Comprensión gorras blandas son clave para subir de nivel las estadísticas y runas en Anillo Elden. De esa manera, si conoces los puntos de interrupción del límite flexible, podrás obtener el rendimiento óptimo de las runas que has gastado, en lugar de recibir rendimientos decrecientes por estadísticas excesivas.
Si eso suena un poco complejo, no te preocupes; En esta guía, explicaremos todo lo que hay que saber sobre las tapas blandas en Anillo Elden.
¿Qué son las tapas blandas en Elden Ring?
Si no eres ajeno a las Tierras Entre y La sombra del Erdtree's Realm of Shadow, probablemente conozcas el procedimiento: derrota a los enemigos, recibe runas y úsalas para nivelar tus estadísticas en un Sitio de Gracia. Cada estadística individual se puede nivelar del 1 al 99, siendo 99 el «tapa dura”—el límite.
Sin embargo, tenga en cuenta que existe una diferencia entre subir de nivel una estadística del nivel 30 al nivel 31 o del nivel 50 al nivel 51. ya que recibirá menos beneficios una vez que haya cruzado un cierto umbral. Este umbral se denomina “límite flexible” o “punto de interrupción” en Anillo Elden. Cuando comienzas a nivelar una estadística, los retornos inicialmente seguirán siendo los mismos o incluso mejorarán con cada nuevo nivel, pero después de alcanzar un cierto punto de interrupción, la estadística tendrá un límite suave y los retornos serán cada vez menores.
Imagen: FromSoftware/Bandai Namco vía Gameslatam
- Si subes tu Vigor del nivel 3 al nivel 4, tu HP aumentará de 312 a 322.
- Si nivelas tu Vigor del nivel 4 al nivel 5, tu HP aumenta de 322 a 334.
Como puedes ver, los rendimientos por nivel han mejorado; En lugar de 10 puntos HP, recibiste 12 puntos HP la segunda vez. Estos Los rendimientos crecientes alcanzarán su punto máximo. al subir de nivel Vigor del nivel 39 al nivel 40, con la friolera de 48 puntos de HP ganados (de 1402 HP a 1450 HP).
Sin embargo, si continúas subiendo tu Vigor del nivel 40 al nivel 41, tu HP mejorará de 1450 a 1476; una devolución de 26 puntos HP. Es Sigue siendo una mejora, pero obviamente no tan grande.t como los 48 puntos HP anteriores. A partir de este momento, la cantidad de HP obtenida a partir de niveles adicionales de Vigor disminuirá constantemente. Por lo tanto, el nivel 40 se denomina el primer límite flexible para Vigor.
Y eso no es todo; cada Anillo Elden La estadística tiene al menos dos puntos de límite suave, hasta cuatro. Para Vigor, la cantidad de HP obtenida en niveles más altos disminuirá significativamente después del nivel 60, ya que después solo obtendrás entre 3 y 6 puntos de HP por nivel. Por lo tanto, el nivel 60 se denomina segunda tapa blanda para esta estadística.
Imagen: FromSoftware/Bandai Namco vía Gameslatam
La existencia de soft caps en Anillo Elden no significa que debas dejar de subir de nivel una estadística después de alcanzar dicho punto de interrupción, pero sí significa que debes hacerlo. Cuida tu asignación de puntos de estadísticas. Nivelar Vigor de 40 a 60 aún puede ser una gran opción, pero es posible que debas priorizar otras estadísticas antes de hacerlo, ya que los retornos de esas actualizaciones pueden ser mucho mayores. Si deseas respetar tus estadísticas actuales, visita Rennala en la biblioteca de Raya Lucaria y selecciona «Renacimiento».
Tapas blandas de Elden Ring en 2025
Antes de profundizar en los detalles, aquí hay una descripción general rápida de todos los puntos de interrupción de límite flexible por tipo de estadística en Anillo Elden:
- Vigor: 40, 60
- Mente: 50, 60
- Resistencia: 30, 50 (carga del equipo 60)
- Fortaleza: 60, 80
- Destreza: 60, 80
- Inteligencia: 50, 60, 80
- Fe: 50, 60, 80
- Arcano: 60, 80
Profundicemos en cada estadística, una por una:
Imagen: FromSoftware/Bandai Namco vía Gameslatam
- Nivel 1-40: rendimientos crecientes, hasta +48 HP por nivel.
- Nivel 41-60: rendimientos decrecientes, entre 27 y 13 HP por nivel.
- Nivel 61-99: rendimientos decrecientes, entre 6 y 3 HP por nivel.
El vigor mejora HP, resistencia al fuego e inmunidad.. Como se menciona en el ejemplo anterior, Vigor tiene rendimientos crecientes antes de alcanzar el primer límite flexible en el nivel 40. Esto es sorprendente, ya que significa que recibirás más y más HP con cada nivel hasta ese punto. Lamentablemente, la caída es bastante pronunciada, pasando de 48 puntos de HP a 26 puntos de HP, e incluso hasta solo 6 por nivel después del segundo límite flexible en el nivel 60.
Tener un HP alto es extremadamente útil para casi cualquier Anillo Elden construir: ya es bastante difícil mantenerse con vida sin darle a todos los enemigos la posibilidad de dispararte. Por lo tanto nosotros Recomiendo alcanzar el primer límite suave del nivel 40.y continúa hasta el nivel 60 si tu estilo de juego lo necesita (construcciones cuerpo a cuerpo en primera línea, por ejemplo). Cualquier cosa por encima del nivel 60 es un desperdicio de runas.
Imagen: FromSoftware/Bandai Namco vía Gameslatam
- Nivel 1-15: entre 3 y 4 FP por nivel.
