La serie de televisión Fallout de Amazon es excelente y encaja perfectamente con los juegos.

Fallout es una franquicia que se mantiene unida por el tono tanto como cualquier historia o canon unificador. La distintiva visión post-apocalíptica de la serie de un Estados Unidos que nunca escapó de los ojos muy abiertos, las sonrisas falsas y el falso optimismo de la Guerra Fría se ha vuelto icónica, y su versión estadounidense llena de humor negro radiactivo es más identificable que cualquier personaje individual. de los juegos alguna vez lo serán (excepto Vault Boy, por supuesto). Es una serie que se deleita con su capacidad de ser divertida, conmovedora, triste, dulce y repugnante, todo en un solo momento. Y ese tono es lo nuevo de Amazon Prime Video Caer La serie de televisión captura lo mejor y lo que la convierte en una excelente adición a la franquicia, en lugar de solo una adaptación.

El nuevo programa, creado por Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner, adapta inteligentemente el mundo y el entorno de Fallout sin intentar volver a contar directamente ninguna de las historias de la serie de juegos. Hay Bóvedas, donde los alegres supervivientes de las explosiones nucleares que destruyeron la mayor parte de Estados Unidos esperan el apocalipsis; la militarista Hermandad del Acero, los habitantes de la superficie irradiados conocidos como ghouls, y casi todo en el vasto Wasteland y fuera de él está dirigido por Vault-Tec. En otras palabras, es un mundo que está inequívocamente arraigado en el canon de Fallout. Es una recreación amorosa de los íconos del mundo de Fallout, pero también es más que eso, empujando a toda la franquicia hacia una nueva historia y un mundo más grande.

CaerLa historia se centra principalmente en Lucy (Ella Purnell), una habitante del refugio que abandona su casa en busca de su padre (Kyle MacLachlan). En sus viajes por Wasteland conoce a Maximus, un escudero de la Hermandad del Acero (Aaron Moten); un cazarrecompensas conocido simplemente como The Ghoul (Walton Goggins); y muchos otros habitantes muy extraños.

El programa sigue a todos estos personajes mientras sus caminos se cruzan y convergen en Wasteland de Los Ángeles en busca de un científico que ha escapado del Enclave con una tecnología peligrosa que podría cambiar el equilibrio de poder en Wasteland para siempre. Al estilo típico de Fallout, esta historia está aquí principalmente para ayudar a que nuestros héroes se adentren más en el mundo de Wasteland para ver toda la extrañeza que tiene para ofrecer.

Lucy (Ella Purnell) está con un científico (Michael Emerson) y un comerciante de Wasteland (Dale Dickey), todos mirando algo.

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

Un sacerdote de la Hermandad del Acero bendiciendo a algunos hermanos con su servoarmadura.

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

Walton Goggins como un demonio en la serie Fallout en Amazon Prime Video

Imagen: Vídeo Prime

Ese mundo es una de las cosas. Caer Clava inmediatamente desde sus primeros momentos. Las Bóvedas de acción real tienen la misma atmósfera americana enjaulada de acero que las hizo inmediatamente efectivas en Fallout 3Los momentos iniciales, con pasillos largos y artificialmente iluminados, bordeados de alegres buzones y puertas a prueba de explosiones. Pero es en la superficie donde el espectáculo realmente empieza a brillar. Caer fue filmado en locaciones y con escenarios prácticos hermosos y sucios que hacen que Wasteland se sienta real y vivo. La ropa está rasgada y desgarrada, las paredes están toscas y remendadas, y todo, desde las armas hasta la tecnología, parece improvisado a partir de los restos del mundo que solía ser. Todo esto se hace evidente cada vez que la Hermandad del Acero aparece con su gloria en servoarmadura, luciendo aterradora en su totalidad.

Hay muchos huevos de Pascua, como cabría esperar de una adaptación de videojuego, pero Caer logra hacerlos parecer parte del mundo también. Todo se siente real y creíble como piezas de una existencia completa que estas personas han juntado, lo que contribuye en gran medida a que el humor del programa aterrice. Incluso los innumerables huevos de Pascua del programa se sienten cuidadosamente diseñados para encajar en el mundo y las vidas de los personajes, en lugar de desviar la atención de ellos o sobresalir como una distracción evidente. Pero tan bien dibujado como CaerEl mundo es que son los personajes los que realmente hacen que el programa se destaque por encima de otras adaptaciones de videojuegos y de la mayoría de los programas de televisión lanzados este año hasta ahora.

En los primeros episodios del programa, Lucy saluda a Wasteland con nada más que fascinación y amabilidad, brindándonos una ventana para experimentar los horrores de la superficie por poder. Este truco demasiado inocente amenaza constantemente con agotarse, pero nunca lo hace, gracias en gran parte al encanto ganador de Purnell y a la entrega precisa de los muchos chiste del programa. Pero aún más impresionante es el compromiso del programa de darle un arco. Constantemente se encuentra con personas que le dicen que Wasteland cambia a las personas, les quita la humanidad y la bondad hasta que no queda nada más que supervivencia. Un programa menor podría usar a Lucy como un ejemplo torpe y de ojos grandes de cómo la bondad y la bondad pueden triunfar al final, pero el Caer creadores Esfuérzate por examinar algo más interesante: ¿Cómo puedes mantener tu humanidad cuando la bondad está fuera de la mesa? Su valentía y su actitud positiva nunca mueren, pero sus valores cambian, a veces sutilmente cuando se da cuenta de que no puede ayudar a todos los que ve en Wasteland, y otras veces más abruptamente, como cuando se encuentra con un par de caníbales en el camino. Es un viaje literal y metafórico, que profundiza en un personaje que fácilmente podría haber terminado en el arquetipo aburrido e ingenuo que parece en el papel.

