Con un MMO, un juego de lucha e incluso una serie animada en el horizonte, el universo de League of Legends está a punto de expandirse hacia un territorio totalmente nuevo. Y mientras el original League of Legends MOBA puede ser el juego que inició las cosas, la clave secreta del universo expandido de Riot Games es en realidad Leyendas de Runaterra.
El juego de cartas digitales de Riot, que recibirá un nuevo paquete de expansión la semana que viene, ya tiene éxito por sí solo. Fue nombrada una de las mejores aplicaciones de 2020 por Apple, y la semana pasada en los premios DICE, se llevó a casa el premio al Juego móvil del año. Pero Leyendas de Runaterra también ha ayudado a crear las bases para el universo de League of Legends, expandiendo su mundo ficticio de Runaterra y los personajes dentro de él.
Imagen: Riot Games
La semana pasada, Gameslatam tuvo la oportunidad de sentarse con Leyendas de Runaterra productor ejecutivo Jeff Jew para hablar sobre cómo se construye un puente entre el presente de la League of Legends Los proyectos futuros de MOBA y Riot.
Jew es un veterano de Riot de 14 años e incluso fundó la empresa Magic: The Gathering club, lo que lo convirtió en un candidato natural para trabajar en el juego de cartas de la compañía. Jew también sirvió como acomodador de los premios DICE una vez, casi una década antes de convertirse en ganador del premio DICE la semana pasada.
Según Jew, incluso desde sus primeros días en desarrollo en 2014, Leyendas de Runaterra siempre fue un lugar para que Riot expandiera Runaterra, el mundo donde League of Legends está configurado, de una manera que el MOBA original nunca pudo. A través del texto de sabor en las tarjetas, una gran cantidad de ilustraciones, cinemáticas y la introducción de personajes más pequeños que no son campeones, Leyendas de Runaterra ayuda a llenar vacíos demasiado específicos para Liga para llegar a.
«Todo lo que realmente existía antes Leyendas de Runaterra eran los campeones «, explicó Jew, refiriéndose a League of Legends‘personajes jugables. «Creo [that] nos dio mucha libertad para construir el mundo e inventar estas regiones y personajes. […] Una de las primeras partes del juego, y las más divertidas, fue construir un mundo y convertirlo en un lugar de sensación de cohesión real «.
En el proceso de construir el mundo, el equipo de desarrollo terminó creando guías de estilo masivas para cada una de las muchas civilizaciones de Runeterra, con ilustraciones, historias, escritura y personajes secundarios.
«Para todo el mundo [thing], en realidad terminas viendo, es probable que haya 10 piezas de arte conceptual o ilustraciones que no tomamos hasta el final ”, explicó Jew. «Todo eso está siendo aprovechado por los desarrolladores de Riot en diferentes League of Legends Juegos de IP y otras cosas «.
Imagen: Riot Games
Y por primera vez, al menos públicamente, hay muchos «juegos y otras cosas». Durante los últimos 18 meses, Riot ha anunciado que el mundo de Runeterra se está diversificando en un MMO, un juego de lucha y un programa de televisión, y todos ellos dependerán de la tradición que Leyendas de Runaterra ha ayudado a crear.
«Cuando pruebo uno de los primeros juegos de I + D en Riot, si tiene ilustraciones o personajes, la mayor parte se sustituye por Leyendas de Runaterra obra de arte ”, dijo Jew, riendo. “Ayudó a sentar las bases y, a lo largo de los años, esperamos hacer lo mismo con el MMO. […] Vamos a pedir prestado [from them] y espero que puedas ver a tu campeón, personaje o región favoritos en varios juegos «.