Si hay algo en lo que Dungeons & Dragons ha hecho bien en la última década son las antologías: volúmenes sustanciosos llenos de aventuras dispares conectadas libremente por un tema común. Títulos como Misterios del candelero, Cuentos del Portal Bostezantey la nominada al premio Nebula Viajes por la Ciudadela Radiante se encuentran entre los mejores materiales oficiales de esta generación. En los albores de una revisión muy publicitada del conjunto de reglas de la quinta edición, el editor Wizards of the Coast está haciendo un último intento por alcanzar la grandeza. Su antología final para el conjunto de reglas actual, Misiones de la Escalera Infinitallegará al mercado minorista el 16 de julio.
Pero como dijo el juez Ramin Arman, diseñador gerente de juegos, durante una conferencia de prensa reciente, Escalera infinita es más que el último libro publicado para la quinta edición original. También está entre los primeros en publicarse para la revisión de las reglas del juego de 2024. Eso lo convierte en el ejemplo de cómo el legendario juego de rol de mesa planea manejar el problema de la compatibilidad con versiones anteriores.
Históricamente, cada nueva edición de D&D ha sido prácticamente una ruptura limpia, con poco más que la tradición que conecta una con la siguiente. El resultado ha sido una fragmentación de la comunidad del juego en líneas divisorias generacionales. El ejemplo más reciente se produjo en 2008, cuando Wizards lanzó la cuarta edición. A algunas personas (incluido yo) les gustó mucho la cuarta edición y se sumergieron de lleno en el juego y toda su gloria táctica y de miniaturas. A otras personas, no tanto. O bien se pasaron a otros pasatiempos o juegos por completo, o se engancharon al juego de Paizo. Pioneroque, al menos en sus inicios, estuvo muy cerca de la tercera edición.
A Wizards y a su propietario corporativo, Hasbro, les gustaría mucho que eso no volviera a suceder. En los últimos 10 años, ha logrado catapultar el seminal juego de rol de mesa de nuevo a la conciencia pública, aumentando su base de jugadores hasta alcanzar lo que afirma son nuevas alturas. Tras haber superado recientemente el doloroso fiasco que fue la debacle de OGL, a Wizards le gustaría cambiar la narrativa con este nuevo conjunto de reglas revisado.
Arman dijo que Escalera infinitaLas aventuras de son «realmente jugables independientemente de si estás usando» el Manual del jugador (2014) o el próximo a ser lanzado Manual del jugador (2024), y lo mismo ocurre con el manual de monstruos (2014) y el manual de monstruos (2025). Entonces, ¿cómo se logró eso?
Una de las formas es cambiar la forma en que las aventuras brindan una buena orientación a los Dungeon Masters.
“Algo que encuentro en libros nuestros más antiguos [is] A veces, cuando aparece un monstruo, puede tener una sugerencia táctica o mencionar una habilidad específica del monstruo”, dijo Arman. “Muchas veces eso es genial, pero si algo sucede en nuestro [2025] manual de monstruos eso cambia el nombre de una habilidad, no queremos confundir a un DM que [only has access to] la versión actualizada de ese texto”.
Para ser más franco, Arman dijo que Escalera infinita no indicará hechizos o habilidades específicas para que un monstruo en particular los use en un encuentro determinado. En cambio, Wizards dará a los DM consejos más amplios sobre lo que deberían hacer.
“Cuando veas que hay un Cloaker en esta sala, el texto no dirá: 'El Cloaker usa ilusiones fantasmales para crear tres duplicados ilusorios de sí mismo'”, dijo Arman. “Podría simplemente especificar lo que hace el Cloaker sin hacer referencia a ese texto uno a uno. Lo que eso hace es casi dar una guía más general en algunos lugares que es más intuitiva. [than it previously might have been]en lugar de hacer que parezca que necesitas hacer una referencia cruzada de una habilidad o rasgo específico [in a book that you don’t have]. Lo cual, sinceramente, creo que hace que las aventuras sean más fáciles de usar, de todos modos. Porque si eres un DM nuevo que está leyendo este texto, no necesitas saber cuáles son las habilidades de un Cloaker. [were in 2014]. Sólo necesitas saber que se esconde y ataca”.
¿Esa guía servirá para los DM acosados en movimiento? Es difícil decirlo hasta que hayamos visto todas las reglas actualizadas, algo que no será posible hasta que se revisen. Manual de monstruosel último de los tres libros de reglas principales actualmente en proceso de producción, finalmente se publicará a principios de 2025. Pero Arman dice que el equipo de Wizards es bueno para ello.
“Mira, yo era fan de D&D […] por mucho tiempo [before I came to work at Wizards of the Coast]y reconozco que puede haber un cierto subconjunto de personas que se resisten. [on the revised core rulebooks]“, dijo Arman.¿Es realmente compatible con versiones anteriores? Esperemos hasta que salga y veamos. Pero, ya sabes, te animo a que lo hagas si es lo que quieres hacer. Y si no, puedes confiar en nosotros. Mira el libro cuando salga. Puedes verlo en [D&D Beyond]y compruébalo tú mismo con los avances que ya hemos tenido para el nuevo PHB [on YouTube]»Sigue siendo tan compatible con el nuevo material como lo es con el material de 2014″.
Misiones de la Escalera Infinita estará disponible al por menor el 16 de julio, incluida una versión con una portada especial con arte alternativo disponible solo en las tiendas de juegos locales. Aquellos que reserven el paquete físico y digital directamente en Wizards of the Coast recibirán sus materiales dos semanas antes, el 9 de julio. Más información sobre el Manual del jugador (2024) se está lanzando ahora mismo en el canal de YouTube de Wizards.