Lucy (Ella Purnell) y su padre Hank (Kyle MacLachlan) sentados en un sofá sonriendo en la sala de estar de Vault.

Imagen: Vídeo Prime

Maximus (Aaron Moten) de pie con su uniforme de escudero

Imagen: Vídeo Prime

Este tipo de impresionante profundidad y creatividad ha terminado. CaerLos personajes. Maximus obtiene un arco fascinante sobre cómo aceptar el hecho de que la Hermandad del Acero podría no ser los modelos de virtud que él pensaba, e incluso el hermano pequeño de Lucy en el Refugio 33 obtiene una divertida historia de misterio sobre la naturaleza de la relación de su Bóveda con quienes los rodean. El programa incluso sobresale por sus breves y tontas historias únicas sobre excéntricos sobrevivientes que son más amables (o más locos) de lo que nuestros personajes principales asumieron originalmente.

No sorprende que los personajes sean la parte más fuerte de Caer; después de todo, es el punto medio compartido entre la serie de juegos y el medio televisivo. A pesar de todas las cualidades de sus historias principales, la verdadera alegría de los juegos de Fallout es explorar Wasteland, encontrar a sus habitantes más extraños y escuchar sus ridículas historias y extrañas creencias, o ser testigo de sus cómicamente absurdas hazañas de violencia y supervivencia. Robertson-Dworet y Wagner Caer captura este sentimiento a la perfección, con personajes que tropiezan en cada episodio con nuevas situaciones que parecen fácilmente ser misiones secundarias extraídas directamente de los juegos, como una red de recolección de órganos en un viejo supermercado o una bóveda abierta donde las cosas son mucho más extrañas de lo que parecen. .

Si bien todo esto lo convierte en un programa de televisión excelente y entretenido, y en una adaptación sorprendentemente efectiva de la serie, CaerEl mayor golpe es lo mucho que aporta sin esfuerzo al mundo de los juegos. La mayoría de las implicaciones históricas más profundas de la serie provienen de flashbacks de la vida de The Ghoul antes de la guerra. Estos fragmentos constituyen una parte muy pequeña del tiempo de ejecución del programa, pero cuentan una convincente historia de misterio centrada en Vault-Tec, brindándonos nuestra mejor visión hasta ahora de sus orígenes y la oscuridad política de CaerEl período anterior a la guerra. Es una mirada reflexiva a cómo el mundo de Fallout llegó a estar tan roto, todo contado a través de la lente del tipo de película negra de Hollywood de los años 50 que se sentiría como en casa como referencia en uno de los juegos.

Una imagen de Walton Goggins saliendo por la puerta de una bóveda con traje y hablando con la cámara.

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

una imagen fija de Moisés Arias y Dave Register en la temporada 1 de Fallout

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

Caer justifica su existencia trayendo cosas nuevas al universo en el que está ambientado, sin apartarse de ese universo. A diferencia de otras adaptaciones recientes de videojuegos, como El último de nosotrosque cuenta de manera capaz y elegante la historia de su material original, Caer lo amplía construyendo el mundo de los juegos que los fanáticos ya adoran. El diseño de mundo abierto de la serie Fallout complica cualquier adaptación, considerando la cantidad de contenido que los juegos pueden incluir en sus enormes configuraciones en las que los jugadores podrían pasar cientos de horas. Pero construir sobre un mundo preexistente como éste es difícil. Los fanáticos protegen ferozmente los mundos que aman, razón por la cual un programa como aureola construyó una línea de tiempo separada para su adaptación, o por qué Metal retorcido Cambió totalmente la tradición de su franquicia pasada. Pero Caer realiza el acto de la cuerda floja de manera brillante. La admiración de Robertson-Dworet y Wagner por la serie de videojuegos es obvia, pero lo más importante aquí es su capacidad para hacer una buena serie de televisión con una historia bien contada y personajes interesantes, que además están profundamente arraigados en CaerEl mundo y el tono característico tan oscuro que hace reír.

En la gira de prensa del programa, sus creadores han dicho frecuentemente que pensaban que la serie Prime Video se parecía más a consecuencias 5 que una simple adaptación de la franquicia de videojuegos. Y quizás el mayor elogio que recibe el programa es que se siente absolutamente como la secuela de un juego que se transpone a otro medio. Y después de una primera temporada fantástica, es difícil no estar emocionado por el próximo capítulo de Fallout, ya sea una nueva temporada de televisión o un regreso a los videojuegos.

Caer La temporada 1 llega a Prime Video el 11 de abril.