Lo que hemos estado jugando

9 de abril de 2021

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos encontramos jugando durante los últimos días. Esta vez: Halo, semáforos y más Halo.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Halo Reach, Xbox Series X

Algunos juegos son mejores en la pantalla grande. Y me refiero a la pantalla grande adecuada. Solía ​​ser proyeccionista, cuando eso todavía existía, y por un tiempo después de cada turno de sábado me hacía cargo de la pantalla principal, instalaba una Xbox 360 y tenía algunos amigos alrededor para pasar la noche. Realmente no has jugado al tenis de mesa de Rockstar hasta que lo hayas hecho con un Liu Ping de 20 pies de altura, de verdad.

Jugar juegos en proporciones cercanas a IMAX fue emocionante, y siempre hubo un juego que dio el salto a la pantalla grande con más habilidad que el resto. Hablamos mucho de la palabra cinemática en estas partes, pero Halo es una serie que realmente merece el término: jugar a través de Halo 3 en una pantalla de 200 plazas es una prueba de eso, sus vistas imposibles y nubes efervescentes de fuego láser púrpura estallando como un espectáculo de ciencia ficción. Es donde pertenece una serie de ese alcance y visión.

Lamentablemente, ya no tengo las llaves del cine, pero gracias a algunas obras de construcción que se están llevando a cabo en el momento en que nuestro sofá está pegado a la televisión, mis rodillas casi tocan la pantalla de 55 pulgadas. La experiencia IMAX adecuada, por así decirlo. Sin embargo, fue una buena excusa para jugar a través de una campaña de Halo el fin de semana pasado, y fue Reach quien hizo los honores: un Halo más silencioso, claro, pero uno con una visión tan grandiosa como cualquier cosa que sucedió antes o después. . Es algo increible. Ahora solo espero que alguien sea lo suficientemente amable como para prestarme una pantalla de cine para cuando Infinite salga a finales de este año.

Martin Robinson

Flujo urbano, interruptor

Cualquiera que haya pasado una cantidad adecuada de tiempo con las Mini Autopistas comprenderá el profundo misterio que presentan los semáforos. Parecen tan prometedores y, sin embargo, no parecen hacer nada cuando se despliegan. Mini Motorways es un juego sobre la construcción de carreteras en las que los semáforos son, en el mejor de los casos, un poco zen, un poco homeopáticos. Urban Flow, por su parte, es un juego en el que las carreteras se han construido para ti y las líneas de tráfico son importantes.

Este es un juego sobre cómo lidiar con la avalancha constante del tráfico y asegurarse de que todos lleguen adonde van sin accidentes. Tendrá una intersección de algún tipo y un montón de luces, cada una conectada a un botón específico. Pulsa los botones para cambiar las luces de verde a rojo. Sin embargo, si mantiene el tráfico en rojo durante mucho tiempo, los conductores podrían impacientarse.

Puedo jugar este juego durante muchas, muchas horas seguidas, perdido en una especie de tierra de asfalto, arrastrando el tráfico, casi deseando atravesar las puertas hacia la seguridad. La música es jazz de ascensor y los colores son todo atardecer y cromo. Una información sobre herramientas podría decir «A veces es mejor no hacer nada».

Por eso no conduzco, porque todo me adormece en un cálido estado de ensueño. En Urban Flow, que debería ser emocionante, puedo desconectarme de forma segura. Qué juego tan encantador.

Chris Donlan

Halo 5: Guardianes, Xbox Series X

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No estoy seguro de qué causó la serendipia de Halo esta semana, pero para mí, he estado jugando Halo 5 porque tuve una semana libre, y una Serie X con almacenamiento muy completo, y Halo 5 simplemente ocupa la mayor parte del espacio. en eso.

Jugarlo, desafortunadamente, mantiene ese sentido de deber inquebrantable sobre la diversión adecuada: estoy jugando Halo 5 para terminar de jugar Halo 5. Es bueno, a su manera, en realidad probablemente muy bueno, en comparación con muchos otros tiradores como y probablemente más bueno de lo que recordamos colectivamente. Pero, por desgracia, Halo no es bueno. Post-Bungie Halo sigue siendo una crisis existencial jugable. El rifle de asalto estándar se siente increíble, lo cual está mal: el objetivo de esta pistola es que se siente como hacer cosquillas a los enemigos con una pluma, se supone que debes hacerlo. querer para cambiarlo por algo extraño y extraño. Halo 5’s es como un cañón. Las cosas que son extrañas y raras no se sienten muy extrañas o raras, en su mayoría se sienten como el metal, con lo que los humanos tenemos suficiente para disparar, y que se siente desagradable disparar.

Pero aún así, es Halo. El multijugador es as, ultrafluido y en algunos lugares inteligente a la antigua: mínimo ruido visual por elección ahora, en lugar de la restricción técnica de principios de los 2000, lo que es una señal de que 343 realmente lo entiende. Estamos llegando allí, con el nuevo Halo, y terminaré Halo 5.

Chris Tapsell