La temporada 5 de Diablo 4 llega al infierno en modo horda

Es un hecho que, en un juego de Diablo, eventualmente pondrás un pie en el mismísimo infierno, por lo que quizás sea sorprendente que se haya tomado Diablo 4 Más de un año para llegar allí, y que el momento de terror no llega en una gran expansión, sino como parte de una temporada. Pero eso es simplemente lo que está sucediendo. Diablo 4La quinta temporada de Warhammer 1000: Revenge of the Infernal Hordes se lanzará el 6 de agosto y se centrará en incursiones aleatorias y rejugables en el infierno.

Como se adelantó en el Reino de Pruebas Públicas del juego hace un mes, la gran característica de la temporada 5 son las Hordas Infernales, un nuevo modo permanente de final de juego en el que los jugadores se enfrentarán a oleadas de atacantes demoníacos en el Infierno. Creadas con el modo multijugador en mente, pero totalmente en solitario, las Hordas Infernales están diseñadas para subir la apuesta constantemente: entre oleadas, los jugadores elegirán entre tres Ofrendas Infernales que ofrecen tanto beneficios como perdiciones; en otras palabras, los jugadores pueden aumentar tanto la recompensa como el desafío.

Al final de una partida, se enfrentarán a una pelea con un jefe con 10 permutaciones. El Consejo Caído es una camarilla de cinco sacerdotes demoníacos que regresan de Diablo 2y los jugadores lucharán contra una selección aleatoria de tres de ellos en cada partida. Si eso no fuera suficiente, los eventos aleatorios pueden hacer que jefes enormes invadan el juego a mitad de una partida, incluida una versión de Diablo 4Está aterrorizando a Butcher, que está literalmente en llamas.

Arte conceptual del Carnicero en llamas, un demonio gigante que está en llamas y tiene armas temibles, en Diablo 4

Imagen: Blizzard Entertainment

“Queríamos asegurarnos de que los jugadores pudieran entrar en un estado de fluidez, que pudieran simplemente, ya sabes, seguir [in] “El combate, la recolección de equipo y luego salir a tomar el aire de vez en cuando”, dijo a Gameslatam el diseñador principal de temporadas, Dan Tanguay. “Queríamos asegurarnos de que tuviera una gran cantidad de rejugabilidad, algo que también es muy importante para un modo de final de juego. Y que también tuviera algunas sorpresas incorporadas, que hubiera algunos elementos aleatorios y memorables. Eso a veces viene en forma de bendiciones y perdiciones, y a veces viene en forma de eventos tipo Carnicero, cosas de esa naturaleza”.

El diseño del Consejo del Caos es una parte clave del objetivo de sorprender constantemente al jugador. “Lo que no queremos es que los jugadores sientan que cada vez que entran en Infernal Hordes, están haciendo siempre lo mismo”, dijo Antonio Watson, un diseñador especializado en mazmorras que trabajó en Infernal Hordes. “Así que muchas de las preguntas que tuvimos que responder fueron: ¿Cómo tomamos estas permutaciones de conjuntos que tenemos de este jefe y nos aseguramos de que cada vez que los jugadores jueguen, se sientan un poco diferentes, no pueden simplemente entrar como si estuvieran muertos de cerebro y aplastarlos todo?”.

Suena como una pesadilla de equilibrio, aunque Tanguay explicó que al introducir a cada uno de los cinco miembros del Fell Council en arquetipos que se complementaban entre sí, se resolvió en gran medida ese problema. Por ejemplo, Maffer es «solo un gran matón» y Geleb es un lanzador de hechizos que solo ataca con fuego. Pero cuando se trató de Bremm, «el tipo del rayo», se lo cambió de otro lanzador de hechizos elemental puro a un personaje que crearía peligros con temática de tormenta en el espacio para que los jugadores encontraran su camino, por lo que trabajaría con los demás.

Dicho esto, el equipo de Blizzard está de acuerdo con que algunas variantes del Consejo del Caos sean más difíciles que otras. «En última instancia, con este tipo de repetición sistemática, todo realmente alimenta la historia del jugador en general, ¿verdad? Y entonces, sí, es como, «He derrotado a Bremm por completo en esta carrera, estoy contento». O, en mi caso, en realidad tengo el mayor problema con Geleb por alguna razón. Y entonces, cada vez que lo derroto en una carrera, pienso, «Uuugh, está bien, bueno, tengo que pelear con este tipo esta vez». Pero esa es solo una parte de la historia de esa carrera, ¿no?»

