Las películas de John Wick siempre se han regido por las reglas de los videojuegos

Hollywood se ha puesto de moda por los videojuegos en 2023, con adaptaciones televisivas de acción real de El último de nosotros y Metal retorcido debutando en los principales servicios de streaming y en la serie animada Película de Super Mario Bros. acumulando más de mil millones de dólares en cines. Demonios, incluso hubo una película sobre Tetris este año.

Y, sin embargo, pocas adaptaciones directas de las propiedades de los videojuegos preservan las formas extrañas y específicas en que los mundos de los videojuegos difieren del nuestro, o cómo la psicología de jugar una historia difiere de la de verla. Para eso, a menudo es necesario mirar películas que no se basan específicamente en videojuegos, sino que se inspiran en su forma o estética.

Esa inspiración puede ser obvia, como en los píxeles y potenciadores de Scott Pilgrim contra el mundoo subtextual, como en la repetición chirriante de La era de El Mañana. A medida que las generaciones que crecieron con los juegos como parte de su dieta narrativa habitual se convierten en cineastas, la influencia de los videojuegos se vuelve tan omnipresente que puede que ni siquiera sea una decisión creativa consciente. A lo largo de los reportajes detrás de escena incluidos con su lanzamiento de video casero, el guionista de John Wick, Derek Kolstad, describe su intención de construir un mundo de cómic pulposo de gánsteres y asesinos. Ya sea que quisiera o no, lo que realmente creó fue la representación más perfecta del cine de un mundo de videojuegos, un espacio surrealista gobernado por un conjunto de reglas claras, a menudo tácitas.

La serie de John Wick sigue al asesino a sueldo del mismo nombre (Keanu Reeves) cuando sale de su retiro por el asesinato sin sentido de su amado perro, un regalo de despedida de su difunta esposa, Helen. El propio John es un personaje de jugador de videojuegos de libro de texto, un hombre de pocas palabras y poco crecimiento emocional, pero con una habilidad increíble y sobrehumana y una apariencia única e icónica. Una vez que John vuelve a entrar en el mundo secreto de los asesinos internacionales, ni él ni el público vuelven a salir de él. El mundo bajo la Mesa Alta tiene su propia economía y estructuras sociales que existen junto al mundo real pero que esencialmente no interactúan con él. Las venganzas y las luchas por el poder político que tienen lugar bajo la Mesa tienen graves repercusiones dentro de su mundo, pero no parecen tener ningún impacto visible sobre nadie fuera de él, incluso cuando la lógica dictaría que así fuera.

Lance Reddick como el conserje Charon, con un elegante traje marrón, saluda a Keanu Reeves como John Wick en el mostrador de facturación del hotel Continental en John Wick: Capítulo 3 – Parabellum

Imagen: Lionsgate

Aparte de Helen, que aparece sólo en las grabaciones y en la memoria de John, casi todos los personajes con un nombre o una línea de diálogo en los cuatro John mecha Films es parte de esta sociedad secreta. Al igual que un personaje jugador en un juego de rol, John solo interactúa con personas que forman parte del juego. Las calles están llenas de gente que sigue con sus días, pero, como se vio durante la frenética huida de John de la ciudad en el primer acto de Capítulo 3, aproximadamente uno de cada cinco neoyorquinos es en secreto un asesino. El resto apenas reconoce la violencia que ocurre a su alrededor y, como ocurre en todos los juegos de disparos, excepto en los más crueles, los transeúntes nunca atrapar una bala perdida.

Tan pronto como John Wick podría dañar a un civil desarmado, un entrenador Pokémon podría hacer que su Arcanine incinere a un líder de gimnasio. El juego no funciona así. Curiosamente, a pesar de que su actividad y comercio son presumiblemente el asesinato de políticos, líderes empresariales y otros no combatientes por los que algún partido pagaría generosamente por verlos muertos, nunca una vez En cuatro películas vemos o incluso escuchamos acerca de alguien a quien se le paga por matar a alguien fuera de su propia sociedad criminal. En lo que respecta a la audiencia, no hay ningún daño colateral bajo la Mesa Alta.

Aquellos que sirven bajo la Mesa tienen su propia moneda, los medallones de oro de tres pulgadas que generalmente se denominan “monedas”. Las monedas no tienen un valor monetario directo o consistente. Con una moneda se puede comprar una noche de estancia en The Continental (la cadena de hoteles para asesinos que tiene oficinas en todas las ciudades importantes y escenario de la serie limitada Peacock del mismo nombre que se estrena esta semana), o una bebida en el bar clandestino del sótano. .

