La vida es extraña: doble exposición No es el típico juego de misterio y asesinato. En lugar de ser un Elige tu propia aventura a medias, Exposición doble es un drama psicológico intuitivo y principalmente impulsado por el jugador que reescribe el diálogo entre un artista y una audiencia, y que invita a su propia audiencia a investigar la importancia de la autoaceptación.
Desarrollado por Deck Nine, Exposición doble es una secuela directa de 2015 La vida es extrañay muy parecido al trabajo anterior del estudio en Colores verdaderos y Antes de la tormentaes una novela policíaca serializada que eventualmente se convierte en un «¿qué diablos está pasando?» Ambientada 10 años después de las tragedias de Arcadia Bay, Oregón, sigue a Max Caulfield, quien también fue el protagonista del juego de 2015 y cuya vida desde entonces ha girado en torno a Lakeport, Vermont, donde trabaja como nueva fotógrafa en residencia en la Universidad de Caledon. Max sigue siendo Max: todavía es terriblemente torpe coqueteando, tiene una habilidad especial para colarse en las habitaciones de las personas y piensa El El regreso de los muertos vivientes es una obra maestra del apocalipsis zombie, pero no ha usado sus poderes de rebobinado en el tiempo en casi una década, ya que solo le han causado «más problemas e incluso más angustia», en sus palabras. Es decir, hasta que su nueva mejor amiga de por vida, Safiya Llewellyn-Fayyad, es asesinada en un mirador del campus, y Max descubre que su capacidad para revertir la realidad ha evolucionado hasta convertirse en capaz de abrir una subdivisión del plano astral y saltar entre dos. líneas de tiempo alternas.
Es posible que Max no pueda revertir sus propias decisiones, pero sus nuevos poderes le permiten vivir con ellas y examinar cualquier efecto dominó que siga. Mecánicamente, Max ahora puede usar una habilidad llamada Pulse para ver líneas de tiempo de su mundo actual y su nueva habilidad Shift para crear un portal metafísico que le permite atravesar las dos realidades en ubicaciones determinadas en Caledon. También puede usar otra habilidad, llamada Entanglement, para entrelazar objetos entre las dos líneas de tiempo. Las tres habilidades le permiten explorar diferentes escenarios, acertijos, secretos, momentos zen y opciones de diálogo que no están fijados a una narrativa singular. Exposición doble todavía se adhiere a la popular marca registrada de la serie Life Is Strange de tener decisiones mayores y menores que alteran los entornos y las relaciones interpersonales, como aceptar un porro de un compañero profesor o cambiar la calificación en el trabajo de un estudiante, pero la navegación en la realidad también permite a los jugadores sumergirse en anécdotas sobre en quién se ha convertido Max.
Imagen: Deck Nine Games/Square Enix vía Gameslatam
Como una veinteañera que todavía empatiza con todos, Max está dejando atrás las idiosincrasias introvertidas que la definían cuando tenía 18 años, pero todavía está traumatizada por las bajas de Arcadia Bay, que la han convertido en una reclusa. cada vez que recuerda a Chloe Price y otros aspectos de su vida que se han convertido en «un era». Max todavía lucha por procesar la pérdida, el dolor y cualquier otra emoción complicada que la haga sentir como un pequeño punto que no encaja con los valores RGB del mundo que la rodea, pero sus nuevos poderes le brindan una manera de procesar las diferentes emociones. etapas del duelo y aceptar plenamente la responsabilidad de sus propias decisiones.
Es difícil hablar de su arco sin caer en spoilers, pero la propensión de Deck Nine a construir mundos sigue siendo de nivel A. Exposición dobleLas imágenes son una absoluta delicia ya que Lakeport combina la paleta de colores de Haven Springs y la cinematografía de Antes de la tormenta para crear un paisaje de pleno invierno que sea partes iguales Donnie Darko, lobo adolescentey La chica que saltó en el tiempo. Es un entorno que tiene menos que ver con la sutileza y más bien con gnomos de jardín drogados, ligas de bolos LGBTQ, fiestas Krampus, podcasts sobre crímenes reales y santuarios como el Snapping Turtle, un bar del campus repleto de whisky y murales intrincados inspirados en la identidad y el multiculturalismo. que recuerdan obras de artistas visuales como Ola Volo, Tristan Eaton y Mariell Guzmán. Y luego está la música, mientras que antes La vida es extraña Las entregas mejoraron el acogedor género de la tragedia con canciones de Bonobo, Daughter y Angus & Julia Stone. Exposición doble musa intimidad con NewDad, Chloe Moriondo, Tessa Rose Jackson y una máquina de discos Feel For Music llena de melodías internas que explora diversos grados de «sordidez indie» a lo largo de la totalidad de las diferentes líneas de tiempo.