Un bárbaro se enfrenta al Carnicero y a otros demonios en las Hordas Infernales de Diablo 4

Imagen: Blizzard Entertainment

Dado que Hordas Infernales es un modo de final de juego, está restringido a la dificultad de nivel mundial 3, que solo está disponible a partir del nivel 50. Eso está bien en lo que respecta al Reino Eterno (es decir, no estacional) del juego, donde la mayoría de los jugadores habrán superado esa marca. Pero los jugadores del Reino de temporada comenzarán en el nivel uno el 6 de agosto. Por eso, Blizzard ha creado una línea de misiones y una progresión estacionales que los llevarán hacia el nivel mundial 3. La clave para esto es un tipo especial de mazmorra llamada Brecha del infierno, que será exclusiva de la temporada 5 y que ofrecerá una muestra en tamaño pequeño y diluida de la jugabilidad de Hordas Infernales para preparar a los jugadores para lo que se avecina.

Sin embargo, las Hordas Infernales en sí mismas son una característica permanente destinada a dar cuerpo Diablo 4El final del juego. Parece que la temporada 5, al igual que la fantástica temporada 4 que revisó el botín del juego, está menos centrada en el contenido y las características exclusivas de la temporada, y más en implementar cambios permanentes para mejorar el juego. “Para las temporadas 4 y 5 hubo un pequeño cambio de filosofía, donde identificamos que el juego en su conjunto podría beneficiarse de muchas de las cosas que queríamos abordar”, dijo Tanguay. “Y obviamente, eso es diferente de lo que viste en las temporadas 1 a 3, que se centraron mucho más en el contenido de temporada en sí”.

Pero el cambio de estrategia no es necesariamente permanente. “En las próximas temporadas, seguiremos evaluando cuál es esa combinación. Y creo que realmente depende de los tipos de cosas que creemos que deben abordarse y de lo que nos digan los jugadores”, afirmó.

Sin embargo, no hay duda de que la temporada 4 ha sido una gran victoria para el… Diablo 4 Cuando se le preguntó sobre cómo se sentía el equipo al respecto, el habitualmente flemático Tanguay sonrió ampliamente. “Estamos increíblemente felices con cómo se recibió la temporada 4 y cómo los jugadores se involucraron con ella”, dijo. “Quiero decir, ¡todavía lo estoy jugando ahora mismo! Creemos que, en general, los cambios en los objetos han sido un gran éxito, los cambios en Helltide han sido un gran éxito. Sin duda, han revitalizado el juego”.

Un bárbaro se encuentra entre tres ofrendas infernales (calaveras llameantes sostenidas en alto por manos negras) en Hordas infernales de Diablo 4.

Imagen: Blizzard Entertainment

Había un rincón de Diablo 4Sin embargo, el juego de objetos de la temporada 4 no se ha modificado intencionadamente. Diablo 4Los objetos únicos son objetos poderosos con efectos muy específicos que alteran la configuración y que, a diferencia de los objetos legendarios, no se pueden modificar con los sistemas de creación del juego. Los diseñadores de equilibrio de Blizzard dejaron los objetos únicos intactos en la temporada 4 y decidieron esperar a ver cómo se desarrollaban el resto de los cambios. En la temporada 5, los objetos únicos recibirán un gran impulso para compensar.

“Había suficientes jugadores que estaban empezando a ignorar los Uniques y a no usarlos. [to change their characters’ builds]“Solo usaban objetos de afijo superior y ningún objeto único, porque esa era la combinación de equipo más poderosa”, dijo Tanguay. “Y, ya sabes, el equipo de equilibrio sintió que era muy importante que los jugadores usaran al menos dos o tres objetos únicos, tres o cuatro, un puñado de ellos. Y eso significó que luego tuvimos que echar un vistazo a todos los objetos únicos y hacerlos un poco más relevantes para los jugadores ahora que tienen todas estas otras opciones poderosas”.

Hay mucha especulación sobre cómo se vinculará la historia de la Temporada de las Hordas Infernales con… Diablo 4La primera expansión de, Vaso de odioque se lanza el 8 de octubre y presenta la clase Spiritborn. Pero, tras hablar con Tanguay y Watson, queda claro que también se puede ver la temporada 5 como una extensión del esfuerzo de la temporada 4 por lograr que el equilibrio, los objetos y el final del juego estén en ese punto ideal. Si los cambios son tan buenos como la mitad, el juego estará en excelente forma para su gran momento en octubre.

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