Las notas del parche de la temporada 1 de Marvel Rivals revelan grandes mejoras y debilitaciones

Temporada 1 de Rivales de Marvel se lanza a finales de esta semana y trae a dos miembros de los Cuatro Fantásticos al shooter de héroes multijugador con temática de Marvel. La actualización del viernes también trae una larga lista de cambios para casi todos los superhéroes y villanos jugables de Marvel, incluidos muchos ajustes muy necesarios para personajes como Hawkeye, Hela y Thor.

muchos de Rivales de Marvel Los ajustes de equilibrio en la temporada 1 vienen en forma de más o menos salud para los personajes. A Hela, por ejemplo, le están reduciendo su salud a 250 porque es una «amenaza», según el desarrollador del juego. Pero algunos héroes, como Hawkeye, causarán menos daño, al menos a medio y largo alcance. Thor ahora será casi imparable cuando desate su habilidad definitiva Dios del Trueno, que ya no puede ser interrumpida por habilidades de control de multitudes. Mantis recibirá un nerf en su pasiva de impulso de movimiento, mientras que Rocket obtendrá una mejora de curación y un impulso en su equipo con Punisher y Winter Soldier.

También es muy probable que Jeff, el tiburón terrestre, te trague menos.

Rivales de Marvel Los jugadores querrán familiarizarse con todos los cambios que se producirán más adelante esta semana cuando den la bienvenida a su nuevo personaje principal, Invisible Woman (y Malice).

Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de la temporada 1 para Rivales de Marvel del desarrollador NetEase Games.

Notas del parche de la temporada 1 de Marvel Rivals para el 10 de enero

Capitán América
Steve recibirá una mayor capacidad de supervivencia, lo que le permitirá entrar y salir del combate con más frecuencia.
– Reducir el tiempo de demora para la restauración del escudo después de liberar Living Legend de 3 a 2 segundos.
– Reducir el tiempo de reutilización de Liberty Rush de 12 a 10 segundos.
– Aumentar la salud base de 650 a 675.
– Reducir el costo de energía para liberar Freedom Charge (habilidad máxima) de 3400 a 3100; Reduce la salud adicional proporcionada por segundo a uno mismo después de liberarla de 110 a 100.

doctor extraño
Reduciremos el rango de amenaza y aumentaremos la ventana de defensa del Hechicero Supremo.
– Añade reducción de daño a Maelstrom of Madness y Gamma Maelstrom. Comenzando a los 5 metros y reduciendo al 70% a los 8 metros.
– Disminuye ligeramente la tasa de recuperación del valor del escudo después de liberar Escudo de los Serafines de 80/s a 70/s.

Thor
Al Dios del Trueno le vendría bien una capacidad de supervivencia ligeramente mayor y mejoró la tasa de éxito de su habilidad máxima.
– Aumentar la salud base de 500 a 525.
– Se agregó inmunidad a los efectos de control durante God of Thunder (habilidad máxima).

Casco
El Dr. Banner ha sido dominante, pero una menor capacidad de combate sostenida al entrar al campo de batalla lo alineará más con otros Vanguards.
– Reducir el valor del escudo gamma de la Guardia Indestructible para Hero Hulk de 250 a 200.

Veneno
Con una mayor capacidad de supervivencia y la amenaza de su habilidad máxima, la amenaza del simbionte infundirá miedo en la retaguardia de todos los equipos enemigos.
– Aumentar la proporción de salud adicional de Resiliencia simbiótica obtenida por punto de vida perdido de 1 a 1,2.
– Aumenta el daño base de Feast of the Abyss (habilidad máxima) de 40 a 50.

pantera negra
Estamos disminuyendo ligeramente la capacidad de supervivencia en combate de T'Challa.
– Reducir la salud adicional que se proporciona a uno mismo después de actualizar Vibranium Marks con Spirit Rend de 40 a 30, y el límite superior de salud adicional proporcionada de 120 a 75.

