5 de marzo de 2021
¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos a los que nos hemos encontrado jugando durante los últimos días. Esta vez: un mapa extraño, un recordatorio del brillo de las salas de juegos, bloques que caen y un viaje a la región de Hoenn.
Carto, PC, PlayStation, Switch, Xbox
Recientemente pasé mucho tiempo en mi ciudad local por alguna razón y descubrí que hay algo bastante reconfortante en conocer muy bien un área. Las rutas las puedo recorrer con los ojos cerrados, los mismos rostros a las mismas horas, todos paseando los mismos perros. Recientemente, un amigo mío y yo comenzamos a enviarnos instantáneas telefónicas en ángulos oscuros de algún lugar de la ciudad para que el otro adivinara. Por lo general, podemos hacerlo. Hacemos nuestra propia diversión.
También hay algo de eso en Carto, el brillante juego de aventuras de arriba hacia abajo cuyo mapa construyes tú mismo. Empecé a jugarlo en Xbox Game Pass esta semana, aunque también está disponible en otras buenas tiendas de plataformas. Aproximadamente una hora después, encontrándome enganchado e inesperadamente absorto en su historia, me senté y miré el mapa del mundo que había creado hasta ahora. El puñado de azulejos que me habían dado formaba un espacio diminuto, ¡apenas había ido a ningún lado! – pero había cambiado y reorganizado y vi como aparecían nuevos mosaicos como si estuvieran hechos de origami oculto. Y conocía cada uno de esos mosaicos de mapas en detalle.
Carto tiene mucho que amar, además de ser una excelente pequeña aventura con un estilo artístico llamativo. Su meta toma de los componentes básicos de los juegos es una lente maravillosamente fresca a través de la cual ver el género, así como su propio entorno pequeño.
Tom Phillips
Estadio de Arcade de Capcom, Switch
El término arcade ha perdido todo su significado en los últimos años; culpo a Xbox Live Arcade, supongo, por convertirlo en sinónimo de juegos más pequeños y tediosos, por lo que es un placer redescubrir el verdadero significado de la palabra en la reciente compilación de Capcom para Switch. . Aquí hay docenas de gabinetes alineados para que los lea detenidamente mientras se pregunta cuál es digno de su precioso cambio de bolsillo (es un lugar gratuito para jugar, con algunos juegos gratuitos incluidos con los otros disponibles en varios paquetes).
Es una lista interesante que se ofrece, y si, como yo, tiene una adicción a aspirar todo lo que aparece en la eShop, es posible que ya tenga muchos de estos en su Switch. El paquete Capcom Beat ‘Em-Up se extrae de luchadores poco convencionales como Battle Circuit y Powered Gear, y, por supuesto, hay un puñado de variantes de Street Fighter 2 para elegir.
¿Pero el verdadero premio? Es Cave’s Progear, aquí disponible en la consola por primera vez, y gracias a una emulación decente, una compra prácticamente esencial para Switch. Es la excelencia arcade sin comparación, y un recordatorio del significado correcto del término arcade.
Martin Robinson
Estilo artístico: KuBos, DSi, 3DS
Hace años, había un dispositivo mágico llamado DSi, que era una especie de actualización de la Nintendo DS. Junto con DSi, creo, Nintendo lanzó un montón de pequeños juegos descargables llamados juegos DSiWare.
Tenía un montón de estos en ese momento, pero el que más amo es KuBos, de la serie Art Style. Es tan bueno que es una de las principales razones por las que todavía mantengo mi 3DS cargada hoy, por lo que siempre puedo obtener una ronda cuando quiero.
KuBos es un juego sobre trepar en cubos. Aparece en una cuadrícula de cinco por cinco y mientras camina, los cuadrados debajo de usted se iluminan, al estilo Billy Jean, y gana puntos. Luego, más cubos caen desde arriba, indicados por sombras que se ciernen, y eventualmente los cubos viejos caen. Hacia adelante, hacia arriba, subir, subir, subir.
KuBos es muy bueno, en parte porque sus controles son un poco chirriantes, por lo que siempre sientes que te estás saliendo con la tuya, simplemente evitando una caída o siendo salpicado por un cubo que cae. Hay algunos otros tipos de cubos para agregar variedad: uno explota si no lo llegas a tiempo y otro te da más vida cuando estás herido. Eso es. O durante trece años impares eso es lo que pensé que era.
Pero cuando decidí escribir sobre KuBos esta semana, hice algo que nunca había hecho antes: leí el manual. ¡Y resulta, cierto, que puedes empujar cubos! ¡Todo el tiempo has podido empujarlos! Y esos cubos de bombas, si están desarmados, te dan el poder de desviar cubos con más fuerza. Honestamente, no tenía ni idea.
Es un poco espeluznante: este juego que pensé que conocía tan bien no es en realidad el juego que pensé que conocía. Es diferente. Capas de estrategia que ahora tengo que entender. Suerte, de verdad, que mi 3DS ya está cargada.
Chris Donlan
Pokémon Zafiro Alfa, 3DS
De hecho, juego videojuegos que no están en mi biografía de autor, ¡pero no esta semana! Y probablemente no sea el próximo. De todos modos, esta vez es Pokémon Alpha Sapphire, que saqué del armario durante una de esas tardes de fin de semana en las que podría-también-ordenar-algo, y del que me he enamorado por completo.
Nunca jugué estos remakes, interpreté a los originales y a sus hermanas gen 6, por lo que se sintieron un poco superfluos para mí en ese momento, y estoy dividido entre patearme por no haber venido a ellos antes y amarme por dejar tales versiones. un placer para disfrutar tan tarde. Es extraño volver al movimiento basado en mosaicos, y ahora es un poco torpe recorrer los menús (he renovado mi admiración por los pequeños atajos de generaciones posteriores, y he renovado mi asombro por el tiempo que tardaron en llegar).
¡Pero! ¿Qué tan bien se ven estos juegos? Que tan bien ellos sentir?! Esta generación de Hoenn siempre tuvo que ver con la naturaleza, obviamente, pero los remakes parecen estar creciendo a los lados de la pantalla. Las pequeñas manchas de lluvia que se acumulan en la hierba están tan empapadas. La hierba es tan exuberante. El sol está ardiendo. Todo es tan verde, tan lleno de color y vida. Hay tanta atención a las cosas adicionales aquí, las cosas. Estoy obsesionado con el museo náutico, que es como un museo real. Estoy obsesionado con ver cómo mis huellas se desvanecen en la arena.
Y hay tanta atención en la forma en que todo está cosido: un chasquido elástico y ligeramente fluido para mover a los miembros del grupo en el menú. Un poco de jazz en la pose de cada entrenador cuando comienzas una batalla. Una pequeña foto panorámica desde arriba cuando interactúas por primera vez con el cartel de una nueva ciudad. ¡Y 3D! Un poco de payasadas de Nintendo que, espera, ¿se ve realmente bien? Y todo ese misterio clásicamente metroidvaniano para armarlo. Perdona el juego de palabras, pero en serio, qué joya.
Chris Tapsell