesa ha perseguido a Michelle como parte de la misión de Archdemon de encontrar el amor, y no se detendrá ante nada para convencer a su presa desconsolada de ceder ante estos avances. Remufar a su pretendiente de archemon, Michelle trabaja con sus amigos (algunos de los cuales han sido demonios en secreto todo este tiempo) para liberarse de la maldición de la duquesa y perseguir las antiguas llamas/víctimas del Archdemon.
Imagen: Juegos à la Mode/Akupara Games
La visión de Evil Eye de Michelle entra en juego tanto narrativamente como en juego. Con la presión de un botón y un chasquido de sus dedos, Michelle puede ver otras capas de su mundo, descubriendo puertas secretas, objetos ocultos y las formas corporales de figuras etéreas. Lo siento, estamos cerrados Utiliza esta visión para los rompecabezas ambientales también; Se revela que una pintura de ojos en una pared en el mundo real es un demonio ocular de boca inteligente que bloquea un camino, y las obstrucciones como una caja de metal indestructible se pueden revelar en el mundo del demonio como cajas de madera que se pueden romper con un hacha.
Estas poderes del ojo malvado también tienen en cuenta el combate. En el mundo real, enfrentarás monstruos que pueden ser asesinados con múltiples columpios de un hacha o plazas de balas. Pero si Michelle se mueve en su ojo malvado, puede ver los corazones de sus enemigos, atacando su punto débil para matarlos rápidamente. Sin embargo, la visión de otro mundo de Michelle solo se extiende hasta ahora. Hay una compensación entre luchar contra los enemigos de manera ineficiente en el mundo real a distancia y permitirles acercarse para que Michelle pueda matarlos rápidamente, pero incurrir en más riesgos en el proceso.
El combate y el movimiento pueden ser un poco torpes en Lo siento, estamos cerrados. Si bien la exploración se realiza en la visión de tercera persona, el combate cambia a una vista a veces desorientadora en primera persona. Aquí, los desarrolladores atraen la influencia de los juegos de pistola de luz como la crisis de tiempo o la casa de los muertos, empujando al jugador a atacar rápidamente y encadenar combos. Llevando una serie de ataques perfectos cargas un arma llamada Heartbreaker, un poderoso rifle que causa un daño masivo a los demonios enemigos.
Imagen: Juegos à la Mode/Akupara Games
Encuentros de combate en Lo siento, estamos cerrados Hice clic conmigo, pero puedo ver que son un punto de conflicto para algunos jugadores. Afortunadamente, fracaso en Lo siento, estamos cerrados rara vez es frustrante. El juego tiene un sistema de guardado manual con puntos de guardado frecuentes y generoso europeo. Si bien las balas y los elementos de salud, las botellas de agua, porque es importante mantenerse hidratado, es una preocupación, el juego es menos castigador que muchos otros juegos de terror de supervivencia. (Las opciones de accesibilidad también pueden hacer que el juego sea mucho, mucho más fácil).
Más allá del combate y la exploración de los mundos demoníacos del juego, Michelle pasa una buena parte de su tiempo conversando con amigos, frenemies y los ángeles y demonios que puede ver a través de su tercer ojo. Hay un rico elenco de personajes, muchos de ellos relajados a las personas que hacen todo lo posible para encontrar el amor o sanar del trauma. Estos personajes (y monstruos) están muy bien realizados; Lo siento, estamos cerrados rezuma estilo con su combinación de inadictos cachondos, elegantes y maravillosamente extraños. Es encantador ver un juego de terror con toques brillantes y llamativos de color.
Lo siento, estamos cerrados ha estado en plataformas de PC desde noviembre de 2024. Desarrollador a los juegos de Mode y el editor Akupara han llevado el juego a las consolas (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X) y actualizado el lanzamiento original con nuevas características. Para los fanáticos del horror de supervivencia que buscan un giro infundido de romance queer en el juego de estilo malvado residente retro, Lo siento, estamos cerrados viene muy recomendable. Es posible que te enamores, que es exactamente lo que la duquesa quiere.
Lo siento, estamos cerrados fue lanzado el 14 de noviembre de 2024 en Windows PC y el 6 de marzo en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PC utilizando un código de descarga proporcionado por Valve. Vox Media tiene asociaciones afiliadas. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones para productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.