viuda negra
Natasha necesitaba mucha optimización al evaluar la experiencia de liberación de sus habilidades, así como un ligero aumento en la amenaza de su habilidad máxima.
– Aumenta el alcance del primer efecto de Edge Dancer de un radio de 3 metros a un radio de 5 metros.
– Reducir el tiempo necesario para que Fleet Foot se recupere de 0 a 4 segundos de resistencia.
– Reducir el tiempo necesario para que la Explosión de Electro-Plasma (habilidad máxima) alcance la potencia máxima de 1 s a 0,6 s.

ojo de halcón
Disminuiremos la capacidad de daño de alcance medio-largo, reduciremos el radio de combate amenazante y mejoraremos ligeramente la resistencia al combate cuerpo a cuerpo del arquero vengador.
– Reduzca ligeramente el ángulo de dispersión entre cada dos flechas explosivas.
– Reducir la distancia de activación de la habilidad pasiva Archer's Focus de 60 metros a 40 metros. Reduce el daño adicional máximo de la pasiva de 80 a 70.

hela
La Diosa de la Muerte ha sido una amenaza y disminuiremos ligeramente su fuerza de combate.
– Reducir la salud base de 275 a 250.

magia
La Reina del Limbo necesitaba un aumento en su amenaza después de desatar su habilidad máxima.
– Aumenta el daño de Incursión Umbral en forma Darkchild de 115 a 135.

Caballero Luna
La Mano de Khonshu recibirá un ligero aumento en la amenaza de su habilidad máxima.
– Aumentar el número de garras generadas por Hand of Khonshu (habilidad máxima) de 10 a 14.
– Aumenta el radio de explosión de cada garra de 4 metros a 5 metros.

Namor
¡Estamos optimizando la sensación de lanzamiento de los huevos de Namor!
– Ajusta la sensación de lanzamiento de Monstro Spawn y Frozen Spawn. Ahora, Namor puede lanzarlos con mayor precisión al lugar deseado.

Psylocke
Proporcionaremos más opciones para que otros héroes contrarresten la habilidad definitiva del cazador de demonios.
– Ahora Dance of the Butterfly (habilidad máxima) buscará barreras (incluido el Baluarte metálico de Magneto, la Guardia indestructible de Hulk, etc.).

el castigador
Estamos aumentando ligeramente la capacidad de daño de las armas de Frank.
– Reducir ligeramente la difusión de Liberación y Adjudicación.

bruja escarlata
Estamos aumentando la fuerza de combate de Wanda cuando se enfrenta a duelistas o estrategas.
– Aumenta el daño fijo de Chaos Control de 50/s a 60/s.
– Reducir el porcentaje de daño por segundo del 5% al ​​3%.
– Aumenta el daño del proyectil de Chthonian Burst de 30 a 35.

Tormenta
The Weather Witch necesitaba un aumento general en su capacidad de daño; También estamos optimizando la sensación de su proyectil de clic izquierdo y la experiencia de liberación de su habilidad máxima.
– Aumenta la velocidad del proyectil Wind Blade de 100 m/s a 150 m/s y el daño del clic izquierdo de 50 a 55.
– Aumenta el daño de Bolt Rush de 70 a 80.
– Después de liberar Omega Hurricane (habilidad máxima), la salud adicional proporcionada para ella aumentará de 350 a 450. Además, una vez finalizado, la salud adicional ya no desaparecerá instantáneamente sino que disminuirá a un ritmo de 100 por segundo.

Chica Ardilla
Estamos aumentando la amenaza de Doreen y sus amigos peludos en su habilidad máxima.
– Adición de un nuevo efecto al Unbeatable Squirrel Tsunami (habilidad máxima): las ardillas correrán hacia el enemigo más cercano después de rebotar en lugar de rebotar aleatoriamente.
– Reducir la salud del tsunami de las ardillas de 600 a 300.

