El título oficial del octavo juego principal de Resident Evil, lanzado recientemente con elogios aduladores, es Resident Evil Village. Sus creadores optaron por deshacerse de los nombres numéricos establecidos por los más evocadores y autónomos «Pueblo, ”Pero, francamente, no han dado una justificación sólida para la decisión.
Habiendo jugado ahora el juego, creo que he descubierto por qué este pequeño ajuste de verborrea marca una gran reinvención de la serie. El título canónico debería ser Resident Evil Village. Te juro que no soy solo un pedante.
Resident Evil Village tiene poco que ver con los juegos anteriores de Resident Evil: su historia avanza muy bien como una experiencia independiente o una secuela suelta de su predecesor, en sí misma una especie de reinicio de la serie. De hecho, la serie principal de Resident Evil ahora ha trascendido los números, adoptando un enfoque moderno y probado: la antología de terror.
Pueblo tiene lugar después de los eventos de Resident Evil 7 riesgo biológico (en sí mismo un nombre cargado, ya que “Biohazard” es el nombre original de la serie en Japón). Nuestro héroe Ethan Winters ha rescatado a su esposa de una casa pantanosa de Louisiana infectada por un moho monstruoso. Ahora la pareja tiene una casa suburbana y un bebé llamado Rose y una cena casera suave en la mesa que sugiere la repetitiva normalidad de la vida doméstica. Al menos, ese es el status quo, hasta que el icónico líder de Resident Evil, Chris Redfield, aparece, toma la trama y presiona el botón de reinicio.
La carne de Resident Evil Village transpira a través de un pueblo ficticio de Europa del Este y los lagos, montañas y fincas circundantes. La mayor parte de la historia, más que toda la primera mitad, no tiene conexión con los eventos del juego anterior, y mucho menos con la serie extendida. En lugar de, Pueblo es un juego sobre un padre que navega por una serie de cuentos de hadas fracturados con la esperanza de recuperar a su hijo secuestrado.
Los creadores del juego no son exactamente sutiles sobre el giro del género. Antes de dejar la casa de Ethan, obtenemos una secuencia cinematográfica extendida dentro de los cuentos de hadas que la familia le lee a Rose. La ruptura con las expectativas es temprana e intencional, un mensaje directo al jugador de que esta no será otra historia sobre zombis o corporaciones científicas malvadas o, ya sabes, mal residencial.
Imagen: Capcom
No nos queda ninguna razón para creer que el próximo juego continuará con el motivo del cuento de hadas, al igual que Pueblo no se expande Resident Evil 7Horror rural americano. Cada entrada de la serie reiniciada parece estar riffs en su propia rama del género, similar a las antologías de terror modernas como Historia de horror americana, la serie de TV de FX de larga duración que ha presentado temporadas independientes con riffs de cultos, casas embrujadas, asilos de salud mental y otros estándares de terror.
El cambio ha salvado a la serie de sus peores instintos. Los seis juegos originales de Resident Evil sufrieron el desafío de la escalada, cada juego se volvió más lleno de acción que el anterior. En el sexto juego, luchas contra un jefe que dobla la realidad al estilo Matrix en un volcán y, sin embargo, Resident Evil 6 de alguna manera encuentra formas de sumergirse aún más profundamente en un punto bajo creativo.
Ahora, cada juego de Resident Evil tiene la oportunidad de sorprendernos y brindar a los fanáticos géneros futuros sobre los que especular: un riff aún más elaborado sobre cómo los fanáticos de Assassin’s Creed anticipan nuevos escenarios históricos. ¿Será la próxima mina de Resident Evil el horror demoníaco de los 70 como El presagio y El exorcista? ¿O tal vez pastiche el boom del horror japonés de la década de 1990? ¿Llegaremos eventualmente a Resident Evil al espacio? (Espera, ¿incluso queremos Resident Evil en el espacio?)
Esta filosofía es tan fundamental para los nuevos juegos que puedes detectarla dentro de las propias historias. Resident Evil Village en particular, opera más como una serie de viñetas conectadas, la guarida de cada enemigo tiene su propio tono, estilo de juego y ritmo. Pero para apaciguar a los fanáticos de toda la vida que anhelan la coherencia, los cuidadores de la serie han reservado astutamente a ambos Resident Evil 7 y Pueblo con apariciones de Chris Redfield, The Umbrella Corporation (ahora Blue Umbrella), «mutamycete» y la saga en curso de Ethan Winters, un extraño viaje de un tipo aburrido con un talento no tan aburrido y antinatural para sobrevivir a lo que el mundo le depare . En ambos juegos, el tejido conectivo es solo eso, unos pocos tendones ensangrentados que mantienen juntos videojuegos en su mayoría discretos.
¿El formato de antología evitará que Resident Evil se vuelva obsoleto? Por supuesto que no. (Quiero decir, ¿has visto temporadas recientes de Historia de horror americana?) Pero el formato ha dado a las entradas actuales un camino lejos de los viejos hábitos que lo habían dejado como una cáscara tambaleante y descerebrada de sí mismo. Décadas de su existencia, una eternidad para los videojuegos, Resident Evil tiene nueva vida.