John Wick se enfrenta a otros dos asesinos.

Imagen: Entretenimiento de la Cumbre

En John Wick: Capítulo 3 – Parabellum, Berrada (Jerome Flynn), tesorero de High Table, explica que la moneda representa “el comercio de relaciones”. Como ocurre con muchas monedas de videojuegos, no puedes simplemente comprar una pila de monedas de oro; Tienes que ganarlo interactuando con personas importantes y completando tareas específicas. También es la única moneda que vemos intercambiar a los personajes a lo largo de la serie. Los asesinatos a sueldo tienen un valor monetario en el mundo real, que presumiblemente es la forma en que los asesinos pueden pagar sus casas, automóviles y ropa no táctica, pero no parece tener ningún uso dentro de su propia sociedad.

Tampoco es que los pares de John Wick parezcan tener mucha utilidad para el mundo exterior: de hecho, parecen más a gusto dentro de los muros de The Continental, donde “realizar negocios” está prohibido bajo pena de excomunión. En términos de juego, The Continental es una habitación segura, el lugar donde el personaje del jugador se recupera automáticamente del daño, sube de nivel, se reabastece y recibe su próxima misión. Así como las funciones de combate suelen estar desactivadas en este tipo de espacios, en el momento en que John pone un pie (o incluso la punta de un dedo) en terreno continental, la acción termina. Ha completado este capítulo. Ahora es el momento de tomar una bebida refrescante y adquirir nueva información o equipo de Charon (Lance Reddick) o su mentor Winston (Ian McShane). En Capitulo 2, John recurre al sastre interno del Rome Continental (Luca Mosca) y al “sommelier” (Peter Serafinowicz), quienes lo equipan con las últimas armas y armaduras. Es aquí donde John adquiere su esmoquin «forrado tácticamente», que le permite disparar sin estropear la elegante silueta de su traje. Es una tremenda mejora de estadísticas que, contra toda razón, no afecta su apariencia, como cuando un juego permite a un jugador equipar una armadura pesada pero desactiva cualquier efecto cosmético que debería tener en el personaje.

Keanu Reeves como John Wick sosteniendo num-chuks detrás de un panel de vidrio preparándose para tender una emboscada a un soldado con armadura samurái negra en John Wick: Capítulo 4.

Foto de : Murray Close/Lionsgate

Los enemigos de John Wick también suben de nivel gradualmente a lo largo de la serie, con la introducción de nuevos equipos para aumentar la dificultad del combate. Poco después de que John recibe su traje táctico, comenzamos a ver a otros personajes usarlo, nivelando el campo de juego. En Capítulo 3, cuando John provoca la ira de la Mesa Alta, sus soldados de infantería trucados usan una armadura pesada que es a prueba de balas en todas partes menos en el cuello. (Nada dice «videojuegos» como un tipo malo con un punto débil). Capítulos 3 y 4 Ambos presentan un clímax en el que John tiene que abrirse camino entre enemigos a través de múltiples niveles literales hasta la cima de una estructura, donde lo espera un jefe final. Donkey Kong-estilo.

Es posible que la serie John Wick no haya comenzado con la intención de imitar la estructura o atmósfera de un videojuego, pero ha llegado a aceptar la comparación. El director de la serie Chad Stahelski cita el shooter de arriba hacia abajo de 2019 La masacre de Hong Kong como inspiración directa para una secuencia similar en John Wick: Capítulo 4. Stahelski está listo para adaptarse Fantasma de Tsushimamientras que Kolstad está desarrollando adaptaciones tanto del reciente Sifu y el clásico beat’em-up de Sega Calles de rabia.

Aún así, es difícil imaginar que alguno de estos proyectos logre un equilibrio tan perfecto entre la estructura del videojuego y la narración cinematográfica. Después de todo, parte de la razón por la que las reglas surrealistas del videojuego de John Wick funcionan es porque evolucionaron gradualmente a partir de la premisa, a lo largo de múltiples películas. Una película original que imita discretamente los videojuegos es novedosa, pero una adaptación cinematográfica de un videojuego no se hace ningún favor al intentar parecerse más a un videojuego. John Wick puede salirse con la suya empleando estos mismos trucos porque la mayoría de los miembros de la audiencia no los buscan. Al igual que los no combatientes de las películas, nos contentamos con no mirar demasiado de cerca y dejar que el hombre del traje manchado de sangre se ocupe de sus asuntos.