La vista previa de Assassin's Creed Shadows muestra que los fanáticos de los juegos de AC estaban esperando

Me tomó cinco minutos con Sombras de Assassin's Creed para entenderlo: Estamos de vuelta, todos ustedes.

Por «nosotros» me refiero a los fans de Assassin's Creed, que han sido atraídos en todas direcciones por una serie que se reinventa cada pocas iteraciones. Basado en una vista previa remota de tres horas a la que asistió Gameslatam la semana pasada, jugando Sombras de Assassin's Creed Se siente como jugar todas las mejores partes de la serie a la vez. Tiene las ciudades ricamente detalladas de Credo del asesino 2 además de la extensa masa de tierra de Valhalla. Tiene el patetismo y la intriga de Orígenes además de los dobles protagonistas de Sindicato. Parece continuar la historia moderna, que estuvo en gran medida ausente en Espejismola entrada más reciente. Es a la vez un juego de rol y un simulador de sigilo, un hábil juego de acción y una impresionante pieza de turismo histórico.

Además: obtienes un gancho de agarre.

El juego está ambientado en Japón a finales del siglo XVI y juegas como dos personajes. Yasuke se basa en la figura histórica de la vida real del período Sengoku, un hombre negro que sirvió como samurái de Oda Nobunaga. El juego comienza con Yasuke conociendo a Nobunaga por primera vez. Naoe, un personaje ficticio, es el otro personaje que interpretas. Su narrativa se ciñe al plano de Assassin's Creed: tiene la tarea de proteger un objeto importante, pierde dicho objeto importante, un miembro de la familia muere en el proceso y ahora se embarca en una historia de venganza y redención. (La vista previa mostró a Yasuke y Naoe interactuando en cinemáticas, pero no reveló cómo se cruzaron sus caminos por primera vez).

El samurái Yasuke y el ninja Naoe posan frente a un castillo japonés en una captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows.

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft

Yasuke es considerado el personaje centrado en el combate cuerpo a cuerpo. De hecho, es una unidad absoluta. Cuando fallas tres paradas seguidas jugando como Yasuke, ¡estás bien! Simplemente dale algunos golpes a tu enemigo y listo. Y sí, puedes hacer la patada espartana desde Odisea. Los juegos de Assassin's Creed no son exactamente venerados por su combate no sigiloso, pero Yasuke lo manejó con suavidad y precisión, con un peso para cada golpe (tanto el dado como el recibido). Aun así, mientras luchaba como Yasuke, me encontré anhelando el hábil toque de la espada oculta.

El papel más típico de «Asesino» (o «Oculto», si prefieres el lenguaje moderno de Assassin's Creed) lo desempeña Naoe, quien de hecho empuña esa espada oculta. Su gancho de agarre te permite atravesar huecos o escalar rápidamente ciertas estructuras. Puedes escabullirte alrededor de las murallas y lanzar cuchillos, eliminando enemigos desde lejos. Pero Naoe es frágil en combate, hasta el punto de que la detección suele dar como resultado una pantalla de «recargar el último guardado». Cada vez que moría en combate como Naoe, añoraba la armadura de Yasuke.

Naoe se encuentra cerca de un hueco en una pared preparándose para apuñalar a los enemigos en Assassin's Creed Shadows.

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft

Puedes personalizar tanto a Yasuke como a Naoe cambiando su equipo. El equipo se clasifica a través del omnipresente arcoíris del grupo de botín, y diferentes piezas de equipo legan bonificaciones marginales a varias estadísticas que probablemente no comprenderé por completo hasta que Oscuridad sale. Además, hay media docena de árboles de habilidades para ambos personajes. A lo largo de la vista previa, admito que no dediqué mucho tiempo a analizar estos diversos menús. Dicho esto, todo me pareció intrigantemente profundo y complejo, el tipo de cálculo numérico que tal vez podría, probablementeincluso saciar un Diablo 4 jugador.

En cambio, pasé más tiempo escaneando el mapa, que parecía enorme. Oscuridad presenta nueve provincias, y cada provincia se divide en una serie de pequeñas regiones. Valhallael mapa sugiere los niveles en los que debes estar antes de explorar una provincia. Los que se muestran en la vista previa abarcan desde los niveles 23 al 35, aunque un representante de Ubisoft dijo que los niveles para cada provincia van del 3 al 35, lo que sugiere que el nivel recomendado para cada provincia aumenta a medida que juegas. (Yasuke y Naoe estaban en el nivel 25 en la vista previa).

Acérquese y verá que las regiones de cada provincia están llenas de íconos de signos de interrogación, todos los cuales son puntos de ruta para misiones secundarias, bases enemigas, proveedores del juego y otras actividades opcionales. Y puedes escalar (¡o agarrarte!) las estructuras más altas para escanear tu entorno en busca de alguna que hayas pasado por alto en el mapa.

