La serie de televisión Halo desperdició a un personaje de los juegos favorito de los fanáticos

El aureola El programa de televisión siempre ha mantenido la historia de la serie de videojuegos a distancia. Desde su anuncio inicial de la “Silver Timeline” (un canon completamente separado pero vagamente similar al que se apegaría el programa de televisión) hasta la primera temporada, que le da a Master Chief una historia de origen ligeramente diferente, la serie Paramount Plus nunca se ha preocupado. con las cosas que los fanáticos de Halo desde hace mucho tiempo aprecian y aprecian. Pero a medida que la segunda temporada del programa se adentra en un territorio más reconocible, como Fall of Reach, sigue siendo sorprendente ver cuán salvajemente divergió del juego en su cuarto episodio.

[Ed. note: This story contains spoilers for the first four episodes of Halo season 2, as well as the entire Halo video game series.]

La Caída de Reach es uno de los eventos más importantes en el canon de videojuegos de Halo. Una victoria que definió la guerra para el Covenant, la destrucción de Reach es también el catalizador para enviar al Jefe Maestro al Pillar of Autumn, la nave del UNSC que eventualmente se estrellaría en el primer anillo de Halo que la humanidad descubriría. También es la base del juego. Halo Reachun favorito particular de los fanáticos.

El aureola La versión del programa de televisión del ataque del Covenant a Reach ocurre, casi completamente de la nada, en el cuarto episodio de la segunda temporada. El UNSC (que parecen ser más los villanos del programa que el Covenant real) aparentemente sabía que era posible un ataque durante semanas, pero no hizo nada al respecto. Esto deja al Jefe Maestro y a sus compañeros Marines y Spartans completamente sorprendidos, luchando por las calles sin su armadura. En general, es una configuración profundamente tonta para un episodio de aureola – de hecho, quizás el episodio más divertido que ha tenido la serie hasta ahora.

Pero después de que todo el polvo se calma y la batalla por Reach está claramente condenada al fracaso, la parte más extraña del episodio sigue siendo cómo maneja al Capitán Jacob Keyes: matándolo en un incidente bastante tonto de «se olvidó de desconectar el barco».

Danny Sapani como el Capitán Jacob Keyes de pie con un uniforme del UNSC en la temporada 2 de Halo

Foto: Adrienn Szabo/Paramount Plus

Si eres fanático de los juegos de Halo desde hace mucho tiempo, es muy probable que recuerdes al Capitán Keyes como uno de los primeros personajes interesantes de la serie. Su único papel importante es en el primer juego, y claramente no fue creado para la complicada historia y mitología que eventualmente emplearía la serie. Pero para la historia el original. aureola Como estaba contando en 2001, el Capitán Keyes fue bastante ordenado: Keyes, un líder canoso en un ejército condenado, mantiene unida a la tripulación del Pillar of Autumn cuando se estrella en el anillo de Halo. Pero lo que es aún más importante, cuando el Flood se revela, él se sacrifica con la esperanza de salvar a la humanidad de los horrores de esta raza parásita que mata el universo. Es un arquetipo clásico de las películas de acción de los años 80 y 90, pero por la espumosa historia de ciencia ficción sobre disparos extraterrestres que aureola Dicho esto, se sintió perfecto.

La versión del programa de televisión es mucho más complicada y mucho menos interesante. En un esfuerzo por centrarse en la historia de fondo de Master Chief, la primera temporada del programa convierte a Keyes en un antagonista mayoritariamente utilitario, otro engranaje en la máquina burocrática que secuestra a niños para convertirlos en soldados por razones que el programa nunca aborda del todo. Cuando todas estas tramas suceden en la historia del videojuego, Keyes se arrepiente de sus acciones, pero está demasiado inmerso en la guerra del Covenant como para hacer otra cosa que seguir adelante. En el programa, no parece excepcionalmente arrepentido y el Covenant, como siempre, se siente más como una ocurrencia tardía que como una amenaza genuina.

Nada de esto es técnicamente un gran problema, especialmente considerando que está muy lejos de la larga lista de problemas del programa, pero es otra forma más en que el programa de Paramount Plus decepciona a los fanáticos de los juegos. El Capitán Keyes es una figura complicada en la historia de Halo, particularmente una vez que los libros le brindan una historia de fondo, pero en el contexto del primero. aureola juego, sigue siendo una historia mucho mejor de la que el programa ha logrado contar en sus 12 horas hasta ahora. Fue un personaje secundario elegante y un faro de la generosidad de la humanidad frente al terror abrumador del Diluvio.

En el programa, todo eso desaparece para que pueda morir desconectando la línea de combustible de una nave espacial que podría haber preparado hace semanas, todo para salvar a un marine al azar por el que el Jefe Maestro puede o no estar entusiasmado. Hombre, este espectáculo sigue siendo un desastre.