Lo que hemos estado jugando

7 de mayo de 2021

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra función habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos a los que nos hemos encontrado jugando durante los últimos días. Esta vez: tiradores que no disparan, conexiones infinitas y scrums de fuga ágiles.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aquí tienes nuestro archivo.

Rebelde, Vita

rebelde

Si mi memoria es correcta, Rebel fue un lanzamiento de PlayStation Mobile, lo que significa que estaba muerto incluso antes de que Sony comenzara a pensar en acabar con la tienda Vita. Una verdadera lástima si es así, porque es un juego de PomPom Games, los maestros de los arcade extraños, y un equipo que sirve como recordatorio del hecho de que cuando cierras tiendas puedes prácticamente acabar con el trabajo de desarrolladores enteros, o algo así. parece, de todos modos.

Rebelde es una belleza. Un shooter frenético en el que no se puede disparar. Estás huyendo de Johhny Law y usas un palo para moverte por un paisaje de arriba hacia abajo del tamaño de una sola pantalla. Recolectas gemas, que se ven maravillosamente masticables, y también evitas el fuego de las torretas y los tanques y demás que caen a medida que pasa el tiempo.

Aquí está la cuestión: tus enemigos simplemente están ansiosos por ser eliminados por fuego amigo, así que aunque no puedes dispararles, puedes alentarlos a que se disparen entre sí. Esta idea maravillosamente simple alcanza su cenit, ¿la estoy usando bien? – en un modo en el que tienes enemigos azules y enemigos naranjas y solo pueden dispararse entre ellos.

Básicamente, vuelve PomPom. 2021 te necesita.

Chris Donlan

Efecto Tetris: Conectado, X / S

¿Tetris siempre fue así? No me refiero a los elegantes efectos de sonido que explotan como (a veces literalmente) fuegos artificiales cuando juegas, lo sé. ellos son Efecto Tetris, y están felices. Me refiero al cambio de forma de perder el tiempo: ¿fue eso siempre una cosa? Ese momento después de que la forma cae tan rápido que ni siquiera parece descender tanto como aparece, y es todo lo que puede hacer para presionar el botón para que siga girando mientras decide dónde colocarlo. Descarado, ¿no es así? Pero no podría manejar las velocidades máximas sin él.

Aún así, estoy mejorando. Me estoy acostumbrando a las altas velocidades, tanto que en realidad son las velocidades más bajas las que a veces me despegan. Demasiado tiempo para pensar, creo, lo cual es quizás una astuta observación sobre la vida.

Bertie

Ir abajo, cambiar

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Going Under es un roguelike satírico sobre la cultura de las empresas emergentes. Afortunadamente, también es una diversión brillante, una lucha tensa e ingeniosa por los cubículos de la oficina mientras eliminas a los malos y obtienes beneficios.

La alegría del juego es que todo es un arma. Es un campo de juego de física. Hay espadas y jabalinas, pero también puedes hundir la cabeza de alguien con un teclado o una suculenta. Me gusta especialmente la enorme cafetera de goteo que se hace añicos maravillosamente. Qué alegría causar tantos estragos.

Siempre que hayan sido oficinas, creo, ha habido personas en las oficinas con la esperanza de tener la oportunidad de destrozarlas. Going Under lo entiende totalmente. Y ahora está subiendo la idea por el mástil de la bandera.

Chris Donlan

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