Dos personajes se sientan en una mesa pequeña en una habitación con poca luz en Assassin's Creed Shadows

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft

De la astilla de Oscuridad Jugué, ninguna de estas misiones secundarias presentaba los personajes secundarios particularmente memorables que estaban tan presentes en Valhallacomo Axehead o Guy Who Is Definitivamente One-Punch Man. La variedad, en cambio, provino de abordar las misiones como cada uno de los dos personajes diferentes. En una misión, jugué como Naoe, me colé en un complejo enemigo para recuperar tres elementos y salí de allí a la velocidad de la luz cuando me descubrieron después de agarrar el tercero. En otro, jugué como Yasuke, chocando contra un complejo enemigo como un tanque. Si bien no me sentí muy asesino, diré que pocas cosas son más satisfactorias que patear a un enemigo a través de una cerca con tal ferocidad que el bambú se rompe como ramitas.

Sin embargo, cambiar entre dos personajes crea cierta fricción. En Oscuridadpara cambiar entre Yasuke y Naoe, debes pausar el juego, abrir el menú, desplazarte hasta la pestaña de tu equipo y mantener presionado el botón X durante unos segundos. También existen reglas confusas sobre cuándo puedes y cuándo no puedes hacerlo. Por lo que pude deducir, puedes cambiar mientras estás parado completamente quieto en un terreno plano cuando no estás cerca de los enemigos. Sin embargo, no puedes cambiar de personaje durante el combate. (Justo.) No puedes cambiar mientras escalas o saltas. (También es justo.) Y no puedes cambiar cuando estabas en combate hace unos minutos pero luego corriste muy lejos de donde los enemigos te vieron por última vez y ahora te has estado escondiendo detrás de un carro de heno esperando que el juego deje de registrarse. usted como «en combate». (Te dejaré determinar si eso te parece justo).

La falta de flexibilidad en cuanto a cuándo puedes cambiar los personajes se lee como una elección de diseño intencional, como si Oscuridad te está negando la oportunidad de divertirte tanto como quieras en el sandbox. El credo titular de Assassin's Creed estipula en parte que «todo está permitido». Bueno, ¡claramente no todo!

Samurai Yasuke ataca a un samurái enemigo en una captura de pantalla nevada de Assassin's Creed Shadows

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft

En última instancia, esta es una queja menor para un juego que te permite tocar los éxitos y es extremadamente divertido al hacerlo. Un punto revelador: cuando terminó la vista previa, quería seguir jugando, seguir explorando su mundo y ver qué secretos podía descubrir. Este parece ser el juego de Assassin's Creed que los fans de Assassin's Creed han estado pidiendo desde al menos 2011.

Pero Sombras de Assassin's Creed Sin lugar a dudas llega en un momento crítico para Ubisoft. Incluso más allá de los titulares poco halagadores de los últimos años, que incluyen acusaciones de mala conducta institucional, salidas de personal de alto nivel e informes de una posible compra, el editor no ha tenido exactamente una generación de consolas destacada. Mientras Assassin's Creed Valhalla Era una marca obvia de marea alta, desde allí ha sido mayoritariamente cuesta abajo.

Muy lejos 6 y Espejismo del Credo del Asesino son las entradas más recientes en dos de las series insignia de Ubisoft, y la compañía promocionó ambas como éxitos de ventas, sin embargo, ambas se ubican en Metacritic entre los juegos principales con calificaciones más bajas de su serie (segundo y tercer lugar más bajo, respectivamente), lo que sugiere un estancamiento. para dos de las tiendas de campaña de la empresa. Después de años de retrasos, Calavera y huesos no logró causar sensación. El tirador en vivo XDesafiante se cerró antes de que tuviera la oportunidad de demostrar su valía, siguiendo los pasos de la igualmente efímera empresa de Ubisoft. hiperescape. El Prince of Persia: Arenas del tiempo El remake se retrasó varias veces antes de reiniciarse internamente. El otro juego de Prince of Persia, el del año pasado. La corona perdidafue realmente trascendente, pero no cumplió con los objetivos de ventas por tal margen que Ubisoft dispersó a su equipo de desarrollo en otros lugares dentro de la empresa. Y más recientemente, Forajidos de Star Wars lanzado con una recepción crítica y comercial tan tibia que la propia Ubisoft citó el fallo de encendido como una razón para retrasar Oscuridad.

Según las pocas horas que he jugado, Sombras de Assassin's Creed Es un juego realmente sólido. Esa no es la cuestión. La pregunta es si Oscuridad es lo suficientemente sólido como para apuntalar a Ubisoft cuando más lo necesita. Basado en el juego que vi, una entrada competente en una serie de larga duración que, sin embargo, hace poco para reinventar la rueda o atraer nuevos jugadores, no estoy del todo convencido de que lo sea. Pero al menos los fanáticos de Assassin's Creed obtendrán lo que anhelaban.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio