Lo que hemos estado jugando

26 de febrero de 2021

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos a los que nos hemos encontrado jugando durante los últimos días. Esta vez: plagas, vikingos y ciudades antiguas.

Nabucodonosor, PC

Si me hubieras pedido hace una semana que te diera los qué y dónde y cuándo de la antigua Mesopotamia, mi cerebro deficiente en historia no habría tenido mucha pista. Ahora, sin embargo, gracias al fascinante constructor de ciudades de la vieja escuela de Nepos Games, Nabucodonosor, siento que tengo toda una lección de historia de hechos y cifras con los que regalarte.

Esa sorprendente abundancia de contexto histórico real es solo uno de los toques encantadores de Nabucodonosor, que informa hábilmente la estructura y la curva de dificultad de su campaña principal para que el ascenso de su ciudad mesopotámica de un par de chozas a una metrópolis en expansión se desarrolle a través de la introducción gradual de nuevos edificios cronológicamente correctos. y otras complejidades mecánicas. Básicamente, estás descubriendo cosas nuevas al mismo tiempo que lo habrían hecho los fundadores de tu ciudad en su propia línea de tiempo histórica.

Sin embargo, en términos básicos, los bucles de juego de Nebuchadnezzar son cosas familiares, intencionalmente, dado que están abiertamente inspirados en los clásicos constructores de ciudades de los 90 de desarrolladores como Impressions Games, aunque apropiadamente perfeccionados para la era moderna: cobrar a los jugadores por hacer malabares con múltiples cadenas de producción para garantizar a los ciudadanos son suficientemente numerosos y adecuadamente satisfechos.

En última instancia, el objetivo es garantizar que cada cadena de producción (regar la tierra reseca para cultivar cultivos para alimentar a los animales para hacer leche para convertir en queso para alimentar a los ciudadanos, etc.) sea autosuficiente, de modo que pueda concentrarse en el siguiente ciclo cerrado de ciudadanos. clases con sus propias necesidades únicas. Y, lo que es más importante, asegúrese de producir suficientes bienes excedentes para comerciar, ya que es la única forma de ganar dinero para la expansión en el juego.

De hecho, diría que Nabucodonosor es más un rompecabezas logístico que un constructor de ciudades en muchos sentidos (ciertamente, no tendrás que preocuparte por cosas como la salud, el desastre o los impuestos aquí), lo que requiere que los jugadores estructuran su estructura lentamente. expandir metrópolis para que talleres y almacenes estén al alcance unos de otros, un desafío espacial que se vuelve más interesante por la naturaleza inmutable del paisaje. Eso se ve agravado por el hecho de que los vendedores deben entregar los productos en mano, cada uno de los cuales requiere rutas definidas por el jugador cuidadosamente planificadas.

Este último aspecto es parte de una capa de microgestión que quizás no sea del gusto de todos, aunque me encanta poder interactuar de manera tan directa y significativa con ciertos ciudadanos, admirando sus retratos radiantes cuando lo hago. Brinda un nivel de intimidad bienvenido que falta en algunos de los constructores de ciudades más grandes.

Luego está la repetición inherente de cada misión de campaña, lo que requiere que los jugadores cubran los mismos pasos anteriores y un poco más cada vez para alcanzar su objetivo. Para mí, sin embargo, eso es parte del encanto, y he luchado por liberarme de los ciclos reconfortantes y familiares de Nabucodonosor y de los retoques logísticos esta semana, perdiendo felizmente horas con su suave ritmo de expansión. Una opción de caja de arena llegará «pronto», y definitivamente me quedaré para jugar más.

Matt Gales

Valheim, PC

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Como mucha gente ahora mismo, he pasado muchas más horas en Valheim de las que probablemente sean saludables. La mayor parte de ese tiempo ha girado en torno a actividades saludables en equipo y he estado trabajando con un puñado de amigos para explorar y conquistar lentamente un par de islas centrales. Hemos construido bases enormes, perfeccionado una operación de minería y fundición optimizada, hemos luchado para superar a tres de los jefes y, sinceramente, ha sido maravilloso. Se ha convertido en nuestro nuevo juego de ‘hangout’ y me recuerda los primeros días de PUBG, donde cada excursión se siente como una nueva historia en la que estamos en los roles centrales.

Pero anoche decidí hacer algo diferente. Anoche decidí hacerlo solo. Verá, en algún lugar en línea me topé con una captura de pantalla de un mapa de Valheim completamente descubierto y justo en la parte inferior, extendiéndose a través de la frontera sur, había una red de extrañas islas rojas. Y solo tenía que saber cuáles eran.