Soldado de invierno
Ajustaremos a Bucky disminuyendo su fuerza de combate de largo alcance y aumentando su capacidad de supervivencia en combate de rango medio-corto.
– Aumenta la salud adicional proporcionada por Bionic Hook y Tainted Voltage de 30 a 40.
– Aumenta el daño del proyectil de Roterstern de 70 a 75.
– Reducir el daño del área de 70 a 65 y reducir la caída del daño del 65% a 40 metros al 60%.
– Aumentar la salud base de 250 a 275.

Glotón
Logan recibirá un aumento en la fuerza de combate básica, pero una ligera disminución en la capacidad de supervivencia adicional después de activar Undying Animal.
– Aumentar la salud base de 300 a 350.
– Reducir el índice de reducción de daño proporcionado por Undying Animal del 50% al 40%.

Capa y daga
Ty y Tandy recibirán un aumento en su capacidad de curación, así como una expansión en el área de cobertura de su habilidad máxima.
– Reducir el tiempo de reutilización de Dagger Storm de 15 a 12 segundos.
– Aumentar el número de guiones en Eternal Bond (habilidad máxima) de 3 a 4.

Jeff el tiburón terrestre
Ajustaremos el alcance de su habilidad máxima para que ahora se ajuste mejor al marcador de advertencia. Además, también aumentaremos su capacidad de curación.
– Ajustar ¡Es Jeff! (habilidad máxima) van desde una esfera de 10 m hasta un campo de hechizos cilíndrico de 10 m de radio y 5 m de altura.
– Aumenta la curación de Joyful Splash de 140/s a 150/s.

luna nieve
Si bien disfrutamos de que ella dejara caer el bajo, hicimos ajustes a la habilidad máxima de Luna para evitar que los jugadores abusen de sus capacidades curativas.
– Aumentar el intervalo para cambiar entre curación y daño en Fate of Both Worlds de 0,1 segundos a 0,5 segundos.

Mantis
Haremos que Mantis sea un poco menos ágil, reduciendo su capacidad de soporte de itinerancia.
– Reducir el impulso de movimiento del Favor de la Naturaleza (pasivo) de 2,5 m/s a 1,5 m/s.

Mapache cohete
A Rocket le vendría bien una mejora en su capacidad de curación.
– Incrementar la curación del Modo Reparación de 60 per/s a 70 per/s.

Ojo de Halcón – Viuda Negra
Para atenuar aún más la opresión de Hawkeye, reduciremos su beneficio estacional.
– Reducir el bono de temporada de Hawkeye del 20% al 15%.

Hela-Thor-Loki
Al igual que Hawkeye, el poder abrumador de Hela recibirá una ligera reducción.
– Reducir el bono de temporada de Hela del 20% al 15%.

luna nieve namor
Aumentaremos la amenaza del Engendro Congelado de Namor.
– Aumenta el daño de Engendro Congelado de 25 a 27.
– Aumenta el efecto de desaceleración de Frozen Spawn aplicado a los enemigos golpeados del 25% al ​​30%.
– Aumenta el daño del engendro congelado en estado de locura de 16 a 18.

Mapache cohete – El Castigador – Soldado de invierno
¡Una de las mejores herramientas de Rocket estará disponible con más frecuencia!
– Reducir el tiempo de reutilización de Ammo Invention de 45 a 40 segundos.

Bruja Escarlata – Magneto
Un poco decepcionante, se mejorará la capacidad de daño de esta habilidad de equipo entre padre e hija.
– Aumenta el daño del proyectil Metallic Fusion de 55 a 60.
– Aumenta el daño del campo del hechizo Metallic Fusion de 30 a 35.

Thor – Tormenta – Capitán América
Mejoraremos la capacidad de daño del lado de Tormenta en esta habilidad de formar equipo.
– Reducir el tiempo de reutilización de Charged Gale de 20 a 15 segundos.
– Aumenta el daño de Charged Gale de 50 a 55.

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