La tecnología de realidad virtual de 3 Body Problem es diferente de los libros originales de Cixin Liu

Adaptación televisiva de Netflix de la novela. El problema de los tres cuerpos realiza algunos cambios importantes en su material original. Los personajes del libro original de Cixin Liu se reinventan y se dividen en otros. Los hilos de libros posteriores de la trilogía de Liu, conocidos como Recuerdo del pasado de la Tierra, se introducen en la narrativa. Y afortunadamente, el videojuego de realidad virtual que se juega en 3 Problema del cuerpo es notablemente diferente a cómo se describe en la versión del libro.

El juego, conocido como tres cuerpos en el texto de Liu, tiene el mismo propósito que en la serie de televisión: es una herramienta de reclutamiento para los científicos más brillantes e curiosos del mundo. En el programa de Netflix, el dispositivo en el que tres cuerpos Se juega es una máquina elegante, casi mágica. Sus jugadores en el programa de televisión están entusiasmados y alarmados por lo avanzado que son los auriculares VR.

«Esto no es normal», dice el personaje de John Bradley, Jack Rooney, después de probar el juego (y ser virtualmente decapitado por Sophon de Sea Shimooka). “¿Entiendes hasta qué punto esto va más allá del estado actual de la técnica? Quiero decir, ¿estamos hablando de 50 años? ¿150?”

La descripción que hace Liu del tres cuerpos La experiencia de realidad virtual es mucho más práctica que lo que vemos en el programa. En su libro, describe el juego como ejecutándose en un “casco de visualización panorámica” y, curiosamente, ejecutándose en un navegador web. La sensación de jugar en la versión de Liu no fue impulsada por la interfaz neuronal directa del casco cromado, sino a través de un traje de cuerpo completo que se describió como ampliamente disponible comercialmente.

Así es como Liu, claramente optimista sobre la tecnología de realidad virtual en ese momento, describe esa demanda:

El V-suit era un equipo muy popular entre los jugadores, compuesto por un casco de visión panorámica y un traje de retroalimentación háptica. El traje permitía al jugador experimentar las sensaciones del juego: ser golpeado por un puño, apuñalado por un cuchillo, quemado por las llamas, etc. También era capaz de generar sensaciones de calor y frío extremos, simulando incluso la sensación de estar expuesto a una tormenta de nieve.

El programa de televisión no tiene tal traje. Tener uno no sólo entraría en conflicto con la narración (imagínese tener que ver a los personajes vestirse y desvestirse antes de ingresar al mundo virtual), sino que el hecho de que los auriculares cromados puedan hacer tanto para simular múltiples sentidos transmite cuán extraterrestre se siente.

Eve Ridley como The Follower, John Bradley como Jack Rooney y Jess Hong como Jin Cheng aparecen como soldados y matemáticos chinos en el juego de los Tres Cuerpos en el episodio 103 de 3 Body Problem.

Imagen: Netflix

El problema de los tres cuerpos fue escrito años antes de la revolución comercial que llevó la tecnología de realidad virtual a las masas. Fue hasta la creación de Oculus Rift en 2011 que los cascos de realidad virtual asequibles y convencionales comenzaron a sentir posibilidades reales y prometedoras que cambiarían la industria. Más de una década después, la dura realidad de la realidad virtual ha comenzado a imponerse. Tiene limitaciones obvias y simplemente no puede proporcionar el nivel de inmersión que Liu prometió por escrito. Por eso los auriculares VR de Netflix 3 Problema del cuerpo se presenta como un dispositivo imposible, hasta el punto de que los personajes advierten gravemente “No tenemos esta tecnología” a las personas que lo juegan.

La serie de televisión presenta la tres cuerpos El mundo del juego es casi perfectamente fotorrealista, aunque los escenarios de realidad virtual parecen un poco extraños. Esa es una forma de descartar cualquier ruptura de la inmersión que se produzca al representar, digamos, a 30 millones de soldados chinos actuando como una CPU humana gigante, y que parezca un poco fuera de lugar. Se suponía que la versión del juego de Liu era fotorrealista y también inmersiva, por lo que los productores del programa hicieron todo lo posible para crear un mundo enorme y creíble para que lo experimentaran sus jugadores.

Pero tres cuerpos no es gran cosa juego; es simplemente un lugar separado para que los personajes resuelvan algunos problemas de astrofísica, para hacer avanzar la trama en el contexto de un mundo de fantasía histórico. Es un artefacto de un período en el que las personas que jugaban videojuegos tenían esperanzas sobre el futuro de la realidad virtual y sus capacidades. (Aunque refleja con bastante precisión el factor sorpresa de experimentar la tecnología: deslumbrante al principio, pero con rendimientos decrecientes rápidamente. Hay mucho flash, pero no mucha sustancia en estos segmentos de la serie de televisión).

John Bradley como Jack Rooney y Jess Hong como Jin Cheng se sientan en un sofá y miran los auriculares cromados de realidad virtual en el episodio 102 de 3 Body Problem.

Imagen: Netflix

El misterio más intrigante es quién está detrás de la tecnología que fabrica tres cuerpos posible. Por eso juegan los jugadores de la serie. Son curiosos por naturaleza y se esfuerzan por resolver un problema que ya ha sido resuelto por los trisolaranos (también conocidos como San-Ti) y por saber más sobre sus creadores. Las fuerzas alienígenas no sólo buscan personas inteligentes para explicar un problema de física irresoluble, sino que también buscan humanos científicamente curiosos y comprensivos. Y qué mejor manera de atraerlos que con una tecnología fantástica y uno de los medios más divertidos para resolver problemas: los videojuegos.

Además, en un programa lleno de fenómenos científicos difíciles de creer (por ejemplo, supercomputadoras del tamaño de un fotón, estrellas parpadeantes, cuentas regresivas proyectadas en las retinas), un juego de realidad virtual de próxima generación co-creado por alien game Los desarrolladores son una de las incredulidades más fáciles de suspender.