Life is Strange: la nueva tecnología de mocap de True Colors marca una gran diferencia

Todo sobre el próximo juego de Life is Strange se siente trascendental. Está Alex Chen, un protagonista asiático-estadounidense que está tomando el centro del escenario al mismo tiempo que Estados Unidos tiene en cuenta su intolerancia violenta (y continua) contra los asiático-estadounidenses. Sin embargo, la representación va más allá de la protagonista. La escritora principal Felice Kuan está escribiendo la historia en Deck Nine Games, y la actriz de voz Erika Mori, junto con la voz de Alex, representada por el cantautor mxmtoon, ayudarán a dar vida a esa visión.

La visibilidad asiático-estadounidense en este momento específico en el tiempo no se le escapa a Kuan. En una breve entrevista con Gameslatam, la desarrolladora señaló que si bien el momento es una coincidencia, ella sabe lo que significará el juego para las personas en 2021.

“Estoy muy feliz de que sepas, para un protagonista asiático-estadounidense, que esa empatía es un gran tema y es el poder”, dijo. «Así que estoy muy conmovido por la respuesta de los fanáticos, algunos de los cuales han hablado sobre, ya sabes, eventos recientes … Estoy muy feliz por lo que potencialmente Alex y este juego pueden hacer por la comunidad».

¿Otra gran cosa para la franquicia? Finalmente está pasando del modelo episódico. Cuando el juego se lance en septiembre, toda la historia estará disponible desde el principio. Los jugadores aún podrán tomar descansos entre los grandes ritmos de la historia, la historia se divide en capítulos, pero no tendrán que esperar meses entre episodios.

“Para el proceso de desarrollo, también fue una gran ventaja que pudiéramos volver atrás y ajustarnos y asegurarnos de que todo se sintiera unificado, y que realmente estuviéramos contando la historia que queríamos contar desde el principio”, dijo Kuan.

Pero el cambio más grande en general es, paradójicamente, también el más sutil. Mientras que anterior La vida es extraña Los juegos eran extremadamente encantadores, gran parte del atractivo se basaba en la escritura. Mientras tanto, las animaciones y los modelos a veces pueden parecer rígidos, casi como muñecos. Ahora eso Colores verdaderos está saltando al hardware actual de los videojuegos, la tecnología también ha dado un salto. Hay una captura de movimiento de cuerpo completo para acompañar la actuación de voz, y hace una gran diferencia.

En un breve clip de juego compartido con Gameslatam, la cámara hizo zoom en la cara de Alex, y es como si pudieras leer cada pensamiento que pasa por su cabeza, incluso cuando no dice nada.

Las expresiones son diminutas, ya sea un pequeño ajuste de los hombros, un ceño ligeramente fruncido o ojos inseguros. Las animaciones faciales mejoradas no son solo para mostrar, ya que uno de los temas centrales del juego es la empatía. Alex puede sentir y absorber las emociones fuertes de otras personas, por lo que capturar la humanidad de cada personaje es clave. Pero más allá de permitir que Deck Nine cuente una «historia con matices emocionales», como Kuan le dijo a Gameslatam, la tecnología también destaca lo lejos que hemos llegado de las expresiones caricaturescas «realistas» que se encuentran en juegos como LA Noire.

Hablando con Erika Mori, la voz detrás de Alex, está claro que estas representaciones aparentemente discretas estaban a la vanguardia del proceso creativo.

“Necesitamos unas actuaciones auténticas y muy reales, nada como super cursi [or] exagerado, no estamos buscando teatro musical aquí ”, dijo Mori. “Esto se acerca mucho más a lo que ves en el cine y la televisión. Y puede ser más orgánico y natural, porque ahora tenemos la tecnología para capturar eso. Y específicamente con … la captura facial de la voz y el rendimiento corporal, todo sucediendo al mismo tiempo, permitió una representación muy natural de algunas de estas emociones profundas por las que atraviesan Alex y los otros personajes durante el juego «.

«Básicamente me estaba pidiendo que fuera un ser humano», continuó. Lo cual, ya sabes, gracias a Dios. No fue tan difícil «.