- Nivel 16-35: entre 5 y 6 FP por nivel.
- Nivel 36-50: entre 6 y 7 FP por nivel.
- Nivel 51-60: rendimientos decrecientes, entre 4 y 6 FP por nivel.
- Nivel 60+: rendimientos decrecientes, entre 2 y 3 FP por nivel.
- Enfocar: solo comienza a mejorar a partir del nivel mental 31 en adelante, con un límite suave en el nivel 40.
La mente mejora tu FP y enfoque. La concentración es una buena estadística defensiva (protege contra el sueño y la locura), pero la FP, también conocida como “maná”, es mucho más importante ya que es necesaria para lanzar hechizos. Con eso en mente, realmente solo necesitas tanta Mente como FP para lanzar tu magia. Con un Flask of Cerulean Tears completamente actualizado, puedes restaurar 220 FP, una barra de FP completa en el nivel mental 38. Por lo tanto, La mente en +38 es, por lo tanto, el «punto ideal» antes de alcanzar el límite suave de FP en el nivel 50 y el límite suave de Focus en el nivel 40.
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- Nivel de resistencia 1-30: entre 1 y 2 puntos por nivel, pero normalmente 2.
- Nivel de resistencia 31-50: rendimientos decrecientes, entre 1 y 2 puntos por nivel, pero normalmente 1.
- Nivel de resistencia 50+: rendimientos decrecientes, entre 0 y 1 punto por nivel.
- Nivel de carga del equipo 9-25: Solo comienza a mejorar a partir del nivel 9 de Resistencia, con +1,6 puntos por nivel hasta el nivel 25.
- Nivel de carga del equipo 26-45: suma entre 1 y 1,4 puntos.
- Nivel de carga del equipo 46-60: suma entre 1,4 y 1,5 puntos.
- Nivel de carga del equipo 60+: tapa blanda con una gran caída, hasta 1 punto.
- Robustez: Solo comienza a mejorar a partir del nivel 31 de Resistencia, con un límite suave en el nivel 40.
La resistencia mejora resistencia, carga máxima del equipo (lo que le permite permanecer dentro del rango de “carga media” mientras usa una armadura más pesada, por ejemplo), y robustez (resistencia al sangrado y congelación). La cantidad de resistencia que necesitarás depende de cuánto consumas; Si estás usando una configuración cuerpo a cuerpo, normalmente querrás al menos +34 de resistencia, un punto óptimo de resistencia y carga de equipo que también ofrece cierta robustez.
Si eres un jugador de finales con muchas runas para gastar, puede continuar hasta que el equipo cargue la tapa blanda en el nivel 60ya que esto te permite equipar conjuntos de armaduras mucho mejores mientras permaneces en un rango de carga por debajo de lo pesado.
Gorros blandos de fuerza y destreza
Imagen: FromSoftware/Bandai Namco vía Gameslatam
- armamentos de fuerza: los límites blandos suelen estar en los niveles 20, 60 y 80.
- defensa fisica: mejora en los niveles 30 y 40, alcanzando un máximo en 60. Rendimientos decrecientes después del nivel 60.
- Armamento de destreza: Los límites blandos suelen estar en los niveles 20, 60 y 80.
- encantamientos: tapas suaves en el nivel 30 y 45.
Fuerza y destreza mejorar el daño causado con armamentos (armas) que escalan con estas estadísticas (generalmente armas físicas/cuerpo a cuerpo). Aunque los puntos de interrupción y las estadísticas mínimas requeridas dependen del armamento individual, los límites suaves de daño físico suelen estar en los niveles 20, 60 y 80.
Al comienzo de tu juego de Elden Ring, si decides empuñar un arma que aumenta la fuerza o la destreza, Intente alcanzar el nivel 20 de límite flexible lo antes posible.. Sube a 60 a medida que avanzas (no olvides tus límites suaves de Vigor, Resistencia y Mente), pero no es necesario pasar el límite suave del nivel 80.
Límites blandos de inteligencia, fe y arcanos
Imagen: FromSoftware/Bandai Namco vía Gameslatam
- Armamento de inteligencia: los límites blandos suelen estar en los niveles 20, 50 y 80.
- Hechicerías de inteligencia: normalmente niveles 60 y 80.
- defensa magica: mejores beneficios hasta el nivel 20 y un poco menos hasta el nivel 35. Límite suave en el nivel 35 y límite suave con caída pronunciada en el nivel 60.
- Armamento de fe: normalmente de nivel 20, 50 y 80.
- Encantamientos de fe: normalmente nivel 60 y 80.
- armamentos arcanos: normalmente niveles 20, 60 y 80.
- acumulación arcana: normalmente nivel 40 y 60.
- encantamientos arcanos: tapas suaves en el nivel 30 y 45.
- Vitalidad arcana y defensa sagrada.: alcanzaron su primer límite suave en los niveles 15 y 20 respectivamente. Los límites suaves finales son de nivel 60 para ambos.
Además de mejorar los armamentos que escalan con estas estadísticas, Inteligencia aumenta el poder de tus hechiceríasFe aumenta el poder de los encantamientosy arcano mejora la acumulación de estado (para armas de escala arcana).
Al igual que en Fuerza y Destreza, la escala exacta depende del armamento que estés usando, pero Normalmente es necesario alcanzar el nivel 20. para obtener las mejores ganancias al principio del juego. Intenta eventualmente golpear el límite suave alrededor del nivel 50pero no vale la pena pasar del nivel 80.
Los atributos defensivos (vitalidad, defensa mágica, etc.) sufren una caída muy pronunciada después del nivel 60.