Entonces, cargué un Karve con comida para algunos días, suministros suficientes para construir una base y un teletransportador y luego me despedí de mis amigos y me lancé al mar abierto.

Pero resulta que navegar en solitario no es tan romántico como lo había imaginado. De hecho, ¡a veces era un trabajo muy duro! Tuve que aprender a virar contra los fuertes vientos cuando los mosquitos de las llanuras cercanas me atacaban. Los monstruos marinos dieron vueltas, rugieron y luego me persiguieron más allá de interminables extensiones de pantanos. Pasé por un par de gigantescas islas vivientes que retumbaron y vibraron y luego desaparecieron desconcertantemente bajo las olas.

Cuanto más al sur iba, más aterrador se volvía. La idea de perder mi botín tan lejos de mi base era un peso sobre mis hombros que se hacía más pesado con cada milla náutica que pasaba. Mis amigos son geniales y todo eso, pero no estoy seguro de que pasen una hora de sus vidas navegando por la mitad del mapa solo para ayudarme a recuperar mi armadura.

Entonces, de repente, a través de la niebla, vi una montaña increíblemente grande asomándose en la distancia. Nunca había visto nada parecido en ninguno de los biomas que ya habíamos explorado y una vez más mi curiosidad superó mi miedo y seguí adelante, siempre hacia el sur.

Pero, ¿qué encontré cuando finalmente llegué a las costas del sur? Bueno, no mucho para ser completamente honesto contigo. Resulta que dos de los biomas frescos que descubrí, las Tierras de la Niebla cubiertas de telarañas y las islas rojas yermas de las Tierras de la Ceniza, en realidad siguen siendo WIP. Debido a la naturaleza de acceso anticipado del juego, estas partes del mundo son solo una especie de marcadores de posición en este momento. Allí no se genera nada nuevo y no hay recursos únicos para llevar a casa como recuerdo.

Así que sí, después de todo ese tiempo y esfuerzo, el destino final fue un poco decepcionante, ¡pero eso no me importó porque había sobrevivido! Llegué a casa a salvo a través de mi teletransportador con toda mi armadura y botín intactos y, por eso, siempre recordaré mi primer viaje épico hacia lo desconocido con gran cariño.

Ian Higton

A Plague Tale: Innocence, PC, Xbox One, PS4

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A Plague Tale me pasó de largo en 2019, y tal vez lo hubiera hecho para siempre de no ser por Game Pass, así que ahora lo estoy redescubriendo, y estoy muy contento de estarlo.

Lo que llama la atención de inmediato es lo hermoso que es. Realmente no lo esperaba. Pero de repente, ahí estás, en la Francia rural del siglo XIV, en otoño, hojas enrojecidas en los bosques de cuento de hadas que te rodean. ¡Y el detalle con el que se ha recreado este período de tiempo! Creo que muestra que el desarrollador, Asobo, es francés, porque hay una pasión por la historia local que no creo que verías en un equipo no nativo. Está en los disfraces, los edificios, la gente: está en todas partes. Me encantan las pistas embarradas y revueltas del pueblo y la sensación de que es un lugar funcional. Me imagino que es como se veía realmente.

Además de eso, admiro la configuración que te ve como una chica que tiene que proteger a su hermano menor, no a través de la fuerza, porque cómo podría dominar a un adulto, sino a escondidas. Es sensato, es una perspectiva diferente, y eso me gusta, y las actuaciones de los dos niños, un tanto inusuales para los niños en los juegos, son muy agradables.

La otra cosa que me encanta son las ratas. Este es un juego sobre la peste, sobre la peste negra que arrasa Europa y Francia, a lomos de cientos de ratas negras chillando. Y están en todas partes. Estallan a través de las paredes como el agua a través de una grieta en una presa, y brotan de la tierra como géiseres. Y todo lo que cubre la manta furiosa y peluda, se quita como pirañas en un frenesí. Y qué espantoso rastro de destrucción dejan, ya sea directa o indirectamente a medida que la gente toma medidas preventivas para detenerlos, como sacrificar todo el ganado en el área, lo que resulta en montones de cadáveres en descomposición, grandes charcos de sangre y barro, y por todas partes el zumbido con moscas. Y a través de todo esto, y más amenazas además, los dos niños caminan.

Es un viaje bastante implacable. Me vendría bien uno o dos respiradores más en el camino, aquí y allá. Pero qué apertura. Qué comienzo tan poderoso, provocativo e intrigante. ¿Y qué hay de la verdadera oscuridad debajo? No puedo esperar a jugar más.

Bertie