La temporada 4 de Diablo 4 se llama Loot Reborn, hace lo que dice en la lata

Blizzard ha publicado un blog que detalla los cambios que se avecinan. Diablo 4 en su crucial cuarta temporada, y le dio a la temporada un nombre que lo deja todo a la vista: se llama Loot Reborn. El foco de la temporada es renovarse por completo. Diablo 4El juego de elementos débiles y quisquillosos de, hace que las caídas de equipos sean más impactantes y fáciles de entender.

La temporada 4, que comienza el 14 de mayo, funcionará como un reinicio masivo para Diablo 4Los sistemas subyacentes, algo que es evidente por el hecho de que la mayoría del contenido y los cambios se aplicarán al Reino Eterno principal del juego, así como al Reino de temporada por tiempo limitado para los personajes de temporada.

El nombre, Loot Reborn, refleja el enfoque de Blizzard en estos cambios a lo largo de la historia de la temporada (aunque habrá uno protagonizado por los Lobos de Hierro, una facción mercenaria de Diablo 2). Seguramente también es una devolución de llamada a “Loot 2.0”, un diablo 3 actualización que llegó junto con el Segador de almas expansión y mejoró dramáticamente el juego a los ojos de muchos en la comunidad de Diablo.

El contenido de los cambios no será una sorpresa para los jugadores que los han seguido. Diablo 4 de cerca, ya que Blizzard ha sido abierto sobre sus planes en cuanto a actualizaciones para desarrolladores y celebró la primera sesión de prueba del Public Test Realm del juego en abril para recopilar comentarios.

Brevemente: el botín caerá con menos frecuencia y tendrá menos afijos, mientras que esos afijos serán más poderosos y más fáciles de entender. Habrá menos efectos arcanos y condicionales (como una bonificación al daño contra enemigos Elite no heridos) que dejarían a los jugadores rascándose la cabeza o encogiéndose de hombros al intentar descubrir la eficacia de un elemento para la construcción de su personaje (o al menos). todo). El sistema de gemas se ha simplificado, al igual que el Códice de poder, una colección de poderosos afijos de aspectos que se pueden aplicar al botín de alta calidad. El objetivo general es reducir el trabajo pesado del jugador.

No sería Diablo si no existiera. alguno Sin embargo, la complejidad arcana se ha trasladado a dos nuevos sistemas de creación: Tempering, que permite a los jugadores recolectar y agregar afijos adicionales a su equipo, y Masterworking, un sistema final que potencia tus armas usando recursos raros de un nuevo tipo de mazmorra. el Pozo de los Artífices.

Además de los cambios en el botín, Helltides recibe una importante renovación. En estos eventos mundiales, los demonios se apoderan de grandes extensiones del mapa del juego durante períodos limitados, y son una parte crucial del juego tardío y final en Diablo 4. Los Helltides rediseñados tienen un nivel de amenaza que aumenta a medida que el jugador mata monstruos, dirigiendo más ejército de demonios hacia ellos. Helltides también estará disponible más temprano en el juego, en los niveles mundiales 1 y 2.

Blizzard no dijo mucho sobre la historia de Iron Wolves para la temporada 4 en el blog, y no está claro si esto se debe a que es bastante esbelta en comparación con temporadas anteriores o porque el desarrollador simplemente está siendo reservado. Es notable que parte del contenido que presenta a los Iron Wolves persistirá más allá del final de la temporada, lo que no ha sucedido en ninguna de las temporadas anteriores.

Después de una tercera temporada decepcionante y las críticas al juego de objetos que han persistido desde su lanzamiento, Loot Reborn podría ser un momento decisivo para Diablo 4 – incluso ya que da la bienvenida a una nueva ola de jugadores de Game Pass y se prepara para el lanzamiento de la primera expansión. Vaso de odio a finales de 2024.

Blizzard entrará en más detalles sobre la Temporada 4: Loot Reborn en una transmisión en vivo de actualización para desarrolladores el jueves 2 de mayo a las 2 p. m. EDT/11 a. m. PDT, después de lo cual publicará las notas completas del parche.