La voz y el guión son donde realmente brilla la secuela. Hannah Telle retoma su papel de Max y se le une un excelente elenco de reparto, que incluye a Safi (Olivia AbiAssi), Moses (Blu Allen), Amanda (Samantha Bowling), Diamond (Ilasiea Gray) y Gwen (Rachel Crowl), todos de los cuales contribuyen a Exposición dobleLos momentos contundentes pero agridulces y el fanfiction de grupos de apoyo sobre crímenes no reales. La moderación de la narrativa apoya discusiones más honestas sobre la soledad, los riesgos emocionales, el costo de las relaciones y El espíritu de la escaleray aunque ciertamente hay espacio para más, estos temas se ven favorecidos por la capacidad del jugador de revelar más contexto y pistas respondiendo a mensajes de texto y controlando a sus amigos a través de una plataforma de redes sociales dentro del juego llamada Crosstalk. A diferencia del primero La vida es extrañaMax también puede usar su cámara instantánea analógica, una Polaroid Now Generation 2 i-Type, para tomar “instantáneas” dentro del juego de momentos improvisados alrededor de Caledon. Es una adición que podría haber usado más funciones como filtros, flashes y rangos de apertura y velocidades de obturación ajustables para una mayor inmersión, pero su cámara está integrada con una función de doble exposición que es integral para crear dos experiencias divergentes en los cinco capítulos del juego.
Imagen: Deck Nine Games/Square Enix vía Gameslatam
Imagen: Deck Nine Games/Square Enix vía Gameslatam
Imagen: Deck Nine Games/Square Enix vía Gameslatam
Imagen: Deck Nine Games/Square Enix vía Gameslatam
Hay muy pocas situaciones en Exposición doble que se sienten desconectados, ya que los únicos destellos deslumbrantes de la lente son su ritmo y su renuencia a ir al extremo más profundo de la manera más Lynchiana posible. Su tiempo de ejecución apenas supera las 12 horas (si no eliges hacer una segunda partida completamente diferente) y aunque los diseñadores de Deck Nine han creado un juego que respeta cualquier final que consideres canon en el original de Don't Nod, el eterno hilo suelto de termina en dos líneas de tiempo paralelas puede parecer una secuencia de sueños en la que nunca te registraste. Exposición doble No debe verse como una injusticia para la narrativa de Max, especialmente cuando las relaciones y los intereses románticos están impulsados por la elección del jugador ahora más que nunca, pero es difícil ignorar los detalles que podrían haberse agregado a su narración abstracta. O al menos empujó el péndulo en una dirección al estilo de Casa de las hojas y Lo nuevo raro.
Exposición doble Sigue siendo un thriller magnífico y brillantemente escrito que merece atención. No hace nada innovador, pero es una nueva entrega en el La vida es extraña serie que examina la separación de Max Caulfield de Arcadia Bay, su lucha por estar obsesionada con el pasado y cómo poco a poco ha ido adoptando un nivel más fuerte de autoaceptación, a pesar de un complicado historial de muerte que siempre encuentra un camino de regreso a ella. Puede que no sea la continuación de “Max y Chloe para siempre” que muchos fanáticos querían (comprensiblemente), pero es una aventura convincente que subraya cómo los defectos pueden formar el carácter, ya sea sirviendo como motivación para corregir viejos hábitos o para soñar con el futuro. .
La vida es extraña: doble exposición se lanzó el 29 de octubre en Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego se revisó en PlayStation 5 utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Deck Nine Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.